Krainy Snów
Krainy Snów to jeden z najnowszych dodatków do systemu Zew Cthulhu, wydany przez MAG'a. Książka ta zasługuje na szczególną uwagę ze względu na jej niekonwencjonalność. Czemu zawdzięczać można tą niecodzienność? Otóż suplement zawiera bardzo dokładny opis świata równoległego do Świata Jawy. Jest to wręcz baśniowa kraina, która zachwycać nas winna łuną tajemniczości, która ją opiewa. A to ze względu na czające się w niej istoty, niekoniecznie straszne, a czasem dziwne, które w normalnym świecie egzystują nieco inaczej, jak i przedmioty, których nigdy nie uświadczymy w normalnej rzeczywistości. Jest to wspaniałe urozmaicenie dla badaczy szukających chwilowej odskoczni od lat dwudziestych. Podczas przemierzania Krain Snów obowiązują zasady zaczerpnięte z podstawki Zew Cthulhu, które Strażnik powinien odpowiednio dostosowywać w zależności od sytuacji, z racji, że panują tam "nieziemskie" warunki.
Jeśli chodzi o samą budowę podręcznika, to na wstępie zaznajamia on nas ze sposobami przeniesienia naszego bohatera do Krainy Snów. Możemy się tam przenieść podczas snu, jak i fizycznie wkroczyć w jej progi. Opisano tam pokrótce dodatkowe zasady oraz dwie nowe umiejętności: Śnienie i Senna wiedza. Bardzo dużą zaletą samego dodatku jest dokładny opis obszernej Krainy (dołączona jest duża mapa), jej najbardziej znanych mieszkańców jak i niezbyt przyjaznych zamieszkujących ją istot (choć musicie przyznać, że Pyszczek Prymitywny jest słodki :). Stanowi to doskonałe źródło wiedzy i pomysłów dla Strażnika. W ten sposób podczas tworzenia przygód, nie będzie miał on problemów, zapomni o "chodzeniem po omacku" i wyszukiwaniu danych w poszczególnych książkach, a będzie mógł się skupić na tworzeniu ciekawej rozgrywki. Warto zwrócić uwagę na urozmaicenie klasyfikacji Bogów. Podstawka wymienia trzy kategorie: Starsi Bogowie, Wielcy Przedwieczni i Zewnętrzni Bogowie. W KaeSach znajdziecie dodatkowo: Wielkich, którzy władają ziemską domeną Snów, a których chronią Bogowie Zewnętrzni, Pomniejsze Bóstwa Krainy Snów, czyli tych których moc działa jedynie na pewnym obszarze np. bóg rzeki Oukranos oraz Innych Bogów. Twórcy dodatku nie zapomnieli także o magicznych artefaktach, księgach i czarach, których jest także niemało.
Zew Cthulhu to system z góry nastawiony na grozę Lovecraftowych horrorów, jednak nic nie stoi na przeszkodzie, aby niewiedza graczy o obcej krainie z domieszką strachu, stała się doskonałym lekarstwem na niezapomnianą przygodę. Przydałoby się też zaznaczyć, że nie koniecznie musicie grać badaczami z realnego świata. Możecie wykreować bohatera, który jest mieszkańcem Krainy Snów i nie ma pojęcia (lub ma, ale mgliste) o Świece Przebudzonych. A co byście powiedzieli, gdyby taki badacz był porwany przez "normalnych" badaczy i wraz z nimi udałby się do Świata na Jawie?
Życzę udanych sesji i lepiej nie dawać na początku graczom KaeSów do ręki, tylko się wysilić i sypać długimi opisami na pierwszych sesjach. Niech poczują, że stąpają po cienkim lodzie.