Szpieg


Szpieg, jest profesją z kasty złodziejskiej, łączy w sobie zdolności złodzieja ze specyfiką zabójcy i umiejętnościami werbalnymi kupca. Kupuje i sprzedaje informacje, zarazem tworzy i zmienia ją.

Charakter: Każdy, choć nie zdarza się by szpiegiem została postać praworządna lub dobra.
Rasy: Każda (powyżej 15 POZ znani są tylko ludzie i półelfy)
Kodeks postępowania: Zdobyć informacje wcześniej niż ktokolwiek inny zdąży o niej pomyśleć.
Łączenie profesji: Łączyć się mogą prawie z każdą inną profesją (Decyzja MG), w takim przypadku szpieg ukrywa się pod postacią drugiej profesji.
Używana broń: Używają każdej, ale raczej nie stosują broni cięższych niż jednoręczne i jednoręczne lekkie.
Używane zbroje: Każda lekka, ogr.max. SZ i ZR do 1/2
Używanie magii: Szpiedzy nie potrafią posługiwać się magią, lecz bardzo chętnie korzystają z usług magów jak i używają magicznych przedmiotów.
Formacje: Nierzadko zamiast inwigilować samotnie, łączą się z innymi podróżnikami (którzy mogą służyć dobrą informacją).

Zdolności Profesjonalne:
  • Od 0 POZ:
  • - Wykrycie pułapki
    - Założenie pułapki
    - Rozbezpieczenie pułapki
    - Nasłuchiwanie
    - Ocena wartości
    - Język gestów
    - Otwieranie zamków
    - Ukrycie wartości
    - Podstawy targu
    - Krycie się w cieniu

  • Od 1 POZ:
  • - Cichy chód
    - Prześlizgnięcie
    - Oswobodzenie
    - Identyfikacja trucizny
    - Charakteryzacja
    - Przejrzenie intencji
    - Uniżony ton
    - Wmówienie

  • Od 5 POZ:
  • - Przekupstwo
    - Fałszerstwo: umiejętność (przy posiadaniu odpowiednich narzędzi i materiałów) wykonanie kopii niezbyt skomplikowanego przedmiotu (również kosztowności), sprawdzane % rzutem na sumę 1/10ZR, 1/10INT i 1/10MD (trwa k100 godzin +/- decyzja MG).

  • Od 10 POZ:
  • - Preparowanie trucizn
    - Inwigilacja: znajomość wszelkich metod pozyskania informacji, umiejętność łączenia faktów w jedną całość (x4 intuicja gdy w grę wchodzi złożona intryga) jak i również wprowadzania zawiłości we własnych knowaniach (inteligencja wrogów przy testach pomniejszona jest o 50+5pkt./2poz. Szpiega).

     Przyrosty co POZ 
     Współczynniki przy losowaniu postaci 
     Odporności 
    ŻYW 2 - 1) 5+
    SF 2 + 2) 5+
    ZR 5 20+ 3) 5+
    SZ 3 10+ 4) 5+
    INT 5 20+ 5) -
    MD 3 10+ 6) 10+
    UM 1 + 7) -
    CH 3+ 20+ 8) -
    PR 1+ 10+ 9) -
    WI - - 10) -
    ZW - -  
    BGŁ 2 -  
    ODP + -  

    Biegłości: il.startowa- 3 dod.bgł.- 1/3 mod.prof.- +5 bgł.minimalna- 30


    Strona tytułowa
    Strona tytułowa

    Strona główna
    Strona główna
    Valin