Broń Cielesna
Ostrza Czepne
"Wczoraj jakiś świr niemal wpadł pod koła mojego wozu patrolowego. Strefa Walki... Wyskoczyłem z 12-tką gotową do strzału, ale gnojek był już 10 metrów nade mną, na dachu 3 piętrowego magazynu. Jak jakiś piep... pająk!"
- Sgt. Max Hammerman, NCPD
Wszczep cielesny nadzwyczaj często wykorzystywany jako cyberbroń, co nie zostało przewidziane w założeniach projektantów. Ostrza Czepne, jak sama nazwa sugeruje, miały być pomocą dla wszystkich kochających ryzyko wspinaczki lub po prostu pracujących na znacznych wysokościach. Liczne ukryte wewnątrz dłoni i wzdłuż palców haczykowate ostrza, po wysunięciu, miały pomagać znaleźć punkt zaczepienia na najbardziej niedostępnych powierzchniach (potrafią zagłębić się nawet w cienką stal), natomiast wzmocnione nano-splotem mięśnie dłoni i przedramienia miały ułatwiać utrzymanie ciężaru wspinającego się, przez równomierne rozłożenie go na większą powierzchnię. Niestety, duża popularność wśród członków Boostergangów, spowodowana bardzo przykrą naturą ran zadawanych przez ten implant, szybko doprowadziła do sklasyfikowania go jako nielegalny.
W Grze: +3 do testów wspinaczki, jako broń zadaje 1k6-2 obrażeń PP, UC: 1k6+2, Cena: 950e$, kod chirurg.: S. Modele czarnorynkowe, pozbawione zazwyczaj skomplikowanych systemów mocowań ścięgniowo-kostnych i wzmocnień nanoidalnych, prezentują się nieco inaczej: +2 do wspinaczki, jako broń - 1k6-1 obrażeń PP (krytyczny pech podczas testu wspinaczki lub ataku oznacza bolesne wyrwanie kilku ostrzy i 1k6/3 obrażenia), UC: 1k6+4, cena: 400e$
Ostrza Sprężynowe
"Czasem zdarzają się naprawdę ciężkie dni... Jak wtedy, w tym zaułku, gdzie dopadło mnie dwóch cholernych solo Arasaki. Jeden chwycił mnie od tyłu, wykręcił ręce a drugi wyciągnął najbardziej ostrą katanę jaką w życiu widziałem. Nie było czasu na pogaduszki. Wbiłem temu co mnie trzymał jedno z ostrzy w brzuch, wyrwałem się i ledwie udało mi się sparować atak drugiego... Węglowa rama wewnątrz przedramienia... Potem kazałem wyskoczyć drugiemu ostrzu... Ha, ha! Niespodzianka! Przeszło przez czaszkę frajera jak przez masło..."
- Thrasher, Purpurowe Furie, Night City
Najnowszy produkt Biotechu z dziedziny cyberbroni cielesnych. Dwa, 24 centymetrowe ostrza z tytanowej stali polimerowanej, ukryte wewnątrz przedramienia, na psychiczną komendę wysuwane (czy wręcz wyrzucane) przez parę niezwykle silnych sprężyn na wysokości nadgarstka i łokcia. Mechanizmy obu ostrzy działają niezależnie a tuż pod skórą łączy je węglowy stelaż, który przy pewnej wprawie może zostać użyty do parowania ciosów dowolnej broni białej. Wszczep czarnorynkowy.
W Grze: Cyberbroń, zadaje 2k6 obrażeń PP, osoby z Szermierką +1 lub Bronią Ręczną +2 mogą używać wewnętrznej konstrukcji wszczepu do parowania ciosów, UC: 3k6+1, cena: 700e$, kod: PO
PalmSlashers
"Blizny?... To stara historia... I to nie było tak jak mówią, że nie zauważyłem jej ruchu... Taka dobra, to ona nie była... Moja wina. Byłem po prostu zbyt pewny siebie. Niedoświadczony żółtodziób. Nawet nie pomyślałem o tym, żeby się uchylić... Skąd do cholery mogłem wiedzieć? Wysuwane spod palców ostrza... To nie był zwykły policzek..."
- detektyw Gregory Whitmore, NCPD
Kolejny produkt przeznaczony dla fanatyków implantacji potrzebujących niezauważalnej i jednocześnie śmiercionośnej cybernetyki. PalmSlashers to cztery, długie na 8 cm, ostrza wykonane ze szkła węglowego, ukryte we wnętrzu dłoni. Na życzenie wysuną się, by wspomóc cię w trudnej sytuacji i znikną bez śladu, gdy zechcesz podać swojemu pokonanemu wrogowi dłoń na znak łaski (akurat!). Uwaga: broń nielegalna w większości stanów!
W Grze: cyberbroń, zadaje 1k6+3 obrażeń PP, UC: 3k6+1, cena: 800e$, kod: S
NeedleSpike
"Musiałem komuś nieźle nadepnąć na odcisk, że posłał za mną tą konserwę... Ale na wszystko jest sposób. Cyberpsycho lubią zabijać z bliska, miażdżyć wrogów swoimi metalowymi rękoma... Kiedy podszedł, wcisnąłem mu "igiełkę" między płyty zaimplantowanego pancerza... Kocham te wojskowe biotoksyny..."
- Klinge, fixer, Night City
Bardzo groźna broń cielesna, najczęściej stosowana w połączeniu z dystrybutorem substancji chemicznych lub biotechnicznymi gruczołami jadowymi. Długa, wąska i niesamowicie ostra "igła", normalnie pozostająca ukryta w przedramieniu, na mentalną komendę wysuwa się z podstawy dłoni. Napędzana ładunkami sprężonego powietrza potrafi przebić się przez większość lekkiego opancerzenia (4 ładunki powietrza; wykorzystanie ładunku to dodatkowe 3 punkty obrażeń), zadać paskudną ranę i wprowadzić do organizmu jeszcze paskudniejsze, chemiczne świństwo. Z oczywistych powodów broń ma status nielegalnej.
W Grze: Cyberbroń, zadaje 1k6-1/1k6+2 obrażenia (pancerze miękkie/4) + ew. efekt środka, UC: 2k6+3 (dystrybutor chemiczny to dodatkowe k6/2 UC), cena: 750e$ + 450e$ (dystrybutor, 6 dawek), kod: S