|
|
Labirynt |
I. WSTĘPGrę napisałem już ładnych parę lat temu. Byłem wtedy zafascynowany grą Jacka Ciesielskiego pt. "Dreszcz", toteż nic dziwnego, że "Labirynt" też jest grą typu Fantasolo, wzbogaconą o moje autorskie wstawki. W roku 1996 wróciła popularność tego typu gier wśród moich znajomych (prawie każdy z nas miał już co najmniej jedną paragrafówkę na koncie), dlatego postanowiłem poprawić starą wersję i ukazało się drugie wydanie "Labiryntu". Teraz, to jest w roku 2003, podczas wielkich porządków znalazłem stary zeszyt. Odkurzyłem go i postanowiłem po raz trzeci przepisać tę grę, uzupełnić ją i zaprezentować szerszemu gronu odbiorców. Oprócz "Labiryntu", napisałem także "Labirynt Grozy" (600 paragrafów), trylogię "Robocop" (każdy tom trylogii po około 300 paragrafów, klimat Wojownika Autostrady, ktoś kojarzy w ogóle taką serię?:). Kiedyś się zmobilizuję i spróbuję je przepisać w WORD-zie. Jeśli chodzi o poziom trudności, to "Labirynt" nie jest skomplikowany, zresztą sami ocenicie. Mam nadzieję, że będziecie się doskonale bawić i zapomnicie na chwilę o grach komputerowych - świetnych graficznie, lecz często pozbawionych pomysłu. II. INSTRUKCJAJesteś Herosem. Twój ekwipunek to: miecz, tarcza, latarnia, plecak (pojemność 6 artefaktów). 1. CechyW grze nie występuje cecha Szczęście (już pisałem, że była to moja pierwsza gra:). Zarówno Heros, jak i potwór posiadają dwie cechy: Wytrzymałość i Zręczność. 1.1. Wytrzymałość (W) 1.2. Zręczność (Z) 2. WalkaBędziesz walczył z potworami. Ich cechy (Zręczność, Wytrzymałość) określone są w tekście. Oto sposób rozstrzygania walki: Procedura: A. Rzuć 2K6 i dodaj swoją Zręczność A > B - wygrywasz rundę, potwór traci 2W. - Powtarzasz rzuty aż do śmierci potwora lub Herosa. Śmierć następuje,
kiedy poziom Wytrzymałości spadnie do zera. 3. RuchZawsze chciałem, aby plan mojej wyprawy wyglądał ładnie i żeby wszystko
fajnie się krzyżowało i pasowało. Mój brat także tego chciał i któregoś
dnia wpadł na prosty pomysł.
4. CharakterNie jest cechą wymierną, to jest określaną liczbą. Charakter Bohatera może być: ZŁY, NEUTRALNY lub DOBRY. Z posiadaniem charakteru wiążą się zarówno pewne korzyści, jak i negatywne konsekwencje. Charakter każdy sam sobie wybiera. 5. SekretyWędrując przez mroczne zakątki Labiryntu, poznajesz jego sekrety. Pamiętaj, że słów sekretu nie wolno zapisywać! 6. EliksiryNa początku gry otrzymujesz tylko Eliksir Wytrzymałości. Można go użyć w dowolnym momencie. Wytrzymałość Bohatera wzrośnie wówczas do poziomu początkowego plus 1W. Na początku gry Bohater posiada jeden eliksir Wytrzymałości. Każdy eliksir jest jednorazowy. 7. MisjaCelem gry jest pokonanie Pana Labiryntu i zdobycie jego skarbu. Aby się mu przeciwstawić, należy przed wejściem do jego komnaty pokonać następujące potwory: Smoka, Cyklopa, Tytana, Centaura, Giganta. Jeżeli nie zabijesz tych pięciu potworów to na czas walki z Minotaurem odejmij sobie tyle Zręczności, ile potworów nie zabiłeś. Po prostu widok Pana Labiryntu był dla Ciebie zbyt straszny i zabrakło Ci odwagi. 8. Uwagi końcowe.- Nawiasy kwadratowe [] w tekście zostały wprowadzone dla oznaczenia
procedur, wyjaśnień itp. W - Wytrzymałość Z lub ZR - Zręczność - Plansza mieści się na jednej kartce:
Rysuj dokładny plan z oznaczeniami wszystkich miejsc, zapisuj, co gdzie
zdobyłeś i nie załamuj się :). Pamiętaj to jest tylko gra, więc dla Twojej
satysfakcji nie czytaj tych paragrafów, których nie powinieneś. Zepsujesz
sobie całą zabawę. Wszelkie uwagi, spostrzeżenia, rady, prośby kieruj
na mój adres scypion@op.pl. Powodzenia!
Do ściągnięcia: karta wyprawy |