Spis trePci Fantasy

WFRP


Rhah Wynn

Medium

Moja drużynowa elfka, nie mogąc sobie poradzić z nauką podstawowych czarów [profesja: wieczny uczeń czarodzieja ;-)], zaczęła się interesować światem duchów. "OK" - powiedziałem sobie - "każdemu według jego potrzeb". Po kilku sesjach podsyłanie paru duchów podpowiadających nowe wątki stało się kłopotliwe, bo brakowało mechaniki. Trzeba więc było takową wymyślić. A oto plon moich rozważań nad mediami (nie mylić z Krajową Radą ds. Mediów).

Medium to osoba żyjąca na pograniczu światów. Jest kanałem duchowym do wymiaru niematerialnego, co może objawiać się przez mniej lub bardziej spontaniczne kontakty z duchami i wszystkie tego konsekwencje - zarówno złe, jak i dobre. Najprościej po prostu stwierdzić, że medium przyciąga niesamowite wydarzenia i zjawiska niczym magnes przyciągający żelazo.

Profesja powinna być zasadniczo bezklasowa (trochę łotrzyk, trochę uczony), zaś jej wybranie powinno być uzależnione od woli MG. W końcu nie można zostać medium tak, jak się zostaje kowalem...

Schemat rozwoju przedstawia się następująco:

Sz WW US S Wt Żyw I A Zr CP Int Op SW Ogł
      +2    +20 +10 +20 +20 +10

Umiejętności:

Trans - raz na dzień medium może świadomie wprowadzić się w trans mający na celu kontakt z duchami. Po trwających K6 godzin przygotowaniach i koncentracji wykonuje się test SW w celu wywołania ducha. MG może określić dodatkowe modyfikatory do testu - na przykład niektóre zjawy mogą "nie dać" się przywołać. Nawiedzone miejsca, cmentarze, stare domy itp. sprzyjają pomyślnym transom. Co rundę postać musi zdać szczęśliwie test, aby podtrzymać kontakt - w tym czasie można zadawać związanemu duchowi dowolne pytania.
Jeśli pierwszy test zostanie zakończony niepowodzeniem o 30 lub więcej, mogą się przydarzyć różne nieprzewidziane konsekwencje (miłe sercu każdego MG).
Na pytania zadane w transie duchy mogą odpowiadać rozmaicie. Oczywiście prosta, jasna i jednoznaczna odpowiedź to ostatnia rzecz, jakiej się można spodziewać. Aha, proponuję też, żeby medium nie mogło samo konferować z duchem - pełni przecież tylko rolę "pośrednika".

Po krótkiej, nerwowej chwili Chriss poczuł zbliżanie się kontaktu. Jak zwykle jego ręce stały się lodowato zimne, a usta zaczęły poruszać się mimowolnie, szepcząc niezrozumiałe słowa.
Kebath spojrzał na towarzyszy.
- Chriss - spytał - słyszysz mnie?
Rozległ się cichy śmiech, jednak słowa wypowiedziane ustami medium na pewno przypominały głosu Chrissa.
- Nie. Chrissa nie ma. Jestem tylko ja.
Kebath przełknął ślinę.
- Co za "ja".
- Jestem Coriggan, mag.
- Kim jesteś, Coriggani ?
- Jestem tym, którego zabito w tym miejscu przed stu laty. Głupcy sądzili, że tak łatwo zniszczyć maga o mojej mocy... Ale ja w r a c a m...
Kebath spojrzał na towarzyszy. Sprawy nie szły chyba w dobry kierunku...

Medium posiada też następujące umiejętności:

Rozpoznawanie nieumarłych - jak w podręczniku

Rozpoznawanie nawiedzeń - jak "rozpoznawanie nieumarłych", ale dotyczy nawiedzeń i opętań

Sekretny język - demoniczny

Mniejszy Egzorcyzm - udany test na średnią CP i SW pozwala odegnać niektóre istoty niematerialne

Leczenie osłabienia duchowego - jak leczenie, ale tylko do magicznych ran zadanych przez niektórych nieumarłych i demony

Teologia - jak w podręczniku, ale odnosi się tylko do Morra i spraw umarłych

Profesje wyjściowe:
- Szarlatan
- Demonolog
- Łowca czarownic
- Egzorcysta
- Mistyk

Dwóch ostatnich profesji nie znajdziecie w podręczniku. Stanowią one rozwinięcie "linii" rozwoju zapoczątkowanej przez medium i opiszę je w przyszłym numerze. Postarajcie się nie awansować swoich graczy przez miesiąc ;-)

Rhah Wynn


Prześlij mi swoją opinię o artykule!

Imię/Ksywa

Opinia

Na górę strony