Gildie



Świat jest podzielony na wpływy 4 gildii.
1. Gildia wojownicza - najbardziej popularna i największa. Dzieli się na dwie frakcje: Łowiecką i Ochroniarską.
2. Gildia magowska - nie duża ale bardzo się licząca.
3. Gildia złodziejska - pozostająca w większości miast w ukryciu. Dzieli się ona dodatkowa na dwie frakcje: Złodziejską i Zabójców.
4. Gildia kapłańska. Tu należą wszyscy kapłani i podzielona jest na wiary. Praktycznie nie jest to gildia. Jednak przyjęło się za takową stan kapłański uważać.

Możliwości przystąpienia do gildii (pierwsze trzy i tylko te będą rozpatrywane). Aby zapisać się do Gildii wystarczy przynieść na glejcie lub w klejnotach i biżuterii równowartość 1000 sztuk złota, oraz jeden przedmiot magiczny (nie mogą to być papirusy ani napoje) i na koniec wypełnić misję nadaną przez Gildię.
W gildiach można awansować, gdyż każda gildia posiada trzy stopnie zaawansowania i na każdym ze stopni przysługują nowe przywileje.

Szczegółowy opis Gildii:

Wojownicza:
Symbol: na srebrnym łańcuszku miniatura wykonana ze stali miecz krzyżujący się z toporem.
Stopień I
Tu należy każdy nowo przybyły wojownik: Otrzymuje on:
- Szkolenie na poziomy za 1 ceny
- Szkolenia biegłości jak oburęczność i specjalizacja za 1 ceny
- Dostęp do wojowniczych form ataku
- Dostęp do szkolenia w Kierunku Wielkiego Mistrza. Do poziomu Eksperta
- Przechowywanie pieniędzy i przedmiotów magicznych za jednorazową opłatą w wysokości 10% przechowywanych dóbr
- Nocleg i wyżywienie
- W czasie misji zleconej przez gildię zapewnia ona wojownikowi wskrzeszenie w razie śmierci
- Darmowe wejście do miasta
- Przy ochronie karawan otrzymują 50gp za kurs

Stopień II
Aby dostać się na II stopień Wojownik powinien:
- Odsłużyć 1 rok w placówce Gildii (otrzymuje wynagrodzenie miesięczne 50gp i 3000dośw.)
- Wypełnić misję której cel podany jest przez Gildię a wszystkie dobra tam zdobyte muszą być dostarczone Gildii
- Musi mieć min. 7 poziom

Otrzymuje on:
- Dostęp do szkolenia w Kierunku Wielkiego Mistrza. Do poziomu Mistrza
- Możliwość zakupu broni magicznej +1 oraz protekcji +1 za pieniądze
- Otrzymuje na stałe pokój w gildii
- Możliwość szkolenia na tytuły: Dziesiętnika i Setnika

Stopień III
Aby dostać się na II stopień wojownik musi:
- zasłużyć się gildii dokonując jakiegoś dzieła w imieniu Gildii
- Musi mieć min. 9 poziom
- Rada Gildii musi poprzeć jego kandydaturę
- Wojownik musi mieć swojego przewodnika na stopniu III, który poprze jego podanie
- Wojownik musi być szanowany i nie mieć zatargów z prawem
- Musi spędzić w gildii 1 rok na naukach (otrzymuje 150gp miesięcznie, oraz 5000 doświadczenia)

Otrzymuje:
- Dostęp do szkolenia w Kierunku Wielkiego Mistrza. Do poziomu Wielkiego Mistrza
- Wszystkie szkolenia za 1 ceny
- Możliwość zakupu broni i protekcji +2 za gotówkę
- Gildia udziela darowizny w wysokości 50 000gp na budowę zamku, twierdzy lub innego budynku, na siedzibę wojownika
- Gildia dostarcza oddział żołnierzy (100 osób), którzy są przekazani na utrzymanie wojownikowi (poziomy 1)
- Możliwości szkolenia na: Tysięcznika, Taktyka Walki
- Na poziomie 13 możliwość szkolenia na: Generała Broni
- Status społeczny zostaje nadany szlachecki (81%- Wielmoża). Jeśli wojownik był szlachcicem to zostaje mu status podniesiony o 5% max. Do 97%.

Frakcje:
Frakcje można wybrać w dowolnym momencie

  • Obrońców:
    Zajmuje się ochroną dóbr kupieckich i karawan. Jak również wynajmowana jest do interwencji zbrojnych.
    Ich symbol nałożony jest na małą srebrną tarczę.
    Nakazy:
    - Wojownik musi być Praworządny
    - Wojownik musi używać tarczy ze znakiem gildii lub z herbem rodowy

    Przywileje:
    - Otrzymuje darmową naukę w posługiwaniu się tarczą
    - Otrzymuje darmową zbroję max. Bandet mail
    - Za każdy miesiąc pracy dla Gildii otrzymuje 100gp
    - Otrzymuje możliwość nauczenia się Heraldyki bez poświęcenia Biegłości

  • Łowców:
    Zajmuje się tropieniem, łowami na zwierzęta i niewolników.
    Do symbolu gidii dołączony jest mały stalowy łuk.
    Nakazy.
    - Nie może nosić zbroi cięższych niż bandet mail
    - Musi mieć biegłość Wiedza o zwierzętach

    Przywileje:
    - Darmowa nauka biegłości Tropienie, bez poświęcenia biegłości
    - Nauka darmowa w posługiwaniu się łukiem i form strzelniczych
    - Za każdy miesiąc pracy dla Gildii otrzymuje 100gp


    Gildia Złodziejska
    Symbol: brak
    Rozpoznają się dzięki znakowi - ruch ręką i odpowiednio ułożone palce. Należność do tej gildii nie pozwala za darmo wejść do miasta.

    Stopień I
    Tu należy każdy nowo przybyły złodziej: Otrzymuje on:
    - Szkolenie na poziomy za 1 ceny
    - Szkolenia biegłości jak oburęczność za 1 ceny
    - Przechowywanie pieniędzy i przedmiotów magicznych za jednorazową opłatą w wysokości 10% przechowywanych dóbr
    - Nocleg i wyżywienie
    - W czasie misji zleconej przez gildię zapewnia ona złodziejowi wskrzeszenie w razie śmierci
    - Możliwość uzyskania informacji za 1 ceny
    - Nauka języka migowego gildii bez poświęcenia biegłości
    - Możliwość zakupu lekkich trucizn (0/5, usypiającej rr+4) w cenie 10gp za dawkę
    - Możliwość zakupu ziół i lekkich narkotyków

    Stopień II
    Aby dostać się na II stopień Złodzieja powinien:
    - Odsłużyć 1 rok w placówce Gildii (otrzymuje wynagrodzenie miesięczne 50gp i 3000dośw.)
    - Wypełnić misję której cel podany jest przez Gildię a wszystkie dobra tam zdobyte muszą być dostarczone Gildii
    - Musi mieć min. 7 poziom

    Otrzymuje on:
    - Możliwość zakupu broni magicznej +1 oraz protekcji +1 za pieniądze
    - Otrzymuje na stałe pokój w gildii
    - Zakup silniejszych trucizn, narkotyków i rzadkich ziół
    - Darmowa biegłość Warzenia trucizn
    - Możliwość zakupu receptur na lekkie trucizny w cenie od 100 do 1000gp
    - Możliwość kursu szkoleniowego: Pończoszka

    Stopień III
    Aby dostać się na II stopień złodzieja musi:
    - zasłużyć się gildii dokonując jakiegoś dzieła w imieniu Gildii
    - Musi mieć min. 9 poziom
    - Rada Gildii musi poprzeć jego kandydaturę
    - Złodziej musi mieć swojego przewodnika na stopniu III, który poprze jego podanie
    - Musi spędzić w gildii 1 rok na naukach (otrzymuje 150gp miesięcznie, oraz 5000 dośw)
    - Musi dokonać jakiegoś oszołamiającego wyczynu złodziejskiego, np.: wejść bo skarbca banku krasnoludzkiego nikogo po drodze nie zabijając i zostawiając tam kartkę informującą o swojej bytności

    Otrzymuje:
    - Możliwość zakupu broni i protekcji +2 za gotówkę
    - Gildia udziela darowizny w wysokości 50 000gp na budowę karczmy, twierdzy lub innego budynku, na siedzibę złodzieja
    - Możliwość zakupu mocnych trucizn i bardzo rzadkich ziół
    - Możliwość zakupu receptur na średniej mocy trucizny, narkotyki
    - Kurs: Robienie narkotyków w cenie 10 tys gp
    - Darmowa biegłość Ślusarstwo (rzemieślnictwo) pozwala na robienie własnych kłódek i zamków
    - Kurs: Szybkie oko
    - Po 13 poziomie dzięki koligacjom i łapówkom status społeczny wzrasta do 80%- opłata 10000gp

    Frakcje:
    Frakcje można wybrać w dowolnym momencie

  • Złodziejska:
    Kradzieże, oszustwa.

    Nakazy:
    - Złodziej nie może być Praworządny
    - Musi mieć biegłości: Przebranie, i Kieszonkostwo powyżej 50%

    Przywileje:
    - Otrzymuje +10% w kieszonkostwie
    - Za każdy miesiąc pracy dla Gildii otrzymuje 50gp
    - Otrzymuje możliwość nauczenia się Fałszerstwa bez poświęcenia Biegłości

  • Zabójców:
    Zajmuje się tropieniem i likwidowaniem osób i bestii.

    Nakazy:
    - Nie może mieć włosów dłuższych niż 1 cm. Może nosić peruki
    - Musi mieć biegłość Ślepa walka

    Przywileje:
    - Darmowa nauka biegłości Zastawianie pułapek, bez poświęcenia biegłości
    - Nauka darmowa w posługiwaniu się łukiem i form strzelniczych wojowniczych
    - Za każdy miesiąc pracy dla Gildii otrzymuje 50gp


    Gildia Magowska:
    Symbol: różdżka na księdze

    Stopień I
    Tu należy każdy nowo przybyły mag: Otrzymuje on:
    - Szkolenie na poziomy za 1 ceny
    - Przechowywanie pieniędzy i przedmiotów magicznych za jednorazową opłatą w wysokości 10% przechowywanych dóbr
    - Nocleg i wyżywienie
    - W czasie misji zleconej przez gildię zapewnia ona magowi wskrzeszenie w razie śmierci
    - Darmowe wejście do miasta
    - Przy ochronie karawan otrzymują 50gp za kurs
    - Zakup kartek do ksiąg magicznych za 1 ceny
    - Zakup napojów magicznych mniejszych (do 800gp) za gotówkę
    - Możliwość zakupu broni magicznej +1 oraz protekcji +1 za pieniądze

    Stopień II
    Aby dostać się na II stopień mag powinien:
    - Odsłużyć 1 rok w placówce Gildii (otrzymuje wynagrodzenie miesięczne 50gp i 3000dośw.)
    - Wypełnić misję której cel podany jest przez Gildię a wszystkie dobra tam zdobyte muszą być dostarczone Gildii
    - Musi mieć min. 7 poziom

    Otrzymuje on:
    - Możliwość zakupu broni magicznej +2 oraz protekcji +2 za pieniądze
    - Otrzymuje na stałe pokój w gildii
    - Zakup wszystkich napojów magicznych
    - Zakup czarów podstawowych z Pierwszego (tylko Podręcznik Gracza) kręgu magii za cenę 1000gp sztuka
    - Zakup receptury na robienie napojów mniejszych (do 800gp) za 5000gp
    - Darmowa biegłość: Koncentracja
    - Kurs: Taktyka Magii

    Stopień III
    Aby dostać się na III stopień mag musi:
    - zasłużyć się gildii dokonując jakiegoś dzieła w imieniu Gildii
    - Musi mieć min. 9 poziom
    - Rada Gildii musi poprzeć jego kandydaturę
    - Mag musi mieć swojego przewodnika na stopniu III, który poprze jego podanie
    - Mag musie mieć swoje laboratorium
    - Musi spędzić w gildii 1 rok na naukach (otrzymuje 150gp miesięcznie, oraz 5000 dośw.)
    - Wygłosić prelekcję na dowolny temat związany z magią (5000 dośw.)
    - Podpisać zgodę na informowaniu gildii o wszystkich nie znanych jej przedmiotach magicznych i czarach
    - Musi ukończyć Uniwersytet Magii

    Otrzymuje:
    - Możliwość zakupu broni i protekcji +3 za gotówkę
    - Gildia udziela darowizny w wysokości 50 000gp na budowę wieży, twierdzy lub innego budynku, na siedzibę maga
    - Status społeczny zostaje nadany szlachecki (81%- Wielmoża). Jeśli mag był szlachcicem to zostaje mu status podniesiony o 5% max. Do 97%.
    - Możliwość zakupu receptur na napoje większe za 10 tys gp
    - Po 13 poziomie możliwość zakupu innych receptur na przedmioty magiczne- cena receptury to cena przedmiotu x100
    - Otrzymuje pełny dostęp do listy znanych czarów
    - Otrzymuje pełny dostęp do listy znanych przedmiotów magicznych
    - Kurs: Niewidzialnej Magii
    - Kurs: Magii Bojowej
    - Kurs: Nauki czarów


    Kursy:

    Wojownicze
    Ceny i wymagania podane dla Wojowników Gildiowych. Każdy inny może zrobić tylko patent dziesiętnika i setnika, ale cena x2 i czas służby x2.

    1. Patent Dziesiętnika:
    Cena: 100gp
    Czas: 1 miesiąc

    Wymagania:
    Wojownik 5 poziomu
    Int: 10
    Mą:11
    1 rok służby w wojsku

    Bonusy:
    Większy żołd
    +2 małe Int. Mąd
    Tytuł dziesiętnika
    Status społeczny +2% max: 70

    2. Patent Setnika
    Cena: 500gp
    Czas: 6 miesięcy

    Wymagania:
    Wojownik 7 poziomu
    Int: 12
    Mą:12
    1 rok służby w wojsku

    Bonusy:
    Większy żołd
    +5 małe Int. Mąd
    Tytuł setnika

    Status społeczny +5% max: 80
    Otrzymuje broń - magiczną +1 z wyrytymi danymi do jakiej jednostki należy

    3. Patent Tysięcznika
    Cena: 1000gp
    Czas: 1 rok

    Wymagania:
    Wojownik 9 poziomu
    Int: 13
    Mą:13
    2 lata służby w wojsku

    Bonusy:
    Większy żołd
    +10 małe Int. Mąd, Cha
    Tytuł tysięcznika

    Status społeczny zostaje nadany szlachecki 81%
    Otrzymuje sygnet setnika - magiczną protekcja +1 z wyrytym znakiem jednostki
    Otrzymuje zezwolenie na noszenie zbroi Polowej w czasie wojny
    Otrzymuje zbroje Polową
    Przydzielony mu zostaje giermek: Wojownik poziom 1

    4. Patent Taktyka Walki
    Cena: 2000gp
    Czas: 1 rok

    Wymagania:
    Wojownik 9 poziomu
    Int: 13
    Musi posiadać Patent setnika

    Bonusy:
    Większy żołd (x2)
    + 1 Zaskoczenie
    +1 inicjatywa

    Oddziały pod jego komendą ma +1 Morale

    5. Patent Generała Broni
    Cena: 5000gp
    Czas: 1 rok

    Wymagania:
    Wojownik 13 poziomu
    Int: 13
    Cha: 12
    Musi posiadać Patent Tysięcznika
    1 rok w wojskach granicznych (szansa przeżycia jak 1 rok dzikiego)

    Bonusy:
    Większy żołd (x2)

    Rany zadane oddziałowi zmniejszone są o 1
    Rany z łuków zadane oddziałowi mogą wynosić 0
    Oddziały pod jego komendą ma +1 Morale
    Otrzymuje buławę Generalską- przedmiot magiczny, działa jak: Maczuga piechoty +2
    Zdolności spec: Leczenie k10+1 (3x dziennie)
    Światło (2x dziennie)


    Złodziejskie
    Tylko Gildiowi

    1. Kurs Pończoszka
    Cena: 500gp
    Czas: 1 miesiąc

    Wymagania:
    ZR: 13
    Krycie w Cieniu 30%
    1 rok służby w gildii

    Bonusy:
    + 5% Krycie w Cieniu
    Otrzymuje specjalnie wykonane przez elfy ciżmy, które dają +5% Cichego ruchu
    Nauka odpowiedniego ogłuszania, co daje w praktyce +5% do ogłuszenia
    Zaskakuje o 1 lepiej
    +5ZR

    2. Szybkie oko
    Cena: 1000gp
    Czas: 1 rok

    Wymagania:
    ZR: 16
    Int: 13
    1 rok służby w gildii
    Musi mieć Kurs Pończoszka

    Bonusy:
    +1 Zaskoczenie
    Otrzymuje wytrychy doskonałej roboty co daje +5% do Otwierania pułapek
    + 1 do trafienia z broni miotanych
    +10 ZR

    Magowskie
    Tylko Gildiowi

    1. Kurs Taktyka Magii
    Cena: 1000gp
    Czas: 1 rok

    Wymagania:
    Int: 13
    1 rok służby w gildii

    Bonusy:
    Darmowa biegłość Taktyka Magii

    Otrzymuje +5 do inicjatywy przy próbie rozproszenia czaru przeciwnika w czasie walki, co daje, że rzuca czar bez kar na obserwacje co rzuca przeciwnik
    Otrzymuje +1 na kostce przy rozpraszaniu magii
    +5 Int

    2.Kurs: Niewidzialnej Magii
    Cena: 5000gp
    Czas: 1 rok

    Wymagania:
    Int: 15
    1 rok służby w gildii
    Musi mieć Kurs Taktyka Magii

    Bonusy:
    Potrafi rzucać niezauważenie czary, co w przypadku czarów Divination daje 100% szansę ukrycia rzucanego czaru minus 5% na poziom osoby na którą się czar rzuca.
    Rzucając czar z zaskoczenia, zaskakuje przeciwników o 1 lepiej
    Czary bojowe bez komponentów materialnych w powyższej sytuacji rzuca jako pierwszy, bez względu na inicjatywę.
    +10 Int

    3.Kurs: Magii Bojowej
    Cena: 10000gp
    Czas: 1 rok

    Wymagania:
    Int: 16
    1 rok służby w gildii
    Musi mieć Kurs Niewidzialnej Magii
    Musi mieć min. 10 poziom

    Bonusy:
    +1 ran na kostce i -1 RR przeciwnikowi
    +10 Int, Mąd

    4.Kurs: Nauki czarów
    Cena: 10000gp
    Czas: 1 rok

    Wymagania:
    Int: 17
    Mą: 14
    1 rok służby w gildii
    Musi mieć Kurs Magii Bojowej

    Bonusy:
    +5% Nauka Czarów
    Przy nieudanej nauce przysługuje kolejny rzut, ale na połowę swojej szansy
    +5% Int, Mą, Cha
    Daje +5% przy tworzeniu własnych czarów
    Skraca o 1 dzień naukę czarów
    Skraca medytację o 1/2




  • Strona tytułowa
    Strona tytułowa

    Strona główna
    Strona główna
    Sergiusz Nowak (SIN)