Spis treści Heuresis


Johnn Four

5 pomysłów na bardziej interesujące spotkania

Artykuł pochodzi z Roleplaying Tips Weekly #11 (http://www.roleplayingtips.com/issue11.asp)
Tłumaczył Wojciech Diechtiar

*

Myślę, że spotkania (niektórzy rolplejowcy również nazywają je "scenami") są podstawowymi elementami gry. Kampanie są po prostu sumą wszystkich indywidualnych spotkań, zarówno tych przeszłych, jak i tych dopiero zaplanowanych. Tak więc, teoretycznie, jeżeli uda ci się sprawić, że każde spotkanie będzie ekscytujące, w rezultacie otrzymasz megaboską kampanię.

Oto kilka sposobów na podkręcenie spotkań tak, aby otrzymać maksimum napięcia i maksimum satysfakcji. Wydrukuj sobie poniższą listę i dołącz ją do notatek, abyś mógł czerpać z niej inspirację podczas sesji.

1. Wybierz interesującą lokację. Spotkania stają się nudne, jeśli wszystkie mają miejsce na szerokich, miejskich ulicach, w otwartym terenie, albo w korytarzach szerokich na 3 metry. Spróbuj dla przykładu umieścić całą scenę na krawędzi klifu, w przepięknym ogrodzie, na chybotliwym moście, czy na brzegu rwącej rzeki...

2. Zamieszaj pogodą. Czyżby zawsze było jasno i słonecznie? Zmieniaj za każdym razem warunki: bardzo zimno, ekstremalnie gorąco, wietrznie, mgliście, grad, typowa szkocka mgła... W jaki sposób pogoda może wspierać lub utrudniać działania bohaterów? W kategorii zjawisk pogodowych możesz oczywiście umieścić takie rzeczy, jak tęcze, zorze, a nawet pioruny kuliste!

3. Zmień oświetlenie: zmierzch, noc, zbyt jasno, czerwona luminescencja, kalejdoskop kolorów. Światło ma wpływ na działania bohaterów uwzględniony w mechanice systemu, można je jednak wykorzystać bardziej subtelnie, w celu nadania scenie charakteru i sprawienia, że łatwiej zapadnie w pamięć graczy.

4. Zmień podłoże. Zupełnie tak samo jak światło możesz modyfikować grunt, sprawiając, że będzie czynnikiem działającym bądź to na korzyść, bądź na niekorzyść drużyny. Pomoże też wyryć w pamięci graczy głęboki ślad. Luźny żwir, błoto, piach, kałuże, głęboki mech, mnóstwo dziur, śluz...

5. Zawieś marchewkę na końcu kija. Trudny do zdobycia skarb jest ekscytującym wyzwaniem dla graczy i dostarcza mnóstwo rozrywki. Mimo to spróbuj czasem umieścić nagrodę lub skarb w odkrytym miejscu. Dostarczysz w ten sposób graczom natychmiastowego zastrzyku motywacji. Na przykład zawieś skarb na ścianie studni poza zasięgiem ramion, albo na dnie głębokiego, przejrzystego oczka wodnego, niech wróg ma to na sobie lub tego używa, napisz na ścianie: "Złoto tutej schowan". A potem, na drodze bohaterów do owej wyeksponowanej nagrody, umieść jakąś przeszkodę i patrz jak fruwa pierze.

Dodatkowa wskazówka:
6. Komplikuj jeszcze bardziej. Umieść w scenie więcej niż jedno wyzwanie, wroga lub konflikt, zaatakuj drużynę ze wszystkich stron. Panika powstaje w sytuacjach przytłoczenia. Pozwalając graczom na koncentrowanie się na jednym problemie w danej chwili na pewno ich nie przytłoczy, tak więc dodaj kilka symultanicznych wyzwań, żeby faktycznie gracze spanikowali:

* kilku wrogów (na przykład następny wróg zostanie zwabiony odgłosami bitwy)
* nadchodząca zagłada (na przykład opadający sufit-pułapka)
* zbliżająca się klęska (na przykład kobieta przywiązana do pnia, który zmierza wprost na ostrze piły tarczowej)
* odetnij drogę ucieczki (dobre jedynie na początku, dwa-trzy razy, potem tylko irytuje graczy - przyp. tłum.)
* wprowadź limit czasowy (na przykład trzeba wrócić przed zachodem słońca, albo...)
* dodaj złą pogodę, złe podłoże i złe oświetlenie!

Jeżeli masz jakieś inne pomysły na przygotowanie ekscytującego i godnego zapamiętania spotkania, koniecznie napisz: wdiechtiar@inkluz.pl

Z życzeniami coraz większej frajdy z rolpleja,
Johnn Four


Prześlij mi swoją opinię o artykule!

Imię/Ksywa

Opinia

Na górę strony