|
Złomowisko |
Przegląd linii wydawniczej |
W związku z tym, że dawno nie było wieści o Neuroshimie, postanowiłem przygotować niewielki przegląd dostępnych obecnie książek traktujących o tym właśnie systemie. Życzę przyjemnej lektury. Od tego się zaczęło, podstawka do Neury wkroczyła na rynek i zdobyła wysoką pozycję. Książka trzyma postapokaliptyczny klimat, co sprawia, że czyta się ją gładko, a świat w niej przedstawiony wchłania momentalnie. Podstawka to oprócz kości wszystko, co potrzebne, aby zacząć podróż po świecie Neuroshimy. Zawiera bardzo dobrze zbudowany, obszerny dział tworzenia postaci, przez co gracz ma możliwość szczegółowego zaplanowania swojego przyszłego bohatera. Innowacyjna mechanika oparta na kościach dwudziestościennych (k20) jest dobrze dopasowana do świata i dla sprawnego Mistrza Gry nie stanowi przeszkody w prowadzeniu klimatycznych sesji. Widocznymi minusami podstawki są: mało szczegółowa mapa oraz niewygodna w praktyce karta postaci. Wyścig jest niewielkim dodatkiem, przedstawiającym w szczegółach sprawy związane z samochodami. Przedstawione w Wyścigu auta i rozwiązania techniczne wraz z cenami stanowią przydatną pomoc. Ciekawym rozwiązaniem jest mechanika prowadzenia wyścigów, którą w łatwy sposób można dostosować, aby rozgrywać również pasjonujące pogonie na pustyni. Walka w aucie jest dość powszechna w Neuroshimie, dlatego uważam, że Wyścig, stanowiący jednocześnie podwaliny pod później ukazane Detroit, jest jednym z najlepszych do tej pory dodatków wydanych przez Portal. Gladiator jest pierwszym wydanym dodatkiem mającym na celu szczegółowe przedstawienie jednej z zamieszczonych w podstawce profesji, czyli tytułowego gladiatora. Dodatek opisuje życie w jego roli oraz przedstawia osoby kręcące się wokoło niego. Przydatną rzeczą w Gladiatorze jest zestawienie broni do walki wręcz oraz usprawnienia mechaniki związanej z tym właśnie aspektem gry. Niewątpliwa wadą Gladiatora jest jego wielkość: jest on najkrótszym dodatkiem wydanym do tej pory przez Portal. Z drugiej strony jest też najtańszy. Pierwszy z serii Nationbooków. Opisuje tytułowe miasto, gangi je zamieszkujące i dużo miejsc, które można odwiedzić w trakcie sesji. A każde miejsce umieszczone jest na jednej z licznych minimapek, których zwieńczeniem jest duża mapa na końcu podręcznika. Całość napisana równie smacznym językiem jak poprzednie dodatki. Trudnością w przełknięciu tego podręcznika jest jego obszerność, która niemal dorównuje podstawce, ale po kilku sesjach przestaje to być problemem. Jest to po prostu zbiór kilkunastu niezwiązanych ze sobą przygód do poprowadzenia w realiach Neuroshimy. Jak to z przygodami bywa, jedne są lepsze, inne gorsze, ale to kwestia gustu. Dodatek wprawdzie opcjonalny, ale przydaje się, gdy brak pomysłu na sesję, lub do wzbogacenia o kilka nowych wątków przygody stworzonej przez siebie. Tym razem duża kampania przygotowana w dość zróżnicowany sposób, nadająca się do poprowadzenia na dwie czy trzy sesje. Rozwiązuje się w niej owiany tajemnicą wątek szczurów z Sharrash, co jest dobra podstawą do późniejszego kontynuowania wątku związanego właśnie ze Szczurami. Ksiązka ta przeznaczona jest przede wszystkim dla graczy; urozmaica i tak już rozbudowaną kreacje postaci. Wstąpienie do gangu czy wyrobienie sobie pleców to jedynie początek raju. Jeśli jesteś graczem, to nie pozwól swojemu MG, aby olał ten dodatek. Drógi z serii Nationbook-ów, niedawno wydany przez Portal. Obszerna recenzja tego dodatku w kwietniowym numerze Inkluza. Prześlij mi swoją opinię o artykule! |