|
WFRP |
Medium |
Moja drużynowa elfka, nie mogąc sobie poradzić z nauką podstawowych czarów [profesja: wieczny uczeń czarodzieja ;-)], zaczęła się interesować światem duchów. "OK" - powiedziałem sobie - "każdemu według jego potrzeb". Po kilku sesjach podsyłanie paru duchów podpowiadających nowe wątki stało się kłopotliwe, bo brakowało mechaniki. Trzeba więc było takową wymyślić. A oto plon moich rozważań nad mediami (nie mylić z Krajową Radą ds. Mediów). Medium to osoba żyjąca na pograniczu światów. Jest kanałem duchowym do wymiaru niematerialnego, co może objawiać się przez mniej lub bardziej spontaniczne kontakty z duchami i wszystkie tego konsekwencje - zarówno złe, jak i dobre. Najprościej po prostu stwierdzić, że medium przyciąga niesamowite wydarzenia i zjawiska niczym magnes przyciągający żelazo. Profesja powinna być zasadniczo bezklasowa (trochę łotrzyk, trochę uczony), zaś jej wybranie powinno być uzależnione od woli MG. W końcu nie można zostać medium tak, jak się zostaje kowalem... Schemat rozwoju przedstawia się następująco:
Umiejętności:Trans - raz na dzień medium może świadomie wprowadzić się w trans mający
na celu kontakt z duchami. Po trwających K6 godzin przygotowaniach i koncentracji
wykonuje się test SW w celu wywołania ducha. MG może określić dodatkowe
modyfikatory do testu - na przykład niektóre zjawy mogą "nie dać"
się przywołać. Nawiedzone miejsca, cmentarze, stare domy itp. sprzyjają
pomyślnym transom. Co rundę postać musi zdać szczęśliwie test, aby podtrzymać
kontakt - w tym czasie można zadawać związanemu duchowi dowolne pytania. Po krótkiej, nerwowej chwili Chriss poczuł zbliżanie się kontaktu.
Jak zwykle jego ręce stały się lodowato zimne, a usta zaczęły poruszać
się mimowolnie, szepcząc niezrozumiałe słowa. Medium posiada też następujące umiejętności: Rozpoznawanie nieumarłych - jak w podręczniku Rozpoznawanie nawiedzeń - jak "rozpoznawanie nieumarłych", ale dotyczy nawiedzeń i opętań Sekretny język - demoniczny Mniejszy Egzorcyzm - udany test na średnią CP i SW pozwala odegnać niektóre istoty niematerialne Leczenie osłabienia duchowego - jak leczenie, ale tylko do magicznych ran zadanych przez niektórych nieumarłych i demony Teologia - jak w podręczniku, ale odnosi się tylko do Morra i spraw umarłych Profesje wyjściowe: Dwóch ostatnich profesji nie znajdziecie w podręczniku. Stanowią one rozwinięcie "linii" rozwoju zapoczątkowanej przez medium i opiszę je w przyszłym numerze. Postarajcie się nie awansować swoich graczy przez miesiąc ;-) Rhah Wynn Prześlij mi swoją opinię o artykule! |