Spis treściInkluz

Szare Mgły


Wojtek 'Amnon' Wowra

Kataan

obrazek boczny

Miejsce dowodem wciąż istniejącej potęgi ludzkiego umysłu będące. Wyobraź sobie dwadzieścia jeden odrębnych gmaszysk, wykonanych ze spiżu, mosiądzu i szkła, w różnym kształcie w zależności od przeznaczenia, połączonych z sobą licznymi korytarzami komunikacyjnymi. Cała konstrukcja zaś, rozciągająca się na średnicy prawie dwóch mil, lewituje kilkanaście jardów nad powierzchnią Pustki pośrodku gromady zachodniej. Sztuczne miasto, nie inaczej.

Historia



Zamierzchła Era

W tym okresie dawnym znajdowało się na tych terenach Cesarstwo Cirrodil, potężne ongiś, lecz w przededniu Kataklizmu targane licznymi konfliktami wewnętrznymi. Ziemie te były częścią jednej z jałowych i niedostępnych wyżyn, jakie na południu tego kraju istniały. Ta właśnie kraina zwana była Suchą Wysoczyzną. Nie była rejonem często odwiedzanym ani gęsto zaludnionym. Prawdę mówiąc, nie istniała tu prawie żadna cywilizacja. Człowiek budował swe siedliska bliżej brzegów wielkiego kontynentu zachodniego.

Zamilknięcie

Niewielu było tych, co swe życie na tym obszarze postradali w czasie Kataklizmu. Nikt prawie bowiem tu wtedy nie żył. Państwo Cirrodil, którego częścią były te ziemie, przestało istnieć w dotychczasowej formie, ostały się zaś z niego dwie spore krainy. Jedna obejmowała stolicę, druga zaś najważniejsze pod względem gospodarczym miasto wraz z bogatymi w zasoby przyległościami.

Era Ciszy

Czyli ostatnie wieki, które upłynęły tutaj dosyć spokojnie. Nowy Cirrodil rozpoczął serię wojen z drugim swym miastem, Berenziahem zwanym. To ostatnie bowiem nie chciało uznać starej zwierzchności i ogłosiło niepodległość. Dopiero w roku 122 dawna stolica podporządkowała sobie olbrzymim kosztem dawną prowincję i uczyniła z niej swój protektorat. Następne dekady to budowa sojuszu z kilkoma innymi państwami, a wreszcie i dalsze podboje pośród krain ze środkowej części gromady. Przez cały ten czas ziemie znane ongiś jako Sucha Wysoczyzna były zalane Pustką. Dopiero rok 289 przyniósł zmiany. Grupa Magów Dawnej Szkoły, która uzyskała stosowne pozwolenia od cesarza Cirrodil (w jego strefie wpływów znajdował się ten region), rozpoczęła prace badawcze nad sztucznymi środowiskami mieszkalnymi, w jakich mógłby żyć człowiek. Zachód był dawniej rejonem bardzo gęsto zaludnionym i po Kataklizmie ziemia tam była cenniejsza niż gdzie indziej.

Poszukiwano uparcie nowych krain, które byłyby niezamieszkane, aby skierować gdzieś nadmiar ludności i skolonizować tym samym nowe obszary. Magowie uznali, że możliwe byłoby skonstruowanie miasta z metalu, w formie swobodnych modułów połączonych jakimś rodzajem ciągów komunikacyjnych. Całość miałaby wykorzystywać na dużą skalę reaktory lewitacyjne i unosić się ponad Pustką. Jako że obowiązuje prosta zasada, iż dwukrotny wzrost wysokości ponad Pustkę oznacza czterokrotny wzrost potrzebnej energii reaktora, okazało się, że konstrukcja, przy swej wadze i bezwładności, byłaby w stanie unosić się tylko kilkanaście jardów nad zabójczą mgłą. Uznano jednak, iż jest to bezpieczne, choć zobowiązano się do przygotowania postępowania awaryjnego na wypadek sztormów mgielnych, które w każdym rejonie co jakiś czas się zdarzały. W rezultacie na okres kilku godzin, dzięki przeładowaniu reaktorów, Kataan może się wznieść nawet na 50 jardów ponad powierzchnię mgły. Tak czy inaczej, prace badawcze i projektowe trwały z przerwami do 311 roku.

Od początku występowały problemy finansowe, bowiem budżet Cirrodil był raz po raz obciążany ekspansywną polityką ówczesnego cesarza Hafasta III. Ten jednak umarł w 309 roku, a jego następca, syn i dziedzic, Kleon IX, był człowiekiem nowoczesnym i kładącym nacisk na rozwój nowych technologii. Dlatego już w roku 312 przystąpiono do budowy pierwszego modułu, nazwanego później Pokładem Księgarzy. Oddano go do użytku w roku 315. Początkowo wykorzystywany był, rzecz jasna, jako magazyn materiałów budowlanych dla reszty budowy. Ta zaś nie była zbyt bezpieczna dla ludzi tam pracujących. Wielu zginęło, przez nieuwagę wpadając w Pustkę, tracąc równowagę podczas pracy. Jednak od tej pory co trzy lata oddawano nowy Pokład do użytku. I tak w 336 roku oddano do użytku wszystkie pokłady, zwane wtedy Pierwszym Pierścieniem, obecnie zaś Szerokim Pierścieniem.

Następne dwie dekady trwała budowa czterech wysokich Pylonów, przy których dokować miały okręty lewitacyjne przybywające do kolonii. W roku 355 zmarł Kleon IX, a na tron wstąpił jego syn Kleon X. On również hojnie sponsorował budowę, lecz nie był już tak bezinteresowny jak jego ojciec. Wymógł na Magach podpisanie układu, który precyzował przyszły status miasta. Miało ono zostać według tej umowy przekazane we władanie Cirrodil, które wykorzystywałoby go jako centrum handlu i zamieszkania dla swych obywateli. Magowie mieli zachować uprzywilejowany status w mieście i mieć wpływ na rządy. W roku 369 zakończyła się budowa czterech Promenad. W ten sposób ukształtowało się to, co dziś nazywane jest Zewnętrznymi Ramionami.

Długo, bo aż do roku 401 trwała budowa czterech Kopuł, które sformowały Wąski Pierścień. Spowodowane było to kilkoma czynnikami, przede wszystkim zaś inwazją z północy, która doprowadziła do przejściowego zajęcia stolicy Cirrodil. Cesarz wraz ze swą świtą schronił się na Kataanie. Tam też zebrał na nowo swą flotę, nakazał dokonanie niezbędnych napraw i wyruszył odbić swe miasto. W 376, po czterech latach wygnania, Kleon X wrócił do swego miasta, a prace przy Kopułach zostały wznowione. W 410 roku Ery Ciszy zbudowano zaś Forum, ostatni z dwudziestu jeden gmachów Kataanu. W ten sposób budowa została zakończona.

Miasto uzyskało status kolonii Cirrodil, a w 433 roku - wolnego miasta. Jednak już niedługo, bo w roku 441, w cesarstwie dokonał się przewrót. Podjęto próbę obalenia rządzącej dynastii. Rozpoczęła się krwawa wojna domowa między dwoma potężnymi rodami - cesarskim oraz jednym z magnackich, który rzucił mu wyzwanie. Bystry umysłem burmistrz Kataanu, Drago Warrdan, rychło (444 rok) ogłosił niepodległość miasta. Osłabiony Cirrodil przysłał pewne siły, aby go odbić, lecz ciężka obrona przeciwpowietrzna zdała egzamin. Od tego czasu Kataan jest samodzielnym bytem, z własną administracją i armią.

Podstawowym problemem miasta stały się w tych latach finanse. Wpływy z ceł, choć wysokie, nie pokrywały olbrzymich kosztów konserwacji reaktorów lewitacyjnych oraz samego Kataanu. Choć żyło tu coraz więcej ludzi, głównie kupców i rzemieślników, ich podatki także nie wystarczały do pokrycia gigantycznego rachunku wystawianego co kilka tygodni przez Magów. Ci bowiem nie zapomnieli upokarzającego paktu, który kazał im oddać ich dzieło we władanie Cirrodil. Nie docierało do nich to, że w końcu to nie oni zapłacili za budowę. W 463 Rada Zarządzająca podjęła decyzję o wydzierżawieniu jednego Pylonu i jednego Pokładu organizacji zwącej się Konsorcjum. Była to wielka korporacja handlowa, która ongiś miała swą siedzibę na Cirrodil. Nowy ród panujący, który w końcu obalił dawną dynastię w wojnie domowej, nałożył jednak wielkie obciążenia na tamtejszych obywateli i ich handlowe przedsięwzięcia. Zresztą dlatego migrowali oni tak licznie na Kataan. Ogólnie mówiąc, o Konsorcjum niewiele mówi się w mieście, a wstęp do jego rejonu jest ściśle ograniczony. Nie musi ono płacić żadnych podatków. Od tego czasu miasto prosperuje i bogaci się. Mawia się, że obeszłoby się już bez wpływów z dzierżawy gmachów dla Konsorcjum. Układ zawarto jednak na 200 lat, a zatem wygasa dopiero w 663 roku.

Geografia



Umiejscowienie geograficzne

Kataan znajdziesz na mapie w południowej połowie zachodniej gromady świata, niemal dokładnie w centrum tejże połowy.

Powierzchnia

Miasto rozciąga się na obszarze czterech mil kwadratowych.

Ukształtowanie powierzchni

Jako iż Kataan to środowisko sztuczne, nie posiadające stricte powierzchni jako takiej w rozumieniu ziemi, nie można nic na ten temat powiedzieć.

Lasy

Niewiele drzew spotkasz w każdym niemalże gmachu, pełnią tam zaś głównie funkcje ozdobne. Większa ich liczba znajduje się na Pokładzie Ogrodów, w hydroponicznych plantacjach, skąd pozyskuje się żywność dla miasta. Są to jednak rodzaje odmienione przez Magów specjalnie dla potrzeb sztucznego środowiska. Dają plony cały rok i wymagają dość wysokiej temperatury, jaka panuje na tym Pokładzie.

Rzeki

W obrębie Kopuł oraz na Forum znajduje się kilka sztucznie zbudowanych strumieni, do których woda dostarczana jest z agregatów stworzonych przez Magów i inżynierów, a umieszczonych na dolnych poziomach Pokładu Ogrodów. Stamtąd też woda jest rozprowadzana po całym środowisku.

Klimat i pogoda

Nad Pustką nie występują normalne zjawiska pogodowe, jakimi je znamy. Nie ma tu zatem deszczów, burz czy śniegu. Nie ma nawet pór roku. Temperatura utrzymuje się na relatywnie niskim poziomie, więc wszystkie gmachy muszą być ogrzewane. Ciepło czerpane jest z radiatorów reaktorów lewitacyjnych, które wielkie jego ilości przy swej pracy produkują. Jedynym zjawiskiem, które mogłoby nosić miano pogodowego, są występujące dwa - trzy razy w roku burze pustkowe, wywoływane wiatrami atmosferycznymi, a jawiące się jako wielkie fale mgły, przemierzające okolicę z wielką prędkością.

Zasoby mineralne

Te nie występują w warunkach Pustki otaczającej kolonię.

Gospodarka



Ustrój gospodarczy

Ustrojem ekonomicznym panującym w tym miejscu jest liberalizm gospodarczy.

Poziom bogactwa

Ten jest obecnie bardzo wysoki, a to dzięki długiej fazie rozwoju handlu i produkcji na Kataanie. Powiada się, że drugiego tak bogatego miasta nie ma w świecie.

Waluta płatnicza i jej kurs do złota

Po uzyskaniu niepodległości miasto wprowadziło własną walutę płatniczą, zwaną taalem. Jeden taal jest obecnie warty 1,5 uncji złota czystego. W obiegu spotyka się monety o nominałach 1, 2, 5, 10 taalów. Walutą do rozliczeń drobnych jest srebrna moneta zwana groszem. Tu spotykamy nominały monet po 10, 20 i 50. 100 groszy daje jeden taal. Jest to silna waluta, używana w całym regionie. Przy ustalaniu cen należy wziąć poprawkę 30% na niekorzyść kupującego, ponieważ bogactwo w tym kraju jest wielkie.

Rzemiosło ogólne

Wysoko rozwinięte, powszechny przedmiot handlu, lecz nie będące specjalnością tego miejsca. Polityka gospodarcza Kataanu była zawsze związana ze specjalizacją w określonych dziedzinach. Produkcja ogólna koncentruje się w obrębie Pokładu Złodziei.

Szkutnictwo

Znajdują się tutaj jedne z największych stoczni, jakie świat widział. Pięć pokładów Pylonu Przybyszów zostało specjalnie wydzielonych tylko w celu budowania tam okrętów powietrznych, na które płyną zamówienia z całego niemal świata. Buduje się tu wszystkie klasy okrętów, włącznie z tymi największymi.

Rzemiosło wojenne

Nigdy nie było wielką specjalnością tego miejsca, które dotychczas jedną tylko wojnę prowadziło. Większość broni tutejszej to importowana stal najpierwszej próby ze wschodniej gromady, a znaleźć ją można na Pokładzie Kupców.

Górnictwo i hutnictwo

Ze względu na charakter tego miejsca tylko to drugie ma rację bytu. Przetwórstwo jest tutaj całkiem dobrze rozwinięte i przynosi wielkie zyski, gdyż importuje się tani surowiec, a eksportuje drogi produkt finalny. Znajdziesz w obrębie Pokładu Złodziei.

Rolnictwo

Ogranicza się w zasadzie do hydroponicznych upraw na Pokładzie Ogrodów. Mimo swej wielkiej wydajności zaspokaja jeno połowę zapotrzebowania miasta na pożywienie. Reszta jest importowana, głównie dzięki portalom spektralnym, zlokalizowanym na Pokładzie Portali.

Handel i szlaki handlowe

Kataan jest bardzo dogodnie położony, jeśli chodzi o warunki handlowe. Znajduje się na skrzyżowaniu kilku ważnych szlaków, przecinających dawne imperia zachodnie z północy na południe i ze wschodu na zachód. Obok Kartageny, wielkiej stolicy Kaaorbredu, oraz kilku jeszcze mniejszych nieco ośrodków na zachodzie i południowym-wschodzie, jest to najpierwsze miejsce, jeśli chodzi o przeładunek towarów i wartość obrotu handlowego.

Import i eksport

Główne towary importowane to żywność, drewno, surowce mineralne oraz wełna i bawełna. W mniejszym stopniu także inne surowce, których na miejscu nie można wytwarzać. Eksportuje się zaś rozmaite metale gotowe, także szlachetne, narzędzia i produkty rzemieślnicze, okręty, precjoza, sukno oraz szaty, tudzież alkohole. Zawrotne ceny osiąga szafran, rzadka przyprawa pochodząca ze wschodu, pozyskiwana z rośliny o tej samej nazwie, która doskonale zaadaptowała się do warunków hydroponicznego ogrodu kolonii.

Giełdy towarowe

Znajduje się tutaj jedna spora giełda towarowa, którą zlokalizowano na Promenadzie Przypraw. Handluje się tam zarówno towarami rolnymi, jak i przemysłowymi.

Banki

W Kataanie działa siedem banków, z czego dwa są rodzime dla tego miasta. Są to Regionalny Bank Wkładów i Depozytów oraz Bank Konsorcjum. Ten ostatni jest dostępny tylko dla członków korporacji handlowej. Pozostałe pięć to oddziały różnych banków zachodnich, w tym również Narodowego Banku Cirrodil. Państwo to najwyraźniej pogodziło się z utratą miasta i zaczęło robić tu interesy, aby ratować swoje rozpadające się finanse.

Transport kołowy i powietrzny

Transport powietrzny z kolonii i do niej umożliwiają położone na Zewnętrznych Ramionach Pylony. Tutaj dokują liczne okręty, pochodzące z wielu krain. Możesz stąd dostać się niemal wszędzie w obrębie zachodniej gromady i bliższej części gromady południowo-wschodniej. Transport kołowy w ramach kolonii nie istnieje. Pomiędzy gmachami można poruszać się tylko na piechotę lub przy pomocy wynajętej lub własnej lektyki. Lektyka nie uchodzi tu tak, jak w wielu państwach, za symbol statusu społecznego, a na jej wynajęcie stać bez kłopotu nawet średnio zamożnych. Jest po prostu normalnym środkiem transportu.

Społeczeństwo i kultura



Warstwy społeczne

Struktura społeczne jest zupełnie odmienna od tej, jaką spotykamy w krainach zachodniej gromady, a nawet w ogóle w świecie. Szlachta, magnateria i chłopi nie występują. Spotykamy za to wszelkie grupy Mieszczan, szczególnie tych z bogatych oraz średnio zamożnych warstw.

Edukacja i piśmiennictwo

Zgodnie z powszechnym na zachodzie modelem edukacja jest dwustopniowa. Pierwszy etap to szkoła prymarna, siedmioletnia najczęściej. Po jej ukończeniu możliwe są dwie drogi. Liceum uczy sztuk wyzwolonych i nauk humanistycznych, szkoła inżynieryjna zaś matematyki i techniki. Obie te szkoły trwają po sześć lat. W mieście znajduje się osiemnaście szkół prymarnych, siedem liceów oraz cztery szkoły inżynieryjne. Większość z nich, w tym wszystkie licea, umieszczona jest na Pokładzie Księgarzy. Znajdziemy tu również jeden uniwersytet, mający swą siedzibę w Kopule Ezoteryki. Piśmiennictwo jest na wysokim poziomie, odsetek analfabetów szacuje się ledwie na 40%, co daje kolonii pierwsze bodaj miejsce w świecie.

Najznamienitsze szkoły

Najdoskonalsze są szkoły inżynieryjne: Techniczna i Maszynowa oraz druga, Astrofizyczna. Pośród liceów najlepsze to Liceum Aktorskie oraz Architektoniczne. Tutejszy uniwersytet, zwany Wyższą Szkołą Magiczno-Inżynieryjną Kataanu, uchodzi za jeden z najlepszych w zachodniej gromadzie.

Nauka i technika

Wiele z nowych wynalazków, jakie w ostatnich dekadach pojawiły się na świecie, wymyślono i opracowano właśnie tutaj. W Kopule Inżynierii znajdziesz siedziby wielu znamienitych konstruktorów, projektantów czy architektów. Na Promenadzie Machin zobaczysz zaś ich najnowsze osiągnięcia podczas stałej wystawy wynalazczości organizowanej pod patronatem Konsorcjum.

Rozrywka i teatr

Wielkie to miasto i łatwo znaleźć w nim miejsce, gdzie człowiek rozrywki zażyć może. Teatry otwarte są co dnia, a jest ich razem kilkanaście. Największy, Teatr Form Dawnych, znajdziesz w obrębie Kopuły Szkła. Jednak nie każdy ma do niego wstęp. Prostytucja jest legalna, jak również hazard. Zyski z hazardu są uznawane za dar losu i jako takie nie podlegają opodatkowaniu.

Architektura

Miasto zostało wzniesione przez Magów i dzięki temu posiada rzadko spotykane rysy budowlane. Pylony to wysokie na ponad dwieście jardów wieżyce wydęte w postać żagla, podzielone na dziesięć pokładów, każdy na dwadzieścia jardów wysoki. Tu konstruuje się okręty i gości te, które przybyły do miasta. Promenady to walce o prostych ścianach, wieńczone płaskimi kopułami wykonanymi z przezroczystej masy szklanej. Każda Promenada wysoka jest na czterdzieści jardów i posiada dziesięć pokładów po trzy jardy każdy. Zwieńczenie kopułowe to szeroki plac, na którym prowadzi się handel czy urządza wystawy. Pokłady to wysokie na trzydzieści jardów walce, zwężające się ku górze, tworzące w ten sposób jakby ścięty stożek. Posiadają po dziesięć pokładów po trzy jardy każdy. Kopuły mają także trzydzieści jardów, lecz nie posiadają żadnych pokładów. Bezpośrednio pod półsferyczną powłoką, szklaną czy metalową, umieszczono budowle, parki, skwery, aleje - wszystko jak w normalnym mieście. Forum, jako dzielnica centralna, ma podobny charakter, jednak jego pokrywa rozpięta jest na kształt korony z sześcioma szczytami, na których rozciąga się wklęsły dach z barwnej masy szklanej. Same budynki wewnątrz mają typową konstrukcję zachodnią, podobnie jak urządzenie kwater w innych gmachach.

Języki używane

Usłyszeć można tutaj niemal wszystkie dialekty mów zachodu, a także pewne odmiany języków wschodnich. Jednak językiem urzędowym, poprzez dawne związki z Cirrodil, został cirr, tamtejsza manifestacja zachodniej rodziny językowej. Ale tylko dla około jednej trzeciej populacji jest to język rodzimy, a jedynie trzy czwarte w ogóle potrafi się nim jako tako posługiwać.

Organizacje legalne

Bez wątpienia największą legalnie działającą w mieście organizacją jest Konsorcjum. Niewiele wiadomo o tej organizacji, poza tym, iż zajmuje cały Pylon i cały jeden Pokład, handluje rozmaitymi dobrami i osiąga spore zyski, które jednak przeznaczane są nie wiadomo na co. Organizacja ta liczy sobie obecnie podobno kilkanaście tysięcy członków, z których część okresowo bądź stale zamieszkuje na Pokładzie Konsorcjum. Inne znamienite organizacje to przede wszystkim sławetna Gildia Machinistów, zrzeszająca tutejszych inżynierów (a jest ich prawie tysiąc), oraz Zrzeszenie Nawigacyjne, które grupuje tych kilkuset nawigatorów powietrznych, którzy są zarejestrowani w mieście. Siedziby tych dwóch organizacji znajdziesz w Kopule Inżynierii. Dawna Szkoła oraz Nowy Porządek mają w mieście swoje przedstawicielstwa. Ich szukać możesz w Kopule Ezoteryki.

Organizacje nielegalne

Tych jest kilka, lecz jak to bywa, niewiele o nich wiadomo. Mówi się o Związku Zabójców Kataanu, nieformalnej grupie asasynów, która tutaj ma swą siedzibę. Chodzą słuchy o Gildii Kradziejów, złodziejach mistrzowskich i paserach znakomitych. Wreszcie słyszano o szalonych magach renegatach, zwanych wśród ludzi Unią Tancerzy Grobowych. Wszelkich tych organizacji szukaj, jeśli już, na Pokładzie Austerii lub Złodziei. Spośród wszystkich te zdecydowanie cieszą się najgorszą sławą.

Znane ruiny

Istnieje coś, co można by uznać za ruinę. Jest to tak zwany Opuszczony Pylon, południowo-wschodni, który nie jest użytkowany od 360 roku. Niedługo po tym jak go zbudowano, zaczęły zdarzać się tam dziwne wypadki. Całe okręty znikały, rozpływając się w powietrzu. Na ludzi tam pracujących padało szaleństwo. Po korytarzach słychać było odgłosy i jęki, a Pylon drżał nieraz w posadach. Odcięto go więc od kolonii ciężkimi odrzwiami, które dniami i nocami są pilnowane. Do dziś nie wiadomo, co uczyniono źle w czasie budowy, że taki efekt wywołano.

Trunki

Produkuje się tu liczne alkohole, po części z surowców importowanych. Specjalnością lokalną jest piwo korzenne, czarne niczym noc, zwane dapaar, oraz cały szereg nalewek ziołowych z surowca produkowanego w hydroponicznym ogrodzie.

Wojskowość



Stan liczebny armii

Armia Kataanu liczy sobie obecnie 3000 zbrojnych, głównie działających na co dzień w charakterze strażników miasta.

Stan liczebny floty

Flota miejska to 35 okrętów, głównie fregat słabszych i silniejszych. Na użytku są także cztery liniowce.

Rangi wojskowe

Armią dowodzi Pierwszy Marszałek. Dzieli się ona na trzy korpusy, każdy dowodzony przez Generała. Każdy korpus to dziesięć kompanii, dowodzonych przez Brygadierów. Flota jest pod komendą Admirała Floty, który ma pod sobą dwa skrzydła słabszych fregat, jedno fregat silniejszych i jedno liniowców. Każde skrzydło dowodzone jest przez Komodora.

Strategia

Koncepcja obronna miasta opiera się na działaniach przeciwpowietrznych; sama armia przeznaczona jest głównie do obrony terytorialnej w przypadku abordażu którejś z dzielnic, flota zaś do wiązania wroga na przedpolu kolonii. Obecnie strategia wojskowa nie zakłada przeprowadzania żadnych ataków zaczepnych.

Taktyka

Kompania, jako jednostka stuosobowa, operuje zasadniczo w całości, działając jako zespół. Dzięki swej liczebności jest w stanie w pełni obsadzić przejścia w szerokich tunelach łączących gmachy i w ten sposób skutecznie ich bronić przez długi czas. Skrzydła działają tylko jako związki abstrakcyjne, to znaczy podział na nie używany jest podczas przygotowania formacji floty do bitwy. W czasie samej potyczki zasadniczo okręty walczą samodzielnie, stosując taktykę dynamicznego, wielowektorowego ataku.

Fortyfikacje miejskie

Każdy Pylon (prócz tego zrujnowanego) posiada dwadzieścia sześć baterii dział przeciwpowietrznych, po cztery lub osiem dział w każdej baterii. Każdy Pokład zaś jest wyposażony w czternaście baterii po dwa lub sześć dział w każdej. Pokłady Złodziei, Portali i Mieszczan wyekwipowano w podwójną liczbę baterii, aby zrównoważyć stratę wynikłą z braku obrony w Opuszczonym Pylonie.

Ludność i miasto



Ludność miasta

W mieście mieszka obecnie około stu dziesięciu tysięcy ludzi, głównie na Pokładach i w obrębie Promenad. Dziewięćdziesięciu dwóch na stu to przedstawiciele grupy Kolonów.

Cechy miasta

Infrastruktura miejska jest dobrze rozwinięta. Ciągi komunikacyjne są dość przepustowe, a straż pilnuje, aby w nich nie handlowano. Nawet na najwyższe poziomy mieszkalne doprowadzana jest woda. Poziom bogactwa jest wysoki; tylko Pokłady Austerii i Złodziei uznawane są na niedostatecznie zadbane, choć i tak jest tu o wiele lepiej niż w większości tego rodzaju dzielnic w miastach zachodniej gromady.

Miasto składa się z dwudziestu jeden odrębnych dzielnic, połączony ze sobą korytarzami komunikacyjnymi. Istnieją cztery Pylony - Podróżnych, Frachtów, Konsorcjum oraz Opuszczony. Między nimi zaś cztery Promenady - Machin, Magii, Miecza i Przypraw. Te osiem dzielnic tworzy Zewnętrzne Ramiona. Szeroki Pierścień to z kolei osiem Pokładów - Konsorcjum, Kupców, Austerii, Księgarzy, Ogrodów, Złodziei, Portali i Mieszczan. Wąski Pierścień to Kopuły - Szkła, Inżynierii, Ezoteryki oraz Reaktorów. W centrum odnajdziesz dzielnicę zwaną Forum, gdzie rezyduje władza.

Pylon Podróżnych służy do transportu osobowego poza kolonię, tu także znajdują się stocznie miejskie. Pylon Frachtów służy do wymiany towarowej, jaka z miastem zachodzi. Pylon Konsorcjum jest użytkowany przez tę organizację na wyłączność i niewielu ma do niego wstęp. Opuszczony Pylon to ruina, gdzie od dawna zdarzały się dziwne wypadki, których rozwiązania nie znaleziono mimo usilnych starań.

Na Promenadzie Magii znajdziesz wielki targ magicznych zwojów, ksiąg i przedmiotów. Ceny, że sakiewka jęczy. Promenada Machin to stała wystawa wynalazczości, będąca chlubą miejscowej Gildii Machinistów. Na Promenadzie Miecza zakupisz bronie, zbroje i tarcze przedniej próby, w przewadze ogromnej importowane z ziem wschodu, z dobrego oręża słynących. Wreszcie Promenada Przypraw to targ ogólny, gdzie kupisz niemal wszystko z towarów ogólnych, od żywności począwszy, poprzez metale i sukno, a na kamieniach szlachetnych skończywszy.

Pokład Konsorcjum wyjęty jest spod możliwości zwiedzenia go, mieszkają tam ponoć członkowie tej tajemnej organizacji. Pokład Kupców to dzielnica mieszkalna, zamieszkana przez rozmaite grupy zawodowe, lecz szczególnie kupcy tutejsi upodobali sobie to miejsce, w nim koncentrują się ich kwatery. Pokład Austerii to miejsce, gdzie większość podróżnych się zatrzymuje. Tu też mieszka spora część biedniejszej ludności miasta. Pokład Księgarzy to także dzielnica mieszkalna, jednak znajdziesz tu wiele sklepów księgarskich i bibliotek prywatnych. Pokład Ogrodów to miejsce gorące i wilgotne, będące siedzibą ogrodu hydroponicznego, dostarczającego znaczną część żywności miastu. Od obecnej tu Magii powietrze elektryzuje się i trzaska. Pokład Złodziei to również dzielnica mieszkalna, najbiedniejsza chyba i stosunkowo najmniej bezpieczna. Tu siedzibę swą mają rozmaite nielegalne organizacje. Pokład Portali to zwykła dzielnica mieszkalna, jednak kilka z jej poziomów wydzielono jako miejsce rezydowania uwiązanych portali spektralnych, prowadzących do rozmaitych miejsc świata. Pokład Mieszczan to dość zamożna dzielnica mieszkalna, gdzie żyją urzędnicy oraz przedstawiciele wolnych zawodów.

Kopuła Szkła to miejsce rozrywki szeroko pojętej. Znajdziesz tu teatry, domy publiczne oraz miejsca hazardu, do których wstęp mają w wielu przypadkach jedynie możni i bogaci obywatele. Jej sklepienie wykonano z masy szklanej. Kopuła Reaktorów to kolejne miejsce, do którego wstęp ma niewielu. Tutaj znajdują się reaktory lewitacyjne, które utrzymują miasto ponad Pustką i ogrzewają je. Specjalnymi kanałami umieszczonymi pod ciągami komunikacyjnymi energia lewitacyjna jest kierowana do deflektorów umieszczonych pod każdym gmachem. Kopuła Inżynierii to siedziba Gildii Machinistów oraz wielu innych instytucji wynalazczości oraz techniki. Z kolei w Kopule Ezoteryki znajdziesz wieże Magów, siedzibę Dawnej Szkoły oraz Nowego Porządku, a także pole esencji i inne tajemne konstrukcje magiczne.

Forum to miejsce, w którym zlokalizowano budynki rządowe, w tym pałac pierwszego wśród równych, zwany Pałacem Republikańskim.

Rozmieszczenie miast

Miasto jest tylko jedno i w ramach niego nic już się nie mieści.

Rola w handlu i produkcji

W kolonii koncentruje się sto procent produkcji i handlu całej krainy, zatem rola ta jest kluczowa.

Polityka i administracja



Herb krainy

Jednopolowa tarcza ze srebrnym gryfem na czarnym tle jednolitym, jego głowa skierowana w prawo, skrzydła zaś rozwinięte. W lewym szponie trzyma miecz, w prawym zaś mieszek złota.

Barwy krainy

Cztery pasy pionowe umieszczone w kolejności: czarny, srebrny, potem czarny znowuż i na końcu ponownie srebrny.

Przywódca krainy

Obecnie jest to pierwszy wśród równych Drago Kaazow, a jego urzędowanie kończy się w Miesiącu Roztopów roku obecnego.

Ustrój polityczny

Kataan to republika arystokratyczna ze wszelkimi typowymi cechami i konsekwencjami.

Sposób obierania władzy

Obywatele miasta dzielą się na siedem kategorii. Pierwsza to Przybysze, czyli ci, którzy niedawno do miasta zawitali i jeszcze obywatelstwa jako takiego nie posiadają. Oni nie mają ani biernego, ani czynnego prawa wyborczego przy obieraniu władzy. Aby awansować i opuścić tę grupę, trzeba mieszkać przynajmniej rok w kolonii i przez ten czas nie popełnić żadnych przestępstw. W zależności od wykonywanej działalności jest się klasyfikowanym w jednej z kolejnych grup. Drugi rodzaj to Plebejusze, czyli robotnicy najemni i reszta proletariatu. Oni nie posiadają żadnych praw dotyczących władzy, lecz podlegają gwarantowanej ochronie, tak jak i wszystkie wyższe grupy, ze strony organów porządkowych miasta. Trzeci rodzaj to Rzemieślnicy, grupa, która zrzesza rozmaitych pracowników fizycznych rzemiosła, lecz posiadających własne warsztaty. Oni mają czynne prawo wyborcze, lecz nie posiadają biernego. Kolejna grupa to Kupcy, czyli ci, co się handlem parają. Im przysługuje pełnia praw wyborczych, jednak urząd pierwszego wśród równych jest dla nich zamknięty. Piąty rodzaj to Wolni, grupa zrzeszająca przedstawicieli wolnych zawodów miasta, prawników, architektów i innych. Oni mają pełnię praw wyborczych i mogą piastować wszelkie urzędy. Szósta grupa to Rajcy, czyli wszyscy ci, którzy aktualnie pracują w administracji miasta. Przysługują im takie uprawnienia jak Wolnym, lecz nałożono na nich pewne dodatkowe obowiązki, jak dbanie o dobro miasta przede wszystkim, czy składanie rozliczenia o dochodach w specjalnym urzędzie do badania przekupstw. Wreszcie siódma, specjalnie wydzielona grupa, to Zewnętrzni, czyli przedstawiciele organizacji zewnętrznych - Kościoła, Dawnej Szkoły i Nowego Porządku. Nie mogą uczestniczyć we władzy, jednak w czasie pobytu stałego czy czasowego przysługują im darmowe kwatery z puli posiadanej przez miasto i zwolnienie z wszelkich podatków. Oni nie muszą czekać rok na obywatelstwo. Jeśli chcą, mogą je uzyskać zaraz; jeśli nie, mogą pozostać obywatelami czy poddanymi swego poprzedniego miejsca zamieszkania, mając status rezydentów.

Raz do roku przedstawiciele grup uprawnionych czynnie głosują na kandydatów, zgłaszanych spośród grup uprawnionych biernie. Wybierany jest stupięćdziesięciosiedmioosobowy Senat, zwany dawniej Radą Zarządzającą. Promenady posiadają w Senacie dziewięciu przedstawicieli, Pokłady Mieszczan, Portali, Konsorcjum, Kupców i Księgarzy po dziesięciu, Pokłady Austerii i Złodziei jedynie trzech. Wszystkie Kopuły oraz Forum posiadają trzynastu delegatów. Pylony oraz Pokład Ogrodów nie posiadają przedstawicieli.

Senat wybiera spośród siebie siedmiu przedstawicieli do Geruzji Senackiej. Mogą to być delegaci wszystkich dzielnic prócz Pokładu Austerii i Złodziei. Jednym z członków Geruzji musi być delegat Konsorcjum. Pozostałych stu pięćdziesięciu senatorów dzieli się na pięć trzydziestoosobowych komisji, zajmujących się skarbem, handlem, wojną, administracją i dyplomacją. Tam też zapadają decyzje, zazwyczaj w tajnym głosowaniu. Senat w całości spotyka się zwykle dwa razy - na początku i na końcu swej kadencji.

Geruzja jako siedmioosobowy organ staje się naczelnym podmiotem wykonawczym, podejmującym decyzje jednogłośnie lub w głosowaniu, w zależności od wagi sprawy. Wybiera ona spośród siebie co trzy miesiące w głosowaniu typu konklawe pierwszego wśród równych. Wybiera też Admirała Floty i Pierwszego Marszałka, również na trzy miesiące.

Naczelne organy państwowe

Senat jest najważniejszym organem prawodawczym, który uchwala dekrety lub kodeksy, zależnie od tego czy reguluje jedną, konkretną sprawę, czy wiele różnych, powiązanych ze sobą - albo jedną, lecz wielce ważną. Jego kadencja trwa jeden rok. Zatwierdza on budżet, kontroluje Geruzję i pierwszego wśród równych. Geruzja Senacka to kolegialny organ wykonawczy o dużych kompetencjach. Realizuje on postanowienia Senatu, a także prowadzi konkretną politykę handlową, skarbową, wojenną, administracyjną i dyplomatyczną. Każdy jej członek staje się odpowiedzialny za jeden z tych obszarów. Z pozostałych dwóch członków rady jeden staje się pierwszym wśród równych, drugi zaś sekretarzem Geruzji. Geruzja obraduje permanentnie, a jej kadencja trwa rok. Ona sprawuje faktyczną władzę w kolonii. Pierwszy wśród równych to urząd reprezentacyjny i w zasadzie pozbawiony wielkiego znaczenia. Zmienia się go co trzy miesiące. Przewodniczy formalnie obradom Geruzji i ma prawo głosować na równi z innymi.

Sądownictwo

W mieście funkcjonuje jeden tylko sąd, zwany Sądem Prawa Kolonialnego, który rozstrzyga spory cywilne jednoinstacyjnie i bez przymusu adwokackiego. W sprawach karnych postępowanie prowadzone jest przed Podkomisją Sądową Geruzji Senackiej, która posiada swe oddziały w prawie wszystkich gmachach, z wyjątkiem tych niezamieszkanych przez obywateli, a jedynie użytkowanych do celów przemysłowych czy handlowych. Funkcjonuje niezależny organ prokuratorski zwany Radą Rzeczników Interesu Publicznego, który oskarża w imieniu miasta o przestępstwa karne, umyślne i nieumyślne.

Język urzędowy

Jak już wspomniano wyżej, językiem urzędowym Kataan pozostaje cirr.

Portale spektralne

Wszystkie miejskie portale umieszczono na Pokładzie Portali. Jest ich razem siedemnaście. Wszystkie są tak przygotowane, aby można je było w każdym momencie zamknąć, na przykład w czasie inwazji.

Glify ochronne

Te nie występują, jako iż miasto unosi się ponad Pustką.

Stosunki zewnętrzne



Aktywność dyplomatyczna

Jest duża i obejmuje w mniejszym lub większym stopniu prawie wszystkie państwa gromady zachodniej, a także niektóre ważniejsze ze wschodu. Aktywność ta odbywa się głównie na płaszczyźnie gospodarczej, podpisywane są rozmaite porozumienia handlowe i celne.

Kraje od siebie uzależnione

Brak.

Krainy, które tę od siebie uzależniły

Od czasu ogłoszenia niepodległości ta kategoria również jest pusta.

Uczestnictwo w sojuszach

Obecnie Kataan posiada status terytorium neutralnego. Jednak rodzące się zagrożenie ze strony północnych państw zachodniej gromady może zmusić miasto do wstąpienia do Sojuszu Zachodniego Wojny Sprawiedliwej i Koniecznej, któremu przewodzi obecnie Cirrodil.

Podpisane traktaty międzypaństwowe

Kataan ma dziś podpisane dwadzieścia osiem porozumień o handlu i dziewiętnaście umów o cłach obopólnych z rozmaitymi państwami. Umów politycznych i wojskowych jest kilka i dotyczą głównie handlu bronią, którą Kataan importuje ze wschodu.

Prowadzone wojny

Miasto nie prowadzi teraz żadnych wojen.

Pozycja Kościoła



Obecność kleru i jego pozycja

Pozycja kapłanów Kościoła jest raczej słaba. W mieście rezyduje ich obecnie dwudziestu, Kościół zaś utrzymuje tutaj jedenaście świątyń, dwa diakonaty i jedno biskupstwo. Nuncjuszem i jednocześnie biskupem już od dwudziestu ośmiu lat pozostaje Kanonik Melisederr. Wpływ Kościoła na sprawowanie władzy i jej obieranie jest żaden.

Zakony

Żadne zakony nie utrzymują tutaj swoich siedzib. Jedynie nieliczni przedstawiciele Zakonu Czarnej Róży są obecni jako strażnicy przy siedzibie Kanonika.

Seminaria duchowne

Istnieje jedno, niedawno założone i na razie niewielkie oraz mało znane. Seminarium to znajduje się na Pokładzie Księgarzy.

Koła teologiczne

Pośród tych mieszczan, których religijność jest większa, jest to popularna forma spotkań. Doliczyć można się pół tuzina tego rodzaju organizacji, największą jest zaś Forum Dysputy Logicznej, które ma swą siedzibę w Kopule Ezoteryki.

Bractwa religijne i misyjne

Nie posiadają w mieście żadnych swoich siedzib.

Siedziby eremitów

Wydaje się, że w mieście nie znaleźliby dla siebie odosobnionego miejsca, chyba żeby wybrali uroki Opuszczonego Pylonu.

Ugrupowania fanatyczne

Te działają, lecz niewiele o nich wiadomo, albowiem ich propaganda jest tutaj zakazana. Jednak od czasu do czasu znajdziesz roznosicieli pamfletów w biedniejszych dzielnicach.

Inkwizycja

Tej w mieście nie ma, przynajmniej nie na stałe. Co jakiś czas przybywa pojedynczy inkwizytor ze swą świtą - zazwyczaj wtedy, gdy jakiś wielki heretyk próbuje się ukryć w kolonii.

Pozycja Magów



Obecność Magów i ich pozycja

Obie magiczne szkoły posiadają swe siedziby, umieszczone na dwóch różnych krańcach Kopuły Ezoteryki. Rola Dawnej Szkoły jest spora, jej przedstawiciele cieszą się szacunkiem pośród mieszkańców. Nowy Porządek posiada mniejszy autorytet. Obie grupy mają jednakie przywileje, o których już mówiono. Wpływ Dawnej Szkoły na władzę jest umiarkowany i występuje tylko okazyjnie. Wpływ Porządku jest żaden.

Urząd Namiestnika Glifu

Ze względu na to, że nie ma tutaj ani jednego glifu, urząd taki nie istnieje. Zamiast niego powołano Urząd Namiestnika Reaktorów. Obecnie piastuje go sędziwy Mag Llicynus, pochodzący z północnej części zachodniej gromady. Rezyduje on na stałe w mieście i ma pod sobą grupę Magów i inżynierów z lokalnej gildii, która konserwuje systemy lewitacyjne stacji.

Szkoły Magiczne

Przy siedzibie Dawnej Szkoły istnieje młoda, choć już dość szacowna szkoła, zwana Kataańską Akademią Nauk Ezoterycznych. Nowy Porządek dopiero parę lat temu otwarł swą szkołę tutejszą, a nazwa jej to Wyższa Szkoła Nowego Porządku Magicznego.

Biblioteki

Wiele bibliotek znajdziesz na Pokładzie Księgarzy. Jeśli chodzi jednak o tomy magiczne, Czynami się parające, musisz udać się do Kopuły Ezoteryki, do wielkiego gmachu Immanentnej Biblioteki Ezoterycznej Państwa Cirrodiliańskiego. Są to wszelkie zbiory dawnej biblioteki magicznej na Cirrodil, uratowane z pożogi wojny domowej przez grupę Magów z Dawnego Porządku, przeniesione i umieszczone na stałe na Kataanie.

Ośrodki badań magicznych

Siedziba Dawnej Szkoły ma swój ośrodek: wysoką, sięgającą niemal sklepienia Kopuły Ezoteryki, wieżycę spiralną. Nowy Porządek na razie negocjuje z władzami miasta w sprawie postawienia nowego budynku w obrębie tejże dzielnicy, gdzie miałby się znaleźć ich własny ośrodek badań.

Pola mocy

W ośrodku badań magicznych Dawnej Szkoły znajdziesz potężne pole mocy, dostępne jednak tylko dla Magów z tej organizacji. Dostęp jest bezpłatny.

Spotykane stwory



Obecność stworów i ich rozmieszczenie.

Większość wymienionych niżej stworów występuje jedynie rzadko, w biedniejszych częściach miasta, kanałach ściekowych czy technicznych pokładach. Przybyły na Kataan jako potajemni pasażerowie pasażerskich czy towarowych okrętów i starają się tutaj przetrwać, żerując na lokalnej ludności. Spotkasz przede wszystkim: Abominację, Ducha, Eterycznika, Ghula, Golema, Kałużelnika, Krwawnika, Licza, Likantropa, Lustrznia, Padalca, Piwnika, Pogrzebina, Szkielet, Wampira, Wyjedza, Żółćnia.

Działalność stworów

Ta sprowadza się do atakowania drużyn strażniczych czy technicznych, naprawiających rozmaite systemy dzielnic. Czasem ofiarą ataku padają zwykli obywatele, ale tylko jeśli stworowi uda się przedrzeć do odpowiednich poziomów.

Spotykane inne rasy rozumne



Obecność innych ras rozumnych

Siedemdziesięciu ośmiu na stu obywateli Kataanu to ludzie. Reszta to przedstawiciele rozmaitych innych ras rozumnych, w łącznej liczebności prawie dwudziestu pięciu tysięcy osób.

Stan liczebny i rozmieszczenie

Znajdziesz tu blisko trzynaście tysięcy elfów, osiem tysięcy krasnoludów, ponad tysiąc niziołków i tyleż gnomów. Mieszkają w różnych dzielnicach. Elfy i krasnoludy, bogatsze raczej, mieszkają głównie na Pokładach Kupców, Księgarzy czy Mieszczan; niziołki i gnomy, należące głównie do grup biedniejszych - na Pokładach Austerii czy Złodziei.

Kultura, życie społeczne i zamożność

Kosmopolityzm panujący w tym miejscu doprowadził do zaniku tradycyjnych form kulturowych, jakie prezentują zwykle konkretne rasy. W toczącym się życiu społecznym nie obowiązują niemal żadne podziały rasowe. Jedynie rasy krasnoludów i gnomów tworzą bardziej wyizolowane społeczności, a to ze względu na pewne elementy kulturowe, które najwyraźniej zaniknąć nie chciały. Elfy i krasnoludy należą zwykle do zamożnych, niziołki i gnomy - przeciwnie.

Życie gospodarcze

Elfy parają się głównie handlem, sprowadzając towary ze swych ziem rodzimych. Krasnoludy pracują w rzemiośle, posiadając własne warsztaty i także szerokie kontakty handlowe. Niziołki czy gnomy pracują jako najemni robotnicy w manufakturach, tam gdzie wymagana jest zręczność czy znawstwo kamienia szlachetnego.

Stosunki polityczne

Przedstawiciele ras obcych mogą przyjmować różne stopnie obywatelstwa na takich samych zasadach jak ludzie zamieszkujący miasto. Mogą uczestniczyć we władzy i być członkami Geruzji, chyba że są zarejestrowani w dzielnicach, które nie posiadają prawa delegacji do tego organu. Jedynie urząd pierwszego wśród równych jest dla nich niedostępny.

Relacje między ludźmi a innymi rasami rozumnymi

Te są dobre. Nie notowano w ostatnich latach żadnych poważniejszych incydentów związanych z tym, że jedna strona reprezentowała rasę ludzką, druga zaś odmienną.


Prześlij mi swoją opinię o artykule!

Imię/Ksywa

Opinia

Na górę strony