|
RPG via Internet |
Historia i podział MUDów |
Pierwszy MUD powstał w 1979 roku i został napisany przez Roya Trubshow'a i Richarda Bartle z Uniwersytetu Essex w języku assembler. W tej grze gracz mógł się poruszać w wirtualnym świecie. Składa się on z kolejnych pomieszczeń, łąk, placów, zaułków zwanych popularnie lokacjami. W późniejszej wersji dostępne już było włączanie obiektów i dodawanie komend off-line. Gra ta była rozprowadzana i zainteresowała wielu ludzi możliwością korzystania z zewnętrznej bazy danych. Większość tego typu gier ma korzenie RPG-owe i jest osadzona w realiach fantasy. Mimo wszystko istnieje wiele ich rodzajów i nie tylko z uwagi na różnice techniczne (rodzaj gamedrivera etc.), ale tez tematyki. MUDy można podzielić na: AberMUD-y - pierwszy z nich powstał w 1988 roku na Uniwersytecie Aberystwyth w Wielkiej Brytanii jako dzieło Richarda Acotta, Alana Coxa i Jima Finnesa. Jego kontynuacją jest Dirt3 będący po prostu nowszą wersja. Ten rodzaj MUD-ow wprowadził tzw. bulletin boardy, czyli tablice ogłoszeniowe pozwalające na większą interakcje gracza. W tego typu grze mogą kreować tylko wizardzi (tzn. po polsku kreatorzy lub czarodzieje, często nazywający siebie także bogami). DikuMUD-y - są podobne do tego co ma oferować w założeniach autorów AD&D (Advanced Dungeons & Dragons) online. Krotko mówiąc bazują one na mitologii skandynawskiej, co jest zrozumiale, skoro twórcy pochodzili z Danii. DikuMUD powstał w 1990 roku dzięki studentom informatyki Uniwersytetu w Kopenhadze. Celem twórców było takie poprawienie AberMUD-a, aby możliwe stało się wprowadzenie możliwie największej liczny interakcji. Kod tego MUD-a został wykorzystany w wielu innych popularnych enginach jak: CircleMud łatwiejszy w programowaniu i o mniejszej ilości błędów (bugów) od swojego pierwowzoru; Merc - mocno zmodyfikowany, polecany początkującym. Innymi modyfikacjami są: Envy, Silly, DaleMUD, Copper, ROM (Rivers Of MUD) i Diku II (wykorzystany w starym Valhalla MUDzie). JavaMUD - napisany w języku Java jest bardzo podobny do LPMud-ów. Na razie powstało oprogramowanie do serwera pozwalające na tworzenie obiektów, ale w przyszłości ma powstać tez oprogramowanie dla klienta i dla kreatorów. Jego kod pozwala na łatwe modyfikacje pozwalające zmieniać rzeczywistość oraz system grania w kategoriach walki i realiów fantasy. Pozwala on tez na używanie protokółu I3. Na razie tego drivera wykorzystuje jedynie Imaginary Mud Server. LPMUD - jest to dość unikalny gamedriver gdzie serwer porozumiewa się z graczem językiem LPC (odmiana języka C) pozwalający na znaczna interakcje gracza z otoczeniem i jego modyfikacje. Twórcą tego drivera był Amylaar, a oprogramowanie serwera napisał Lars Pensj. Obecnie w LPC programowane są LPMudy, DGD, MudOS-y i CD. Dla LPMud-ow nie ma wspólnej tematyki - na tym driverze można w zasadzie zrobić wszystko. MUD-y takie to np. Nightmare, Lima, Foundation (bez walki), Discworld (na podstawie książek o świecie Dysku Terry'ego Pratcheta), Melville, LPMud 2.4.5, TMI-2 czy Genesis a w Polsce Arkadia czy Agnen. Talkers - najlepiej można je opisać jako międzynarodowe, bazujące na tekście rozmowy w wirtualnym świecie. Nie jest to role-playing ani dobrze znany IRC. W Talkerze rezydenci (stale postacie) maja więcej kontroli nad swoim otoczeniem niż w zwyczajnych MUD-ach. Gracz (rezydent) może wybierać miedzy rozmowa w jednym z ogólnodostępnych wirtualnych pomieszczeń albo skryciem się w jednym z prywatnych "pokoi". Może ponadto dołączyć do dyskusji na jednym z kanałów albo ograniczyć się do rozmawiania z grupa przyjaciół na specjalnej linii. Można wybierać miedzy Talkerami jeśli chodzi o ich tematykę i ilość rezydentów (od 30 do 15000). Każdy z graczy ma dostęp do listy przyjaciół, newsów, poczty i kreowania wizerunku swojej postaci. Początki Talkerow to program "CatChat" z 1990 roku z Uniwersytetu Warwick bazujący na driverze LPMud-a. Znane talkery to "Cheseplant's House", "Elsewhere", "Foothills" (toybox.infomagic.com 2010) czy "Surfers" (surfers.org 4242). TinyMud-y - początki ich to 1989 rok. Powstały jako alternatywa dla AberMud-ow i LPMud-ow i pozwalają graczom na większe uczestniczenie w kreowaniu swojego otoczenia i jego konwersje. Wyewoluowało z niego wiele innych rodzajów jak choćby: MUSH, MUCK, MUSE, MOO i Mux. MOO-MOO (Mud Object-Oriented) powstał około roku 1990. W MOO wszystko jest obiektem (lokacje, gracze, etc.) mającym swój numer identyfikacyjny pozwalający na określenie jego cech. Prześlij mi swoją opinię o artykule! |