Gildie
Świat jest podzielony na wpływy 4 gildii.
1. Gildia wojownicza - najbardziej popularna i największa. Dzieli się na dwie frakcje: Łowiecką i Ochroniarską.
2. Gildia magowska - nie duża ale bardzo się licząca.
3. Gildia złodziejska - pozostająca w większości miast w ukryciu. Dzieli się ona dodatkowa na dwie frakcje: Złodziejską i Zabójców.
4. Gildia kapłańska. Tu należą wszyscy kapłani i podzielona jest na wiary. Praktycznie nie jest to gildia. Jednak przyjęło się za takową stan kapłański uważać.
Możliwości przystąpienia do gildii (pierwsze trzy i tylko te będą rozpatrywane).
Aby zapisać się do Gildii wystarczy przynieść na glejcie lub w klejnotach i biżuterii równowartość 1000 sztuk złota, oraz jeden przedmiot magiczny (nie mogą to być papirusy ani napoje) i na koniec wypełnić misję nadaną przez Gildię.
W gildiach można awansować, gdyż każda gildia posiada trzy stopnie zaawansowania i na każdym ze stopni przysługują nowe przywileje.
Szczegółowy opis Gildii:
Wojownicza:
Symbol: na srebrnym łańcuszku miniatura wykonana ze stali miecz krzyżujący się z toporem.
Stopień I
Tu należy każdy nowo przybyły wojownik: Otrzymuje on:
- Szkolenie na poziomy za 1 ceny
- Szkolenia biegłości jak oburęczność i specjalizacja za 1 ceny
- Dostęp do wojowniczych form ataku
- Dostęp do szkolenia w Kierunku Wielkiego Mistrza. Do poziomu Eksperta
- Przechowywanie pieniędzy i przedmiotów magicznych za jednorazową opłatą w wysokości 10% przechowywanych dóbr
- Nocleg i wyżywienie
- W czasie misji zleconej przez gildię zapewnia ona wojownikowi wskrzeszenie w razie śmierci
- Darmowe wejście do miasta
- Przy ochronie karawan otrzymują 50gp za kurs
Stopień II
Aby dostać się na II stopień Wojownik powinien:
- Odsłużyć 1 rok w placówce Gildii (otrzymuje wynagrodzenie miesięczne 50gp i 3000dośw.)
- Wypełnić misję której cel podany jest przez Gildię a wszystkie dobra tam zdobyte muszą być dostarczone Gildii
- Musi mieć min. 7 poziom
Otrzymuje on:
- Dostęp do szkolenia w Kierunku Wielkiego Mistrza. Do poziomu Mistrza
- Możliwość zakupu broni magicznej +1 oraz protekcji +1 za pieniądze
- Otrzymuje na stałe pokój w gildii
- Możliwość szkolenia na tytuły: Dziesiętnika i Setnika
Stopień III
Aby dostać się na II stopień wojownik musi:
- zasłużyć się gildii dokonując jakiegoś dzieła w imieniu Gildii
- Musi mieć min. 9 poziom
- Rada Gildii musi poprzeć jego kandydaturę
- Wojownik musi mieć swojego przewodnika na stopniu III, który poprze jego podanie
- Wojownik musi być szanowany i nie mieć zatargów z prawem
- Musi spędzić w gildii 1 rok na naukach (otrzymuje 150gp miesięcznie, oraz 5000 doświadczenia)
Otrzymuje:
- Dostęp do szkolenia w Kierunku Wielkiego Mistrza. Do poziomu Wielkiego Mistrza
- Wszystkie szkolenia za 1 ceny
- Możliwość zakupu broni i protekcji +2 za gotówkę
- Gildia udziela darowizny w wysokości 50 000gp na budowę zamku, twierdzy lub innego budynku, na siedzibę wojownika
- Gildia dostarcza oddział żołnierzy (100 osób), którzy są przekazani na utrzymanie wojownikowi (poziomy 1)
- Możliwości szkolenia na: Tysięcznika, Taktyka Walki
- Na poziomie 13 możliwość szkolenia na: Generała Broni
- Status społeczny zostaje nadany szlachecki (81%- Wielmoża). Jeśli wojownik był szlachcicem to zostaje mu status podniesiony o 5% max. Do 97%.
Frakcje:
Frakcje można wybrać w dowolnym momencie
Obrońców:
Zajmuje się ochroną dóbr kupieckich i karawan. Jak również wynajmowana jest do interwencji zbrojnych.
Ich symbol nałożony jest na małą srebrną tarczę.
Nakazy:
- Wojownik musi być Praworządny
- Wojownik musi używać tarczy ze znakiem gildii lub z herbem rodowy
Przywileje:
- Otrzymuje darmową naukę w posługiwaniu się tarczą
- Otrzymuje darmową zbroję max. Bandet mail
- Za każdy miesiąc pracy dla Gildii otrzymuje 100gp
- Otrzymuje możliwość nauczenia się Heraldyki bez poświęcenia Biegłości
Łowców:
Zajmuje się tropieniem, łowami na zwierzęta i niewolników.
Do symbolu gidii dołączony jest mały stalowy łuk.
Nakazy.
- Nie może nosić zbroi cięższych niż bandet mail
- Musi mieć biegłość Wiedza o zwierzętach
Przywileje:
- Darmowa nauka biegłości Tropienie, bez poświęcenia biegłości
- Nauka darmowa w posługiwaniu się łukiem i form strzelniczych
- Za każdy miesiąc pracy dla Gildii otrzymuje 100gp
Gildia Złodziejska
Symbol: brak
Rozpoznają się dzięki znakowi - ruch ręką i odpowiednio ułożone palce. Należność do tej gildii nie pozwala za darmo wejść do miasta.
Stopień I
Tu należy każdy nowo przybyły złodziej: Otrzymuje on:
- Szkolenie na poziomy za 1 ceny
- Szkolenia biegłości jak oburęczność za 1 ceny
- Przechowywanie pieniędzy i przedmiotów magicznych za jednorazową opłatą w wysokości 10% przechowywanych dóbr
- Nocleg i wyżywienie
- W czasie misji zleconej przez gildię zapewnia ona złodziejowi wskrzeszenie w razie śmierci
- Możliwość uzyskania informacji za 1 ceny
- Nauka języka migowego gildii bez poświęcenia biegłości
- Możliwość zakupu lekkich trucizn (0/5, usypiającej rr+4) w cenie 10gp za dawkę
- Możliwość zakupu ziół i lekkich narkotyków
Stopień II
Aby dostać się na II stopień Złodzieja powinien:
- Odsłużyć 1 rok w placówce Gildii (otrzymuje wynagrodzenie miesięczne 50gp i 3000dośw.)
- Wypełnić misję której cel podany jest przez Gildię a wszystkie dobra tam zdobyte muszą być dostarczone Gildii
- Musi mieć min. 7 poziom
Otrzymuje on:
- Możliwość zakupu broni magicznej +1 oraz protekcji +1 za pieniądze
- Otrzymuje na stałe pokój w gildii
- Zakup silniejszych trucizn, narkotyków i rzadkich ziół
- Darmowa biegłość Warzenia trucizn
- Możliwość zakupu receptur na lekkie trucizny w cenie od 100 do 1000gp
- Możliwość kursu szkoleniowego: Pończoszka
Stopień III
Aby dostać się na II stopień złodzieja musi:
- zasłużyć się gildii dokonując jakiegoś dzieła w imieniu Gildii
- Musi mieć min. 9 poziom
- Rada Gildii musi poprzeć jego kandydaturę
- Złodziej musi mieć swojego przewodnika na stopniu III, który poprze jego podanie
- Musi spędzić w gildii 1 rok na naukach (otrzymuje 150gp miesięcznie, oraz 5000 dośw)
- Musi dokonać jakiegoś oszołamiającego wyczynu złodziejskiego, np.: wejść bo skarbca banku krasnoludzkiego nikogo po drodze nie zabijając i zostawiając tam kartkę informującą o swojej bytności
Otrzymuje:
- Możliwość zakupu broni i protekcji +2 za gotówkę
- Gildia udziela darowizny w wysokości 50 000gp na budowę karczmy, twierdzy lub innego budynku, na siedzibę złodzieja
- Możliwość zakupu mocnych trucizn i bardzo rzadkich ziół
- Możliwość zakupu receptur na średniej mocy trucizny, narkotyki
- Kurs: Robienie narkotyków w cenie 10 tys gp
- Darmowa biegłość Ślusarstwo (rzemieślnictwo) pozwala na robienie własnych kłódek i zamków
- Kurs: Szybkie oko
- Po 13 poziomie dzięki koligacjom i łapówkom status społeczny wzrasta do 80%- opłata 10000gp
Frakcje:
Frakcje można wybrać w dowolnym momencie
Złodziejska:
Kradzieże, oszustwa.
Nakazy:
- Złodziej nie może być Praworządny
- Musi mieć biegłości: Przebranie, i Kieszonkostwo powyżej 50%
Przywileje:
- Otrzymuje +10% w kieszonkostwie
- Za każdy miesiąc pracy dla Gildii otrzymuje 50gp
- Otrzymuje możliwość nauczenia się Fałszerstwa bez poświęcenia Biegłości
Zabójców:
Zajmuje się tropieniem i likwidowaniem osób i bestii.
Nakazy:
- Nie może mieć włosów dłuższych niż 1 cm. Może nosić peruki
- Musi mieć biegłość Ślepa walka
Przywileje:
- Darmowa nauka biegłości Zastawianie pułapek, bez poświęcenia biegłości
- Nauka darmowa w posługiwaniu się łukiem i form strzelniczych wojowniczych
- Za każdy miesiąc pracy dla Gildii otrzymuje 50gp
Gildia Magowska:
Symbol: różdżka na księdze
Stopień I
Tu należy każdy nowo przybyły mag: Otrzymuje on:
- Szkolenie na poziomy za 1 ceny
- Przechowywanie pieniędzy i przedmiotów magicznych za jednorazową opłatą w wysokości 10% przechowywanych dóbr
- Nocleg i wyżywienie
- W czasie misji zleconej przez gildię zapewnia ona magowi wskrzeszenie w razie śmierci
- Darmowe wejście do miasta
- Przy ochronie karawan otrzymują 50gp za kurs
- Zakup kartek do ksiąg magicznych za 1 ceny
- Zakup napojów magicznych mniejszych (do 800gp) za gotówkę
- Możliwość zakupu broni magicznej +1 oraz protekcji +1 za pieniądze
Stopień II
Aby dostać się na II stopień mag powinien:
- Odsłużyć 1 rok w placówce Gildii (otrzymuje wynagrodzenie miesięczne 50gp i 3000dośw.)
- Wypełnić misję której cel podany jest przez Gildię a wszystkie dobra tam zdobyte muszą być dostarczone Gildii
- Musi mieć min. 7 poziom
Otrzymuje on:
- Możliwość zakupu broni magicznej +2 oraz protekcji +2 za pieniądze
- Otrzymuje na stałe pokój w gildii
- Zakup wszystkich napojów magicznych
- Zakup czarów podstawowych z Pierwszego (tylko Podręcznik Gracza) kręgu magii za cenę 1000gp sztuka
- Zakup receptury na robienie napojów mniejszych (do 800gp) za 5000gp
- Darmowa biegłość: Koncentracja
- Kurs: Taktyka Magii
Stopień III
Aby dostać się na III stopień mag musi:
- zasłużyć się gildii dokonując jakiegoś dzieła w imieniu Gildii
- Musi mieć min. 9 poziom
- Rada Gildii musi poprzeć jego kandydaturę
- Mag musi mieć swojego przewodnika na stopniu III, który poprze jego podanie
- Mag musie mieć swoje laboratorium
- Musi spędzić w gildii 1 rok na naukach (otrzymuje 150gp miesięcznie, oraz 5000 dośw.)
- Wygłosić prelekcję na dowolny temat związany z magią (5000 dośw.)
- Podpisać zgodę na informowaniu gildii o wszystkich nie znanych jej przedmiotach magicznych i czarach
- Musi ukończyć Uniwersytet Magii
Otrzymuje:
- Możliwość zakupu broni i protekcji +3 za gotówkę
- Gildia udziela darowizny w wysokości 50 000gp na budowę wieży, twierdzy lub innego budynku, na siedzibę maga
- Status społeczny zostaje nadany szlachecki (81%- Wielmoża). Jeśli mag był szlachcicem to zostaje mu status podniesiony o 5% max. Do 97%.
- Możliwość zakupu receptur na napoje większe za 10 tys gp
- Po 13 poziomie możliwość zakupu innych receptur na przedmioty magiczne- cena receptury to cena przedmiotu x100
- Otrzymuje pełny dostęp do listy znanych czarów
- Otrzymuje pełny dostęp do listy znanych przedmiotów magicznych
- Kurs: Niewidzialnej Magii
- Kurs: Magii Bojowej
- Kurs: Nauki czarów
Kursy:
Wojownicze
Ceny i wymagania podane dla Wojowników Gildiowych. Każdy inny może zrobić tylko patent dziesiętnika i setnika, ale cena x2 i czas służby x2.
1. Patent Dziesiętnika:
Cena: 100gp
Czas: 1 miesiąc
Wymagania:
Wojownik 5 poziomu
Int: 10
Mą:11
1 rok służby w wojsku
Bonusy:
Większy żołd
+2 małe Int. Mąd
Tytuł dziesiętnika
Status społeczny +2% max: 70
2. Patent Setnika
Cena: 500gp
Czas: 6 miesięcy
Wymagania:
Wojownik 7 poziomu
Int: 12
Mą:12
1 rok służby w wojsku
Bonusy:
Większy żołd
+5 małe Int. Mąd
Tytuł setnika
Status społeczny +5% max: 80
Otrzymuje broń - magiczną +1 z wyrytymi danymi do jakiej jednostki należy
3. Patent Tysięcznika
Cena: 1000gp
Czas: 1 rok
Wymagania:
Wojownik 9 poziomu
Int: 13
Mą:13
2 lata służby w wojsku
Bonusy:
Większy żołd
+10 małe Int. Mąd, Cha
Tytuł tysięcznika
Status społeczny zostaje nadany szlachecki 81%
Otrzymuje sygnet setnika - magiczną protekcja +1 z wyrytym znakiem jednostki
Otrzymuje zezwolenie na noszenie zbroi Polowej w czasie wojny
Otrzymuje zbroje Polową
Przydzielony mu zostaje giermek: Wojownik poziom 1
4. Patent Taktyka Walki
Cena: 2000gp
Czas: 1 rok
Wymagania:
Wojownik 9 poziomu
Int: 13
Musi posiadać Patent setnika
Bonusy:
Większy żołd (x2)
+ 1 Zaskoczenie
+1 inicjatywa
Oddziały pod jego komendą ma +1 Morale
5. Patent Generała Broni
Cena: 5000gp
Czas: 1 rok
Wymagania:
Wojownik 13 poziomu
Int: 13
Cha: 12
Musi posiadać Patent Tysięcznika
1 rok w wojskach granicznych (szansa przeżycia jak 1 rok dzikiego)
Bonusy:
Większy żołd (x2)
Rany zadane oddziałowi zmniejszone są o 1
Rany z łuków zadane oddziałowi mogą wynosić 0
Oddziały pod jego komendą ma +1 Morale
Otrzymuje buławę Generalską- przedmiot magiczny, działa jak: Maczuga piechoty +2
Zdolności spec: Leczenie k10+1 (3x dziennie)
Światło (2x dziennie)
Złodziejskie
Tylko Gildiowi
1. Kurs Pończoszka
Cena: 500gp
Czas: 1 miesiąc
Wymagania:
ZR: 13
Krycie w Cieniu 30%
1 rok służby w gildii
Bonusy:
+ 5% Krycie w Cieniu
Otrzymuje specjalnie wykonane przez elfy ciżmy, które dają +5% Cichego ruchu
Nauka odpowiedniego ogłuszania, co daje w praktyce +5% do ogłuszenia
Zaskakuje o 1 lepiej
+5ZR
2. Szybkie oko
Cena: 1000gp
Czas: 1 rok
Wymagania:
ZR: 16
Int: 13
1 rok służby w gildii
Musi mieć Kurs Pończoszka
Bonusy:
+1 Zaskoczenie
Otrzymuje wytrychy doskonałej roboty co daje +5% do Otwierania pułapek
+ 1 do trafienia z broni miotanych
+10 ZR
Magowskie
Tylko Gildiowi
1. Kurs Taktyka Magii
Cena: 1000gp
Czas: 1 rok
Wymagania:
Int: 13
1 rok służby w gildii
Bonusy:
Darmowa biegłość Taktyka Magii
Otrzymuje +5 do inicjatywy przy próbie rozproszenia czaru przeciwnika w czasie walki, co daje, że rzuca czar bez kar na obserwacje co rzuca przeciwnik
Otrzymuje +1 na kostce przy rozpraszaniu magii
+5 Int
2.Kurs: Niewidzialnej Magii
Cena: 5000gp
Czas: 1 rok
Wymagania:
Int: 15
1 rok służby w gildii
Musi mieć Kurs Taktyka Magii
Bonusy:
Potrafi rzucać niezauważenie czary, co w przypadku czarów Divination daje 100% szansę ukrycia rzucanego czaru minus 5% na poziom osoby na którą się czar rzuca.
Rzucając czar z zaskoczenia, zaskakuje przeciwników o 1 lepiej
Czary bojowe bez komponentów materialnych w powyższej sytuacji rzuca jako pierwszy, bez względu na inicjatywę.
+10 Int
3.Kurs: Magii Bojowej
Cena: 10000gp
Czas: 1 rok
Wymagania:
Int: 16
1 rok służby w gildii
Musi mieć Kurs Niewidzialnej Magii
Musi mieć min. 10 poziom
Bonusy:
+1 ran na kostce i -1 RR przeciwnikowi
+10 Int, Mąd
4.Kurs: Nauki czarów
Cena: 10000gp
Czas: 1 rok
Wymagania:
Int: 17
Mą: 14
1 rok służby w gildii
Musi mieć Kurs Magii Bojowej
Bonusy:
+5% Nauka Czarów
Przy nieudanej nauce przysługuje kolejny rzut, ale na połowę swojej szansy
+5% Int, Mą, Cha
Daje +5% przy tworzeniu własnych czarów
Skraca o 1 dzień naukę czarów
Skraca medytację o 1/2