Magia
Jeśli nie zostało powiedziane, że zasada jest zmieniona to pozostaje ona taka jaką była dawniej.
Zmiana zasad magii kapłańskiej i druidycznej:
Kapłan nie potrzebuje składników do rzucania czarów, składniki - o ile czar wymaga takowych - niezbędne są, jeśli czarodziej korzystający z Dzikiej magii [dokładny jej opis w artykule "Dzika Magia"] spróbuje odtworzyć czar. Opcjonalnie, mogą one zmniejszać ilość potrzebnych PM.
Kapłan nie może uczyć się czarów z ksiąg magicznych. Mogą mu się natomiast przydać modlitewniki odpowiedniej religii. Proponowane jest +10SW do testu na naukę czaru dla kapłana, który odnalazł odpowiednią modlitwę w brewiarzu.
Kapłan może rzucać czary z pergaminów tylko, jeżeli czary te należą do dozwolonych mu przez bóstwo, i zostały spisane przez kapłana tego samego boga. Przyczyna: Kapłan, tak naprawdę, nie rzuca czarów. Efekt magiczny to cud, sprawiony przez odpowiednie bóstwo na prośbę [modlitwę] kapłana. Na pergaminie musi więc znajdować się zapis modlitwy. Czarodziej nie może traktować tego pergaminu jak zwykłego zapisu czaru.
Uwaga: próbować wykorzystania może każdy, szansa powodzenia zależą od mistrza gry [stosunku danego boga do korzystającego z pergaminu].
Kapłan może nosić zbroję, o ile nie zabrania mu tego bóg. Zbroja nie wpływa na rzucanie czarów [żadnych karnych modyfikatorów].
Różnica czysto kosmetyczna: czarodziej / alchemik rzuca czar: wymachuje rękami, kreśląc nimi w powietrzu kabalistyczne gesty, mamrocze [lub skanduje] słowa zaklęcia i ogólnie rzecz biorąc, wykonuje czynności, będące dla innych "czarną magią". Kapłan modli się o cud [choćby o kulę ognistą, która porazi jego wrogów, czy inny piorun z jasnego nieba] wznosząc ręce do nieba i odmawiając modlitwę.
Każdy kapłan może prosić o zaklęcie "Leczenie lekkich zranień".
Kapłani mogą uprawiać "Dziką Magię", muszą w tym celu podać MG słowa modlitwy, jaką odmawiają.
Bóg może odmówić kapłanowi efektu magicznego [czyli zadziałania czaru], jeżeli uzna to za stosowne. PM zostają wydane, ale modlitwa nie skutkuje.
Każdy kapłan 4poz. może nauczyć się modlitwy równoważnej z czarem "Przywołanie małego demona", która przyzwie mu na pomoc pomniejszego nadnaturalnego sługę jego boga.
Zmiana zasad magii czarodziejskiej:
Użycie dzikiej magii - patrz osobny artykuł.
Rzucanie czarów: czarodziej musi mieć obie ręce wolne. Odstępstwa od tej zasady: można trzymać różdżkę, i / lub materialny składnik zaklęcia.
Czynniki uniemożliwiające czarowanie: czarodziej jest nieprzytomny, związany, zakneblowany, pod wpływem narkotyków lub alkoholu [w obu przypadkach należy sprawdzić, czy odurzenie jest wystarczająco poważne, by uniemożliwić czarowanie], oślepiony, ma złamaną rękę [to samo tyczy się zagipsowanych rąk], w ciągu ostatnich 2 tygodni stracił zęby, ma poranioną twarz, w ciągu ostatniej minuty został trafiony w głowę, w ciągu ostatniego miesiąca stracił rękę, cierpi na drgawki i konwulsje.
Ilość nauczonych czarów: każdy czarodziej może znać dowolną liczbę czarów magii prostej, oraz 1/10 INT x poziom w magii wojennej czarów magii wojennej, i 1/10 INT x poziom magii specjalistycznej czarów tejże magii specjalistycznej. Te czary znane są na pamięć i mogą zostać rzucone w każdej chwili. Dodatkowo, czarodziej może rzucać czary z księgi magicznej. W ten sposób może zapamiętać dowolną ilość czarów - są one zapisane w grimuarze, i ich rzucenie wymaga pewnych przygotowań. Po pierwsze, czarodziej musi mieć spokój, miejsce i odpowiednie oświetlenie. Po drugie, czar musi zostać opanowany w ten sam sposób, co czary uczone na pamięć. Przygotowanie się do rzucenia czaru z księgi wymaga kilkukrotnego przeczytania formuły, i zajmuje kilka minut [przeciętnie k10 na poziom].
Rzucanie czarów w czasie walki: czarodziej próbujący rzucić czar musi zadeklarować to na początku rundy. Zaklęcie zaczyna działać w chwili odpowiadającej Inicjatywie maga -10 za poziom rzucanego czaru [trudniejsze zaklęcia wymagają dłuższego rzucania]. Jeżeli pomiędzy naturalną inicjatywą maga a momentem zadziałania czaru czarodziej zostanie trafiony [choćby kamieniem, zranienie nie jest konieczne] lub zajdzie dowolna okoliczność opisana w trzecim punkcie, czar się nie udaje. PM i składnik są jednak stracone.
Autor: Mateusz Wiśniewski
Korekta: MareckY