Analiza poszczególnych talii po wypadnięciu bloku Tempesta
White Weenie - talia oparta na szybkich oraz solidnych,
białych stworkach traci bardzo wiele. Po pierwsze zniknie jej
główna siła natarcia, czyli shadowy: Solitari Priest i Solitari
Monk, które dzięki protekcjon dawały nam dużą przewagę w walce
z czarnymi i czerwonymi taliami. Wypadają również inne kreatury
będące trzonem WW, czyli Soul Warden, Warrior en-Kor, Solitari
Foot Soldier. Chociaż dużo ludzi wolało grać Armageddonami, wielu
wybierało Cursed Scrolle. Dlatego Scroll jest również sporą,
aczkolwiek już nie tak bolesną, stratą.
Hatred - kiedyś mono-czarna talia nazywała się Suicide Black. Po
wejściu Exodusa podstawą agresywnego, czarnego decku stał się
Hatred. Talia oparta na tym zaklęciu została jeszcze bardziej
wzmocniona po wejściu do Type2 VI Edycji (Vampiric Tutor) i
Urza's Destiny (Phyrexian Negator, Twisted Experiment, Powder Keg).
Dziś, gdy żegnamy blok Tempesta mówimy: astalavista Hatred. I nie
tylko dlatego, że talia ta traci swoje tytułowe zaklęcie, lecz
również z tego powodu, iż wypada prawie cały podstawowy asortyment
stworków, czyli Dauthi Horror, Dauthi Slayer, Carnophage oraz
Sacromancy.
Bargain - no cóż, talia ta na pierwszy rzut oka nia traci dużo.
Jednak po dokładniejszym przyjżeniu się kartom okazuje się, że
są to podstwowe zaklęcia dające Bargainowi szybkośc (co było tu
najważniejsze!), czyli Mox Diamond oraz City of Traitors. Wypadają
również zaklęcia takie jak: Scroll Rack, Rootwater Depths,
Intuition oraz kilka innych stosowanych zależnie od wersji decku
np. Seismic Assult. Bargain traci więc swój mechanizm napędowy i
dlatego będzie obecnie raczej żadko graną talią.
Mono Blue - mono-niebieska talia traci dużo. Głównie ze względu na
wypadnięcie świetnych kontr: Mana Leak, Dismiss, Forbid. Po wejściu
Mercidian Masques trzeba będzie radzić sobie zaklęciami, takimi jak
Miscalculation, Thwart, Misdirection i oczywiście Counterspellem.
Oprócz tego pożegnać musimy: Capsize, Whispers of the Muse, Propagana
(wkładana najczęściej do sideboardu), Wasteland (używany ze względu
na dużą popularność, nie możliwych do skontrowania, lądo-stworów) oraz
Stalking Stones. Jak widać klasyczna, kontrolująca, niebieska talia
straci bardzo dużo na skuteczności. Bardziej popularne staną się
decki oparte na Embargo, czy na kombie Horshoe Crab + Hermetic Study.
Stampy - ostatnimi czasy talia ta święci triumfy w Type2 ze względu
na świetny asortyment kreatur jaki posiada. Wraz z wypadnięciem
bloku Tempesta Stampy nie tracą prawie żadnych kart. Prawie żadnych
dlatego, iż wypadają zaklęcia wkładane najczęściej wyłącznie do
sideboardu, czyli Scragnoth oraz Choke (obydwie świetnie
sprawdzające się przeciwko niebieskiemu kolorowi). Warto wspomnieć
jeszcze o Cursed Scrollu oraz Mirri, Cat Warrior, które wkładane były
oczywiście nie do sideboardów, lecz do mainów :)
Black Control - czarna, kontrolująca pole gry talia była dużą
nowością po wejściu Urza's Destiny, która nawiasem mówiąc zmieniła
bardzo wiele w ogólnym metagame. Głównymi stratami dla tej talii są:
Bottle Gnomes i Corpse Dance (które razem stanowiły świetne kombo),
Cursed Scroll, Diabolic Edict oraz lądy: Wasteland i Volratah's
Stronghold. Po wypadnięciu Tempesta talia ta nie zniknie zupełnie
z Type2. Jednak straci dużo na swej niezaprzeczalnej skuteczności,
o której świadczy fakt, że Jakub Slemr dotarł z nią do Top8 MS'99.
Sped Red - deck ten zaczął święcić swoje triumfy dopiero po wejściu
VI Edycjii, a wraz z nią zaklęć: Hammer of Bogardan oraz Pillage.
Talia ta bazowała na niszczeniu lądów przeciwnikowi oraz kontrolowaniu
stworków przeciwnika za pomocą zaklęć takich jak: Shock, Arc Lightning,
Hammer of Bogardan, czy Cursed Scroll. Sped Red, zwany również Control
Red, po wypadnięciu bloku Tempesta traci prawie cały asortyment stworków,
czyli Jackal Pup, Mogg Fanatic oraz Fireslinger. Dodatkowo bardzo
osłabia go fakt braku Wastelanda oraz Ancient Tombu (dodającego tak
potrzebnej to prędkości). Na szczęscie talia ta raczej na pewno nie
zniknie z magicowej sceny za sprawą kilku kart z Mercidian Masques, o
których opowiem innym razem [dla zainteresowanych: powyższą talię
opisywałem w Inkluzie 6.].
Living Death - w tym przypadku następuje definitywny koniec talii, gdyż
wypadają wszystkie podstawowe zaklęcia: Living Death, Survival of the
Fittest oraz Oath of Ghuols, nie wspominając już o kilku bardzo dobrych
stworkach (Spike Feeder, Spike Weaver, Thrull Surgeon itd.). Z żalem na
sercu żegnam więc, tak przez mnie lubiany, Living Death :(
Wildfire (Artifact Red) - talia ta IMHO dyktować będzie warunki w nowym
metagame. A to ze względu na fakt bardzo małych strat, ponoszonych
wraz z wypadnięciem bloku Tempesta: Ancient Tomb + City of Traitors
(dające szybkość w początkowych turach) oraz Cursed Scroll (akurat
ta karta będzie dużą stratą). Na szczęscie wyżej wspomniany machenizm
napędowy zostanie zastąpiony lądami: Crystal Vein oraz Sandstone Needle.
W nowym metagame powinniśmy spodziewać się więc następujących talii
(oczywiście mogę się mylić, gdyż jak wiecie nie jestem prorokiem):
1. Wildfire
2. Stompy
3. Embargo
4. Black Control
5. Red Control (Sped Red, Ponza)
6. Rozmaite komba