Red Control



15 Mountain
4 Wasteland
3 Ghitu Encampment
2 Ancient Tombs

4 Avalanche Riders
3 Fireslinger
4 Jackal Pup
4 Mogg Fanatic

2 Arc Lightning
4 Shock
3 Hammer of Bogardan
4 Cursed Scroll
4 Pillage
4 Stone Rain

Red Control jest jedną z lepszych talii w obecnym Type II. Jak sama nazwa wskazuje bazuje ona na kontrolowaniu pola gry, czym różni się od innych mono-czerwonych decków, które emanują agresywnością będąc nastawione jak najszybszą wygraną (Sligh!).
Głównym założeniem talii jest niszczenie lądów przeciwnika. Służą do tego czary takie jak:
ˇ Stone Rain - standard.
ˇ Pillage - cudowna karta zważywszy na to, że oprócz zniszczenia dowolnego lądu może usunąć wybrany artefakt, który, o ile jest stworkiem, nie może się zregenerować (tu kłania się naprawdę wredna Masticore'a!)
ˇ Avalanche Raiders - a tu z kolei mamy do czynienia ze stworkiem, który wchodząc do gry zjada wybrany ląd ;-) Dodatkowo jest pozbawiony choroby przyzwania :-) Niestety posiada echo, co mocno spowalnia naszą talię...
ˇ Wasteland - ląd, który oprócz dawania bezkolorowej mana , za tapnięcie i poświęcenie niszczy dowolny nonbasic land.

Oczywiście deck nie może bazować wyłącznie na niszczeniu lądów. Musi wszakże radzić sobie z wrogimi stworkami, czy w końcu w jakiś sposób zabijać przeciwnika. Aby uporać się z armią naszego oponenta posiadamy następujące czary:
ˇ Shock - konieczność! Poza tym 2 damage za R wydaje się rozsądnym rozwiązaniem, prawda ?
ˇ Arc Lightning - szczególnie skuteczne przeciwko Suicide i elfom! :-)
ˇ Hammer of Bogardan - ta wspaniała karta powróciła wraz z VI Edycją :-) Sorcery, koszt: 1RR, 3 damage na pierwszy rzut oka nie zachęca. Jednak w późniejszych fazach gry mając dostęp do odpowiednio dużych zasobów mana Hammer jest naprawdę zabójczy (dosłownie i w przenośni!) :-)
ˇ Cursed Scroll - standard w prawie każdym decku. Akurat w Red Control pomaga uporać się z protekcjami i..

Oprócz wyżej wymienionych czarów talia posiada również ciekawy asortyment stworków. Tu kłania się doskonały Mogg Fanatic będący już w pewnym sensie creature removalem (za poświęcenie 1 damage), bardzo agresywny i szybki Jackal Pup, Fireslinger pomagający nam uporać się z wrednymi kreaturami przeciwnika oraz wcześniej wspomniany Avalanche Raider :-) Warto wspomnieć również o lądzie Ghitu Encampment, który po zapłaceniu kosztu 1R zamienia się w stworka 2/1 z first strike do końca tury. Ląd ten oprócz tego daje nam czerwona manę. Niestety jego dużą wadą jest fakt, że wchodzi on do gry zatapowany :-( Warty odnotowanie jest fakt, że wersja Red Control'a, o której piszę, posiada 2 Ancient Tomb'y. Akurat tu są one bardzo pomocne (czyt. przyspieszają działanie talii) np. pozwalają na bardziej komfortowe manipulowanie Hammerem ;-)
Nie pozostaje mi nic innego jak życzyć wam powodzenia! Musicie jednak pamiętać, iż Red Control pomimo tego, że jest bardzo dobrym deckiem, z niektórymi taliami mocno topi...Zachęcam do testowania! :-)


Strona tytułowa
Strona tytułowa

Strona główna
Strona główna
Kuba Wolański