|
Złomowisko |
Zaginione Miasto |
Zaginione Miasto to drugi po Zabić Szczura dodatek, który jest niczym innym jak minikampanią, według autorów wystarczającą do rozegrania dwóch długich sesji. Zaginione Miasto kosztuje 16 złotych i jest pięćdziesięciostronicową książką formatu A5. Cała konwencja przygody przedstawiona jest w dość luźny sposób, tak więc ewentualne modyfikacje, jakich chciałby dokonać MG, i zmiany, które zawsze wymuszają gracze w przygodzie, nie są najmniejszym problemem. Jednak w niektórych momentach prowadzący musi nieźle się napracować przed sesją i w jej trakcie, by poskładać poszczególne elementy do kupy. Przygoda kręci się wokoło Miami, lecz jeśli gracze i MG nie mają zamiaru dogłębnie się zapoznawać z tym miastem, kontakt z nim może być bardzo niewielki. Kulminacja i finał przygody i tak odbywają się w neodżungli, z daleka od pseudocywilizacji. To, ile zostanie wyciągnięte z zawartych w dodatku sytuacji, zależy tylko i wyłącznie od chęci MG i graczy. W dogłębnym korzystaniu z dodatku niezmiernie przydatny będzie podręcznik zatytułowany Miami, który nasuwa dużo pomysłów wypełniających i upiększających sesje. Tak jak krótki dodatek, tak i krótka jego recenzja; wszak nie ma najmniejszego sensu przedstawiać tutaj treści przygody, czy choćby poszczególnych wątków, ponieważ recki czytają tak samo gracze, jak i MG. Wprawdzie dodatek jest opcjonalny i można się bez niego obyć, ale uważam, ze wydanie tych szesnastu złotych jest dobrą inwestycją, bo pomysł i jego przedstawienie są naprawdę ciekawe i warte uwagi. Prześlij mi swoją opinię o artykule! |