Sir Giusz Land



Jak pewnie każdy z Was wie "na początku był Chaos", potem zaczęły wyłaniać się różne światy i między innymi wyłonił się z mroków nicości Sir Giusz Land. Wielu fanów AD&D gra w oryginalnych światach tego systemu, ja jedynie wspieram się na nich a moi gracze odbywają swoje przygody w moim świecie.

Oryginale światy AD&D to:
Dark Sun - świat pustyń, zacofanych barbarzyńców, mrocznych królów czarodziei. Świat gdzie siła PSI jest prawie na porządku dziennym
Dragonlance - Jeśli chcesz co pięć minut widzieć smoka lub walczyć z Draconianami to jest to świat dla Ciebie. W tym świecie bogowie biją się ze sobą za pośrednictwem herosów i często wychodzi z tego straszny bałagan.
Forgotten Realms - najbardziej popularny świat i chyba najbardziej utrzymany w klimatach Heroic Fantasy. Tu krążą załatwiając swoje sprawy tacy bohaterowie jak Elminister czy ciemny elf Drizzit. Tu tez znajduje się potężne i piękne miasto Waterdeep.
Mystara - Świat bardzo klasyczny, można go porównać do XV wiecznej Europy. Tu stąpają po ziemi Nieśmiertelni, którzy może nawet kiedyś byli takimi jak Ty.
Planscape - Szalony świat planów. Ty można spotkać każdego. Prawda miesza się z ułudą. Nie będziesz wiedział kiedy i co Cię zabije, a zabije jeśli nie będziesz bardzo ostrożny. Tu jest cudowne Miasto Drzwi- Sigil, gdzie spotkasz wszystko.
Ravenloft - mój ulubiony świat. Jeśli pragniesz by Twoi gracze budzili się w nocy po sesji z krzykiem, to jest to coś dla Ciebie. Zapewniam Cię, jest to możliwe. Prowadzę tyle lat grę, że wiedziałem i słyszałem jak moi gracze przeżywają przygody w tym świecie, gdzie mroczne intrygi przeplatają się z miłości. Gdzie Twój najbliższy przyjaciel może okazać się pewnej nocy Wampirem, a żona Wilkołakiem. Tu się nikomu nie ufa. Doskonale pasują tu słowa piosenki : "...Kardynała Richelieau tajemnicę zdradzę wam, Przed przyjaciółmi niech chroni bóg, z wrogami sam sobie radę dam..."

Wrócę jednak do mojego świata. Na początek przekaże Wam znaną historię, tego świata. Nie jest ona ani początkiem, ani końcem, jedynie częścią, elementem. Ale właśnie w tej części przyszło istnieć graczom.


HISTORIA SIR GIUSZ LANDU

Historia Archipelagu zaczyna się w roku 0, kiedy to powstało pierwsze zorganizowane państwo. Miało to miejsce na Kontynencie Centralnym. Ludzie żyjący tam zostali zjednoczeni pod władzą księcia AKOLLINA I. Stworzył on armię, która w przeciągu 12 lat podbiła cały Kontynent w momencie gdy cala wyspa należała do niego AKOLLIN miał 52 lata. W jego rękach było 8 miast. Stolicę założył w roku 3.Było nią miasto Korgod. Inne miasta to: Leden, Esandor, Ashaka, Lubemin, Uftar, Oopas, Dardun.

Akollin posiadał syna, któremu na łożu śmierci w roku 15 oddał władzę, jednak nie wszystkim się to podobało. W roku 21 miasto Oopas zbuntowało się i pod dowództwem Hrabiego Grewy zaatakowali miasto Lubemin. Po długich walkach Grewy musiał się wycofać gdyż nadeszła pomoc z Uftar. Jednak Książe Hassan syn Akollina nie wybaczył tej zniewagi i w roku 25 zebrawszy olbrzymią na owe czasy armię liczącą 4000 wojowników ruszył na Oopas. Obrona miasta trwała 4 miesiące, w końcu jednak padło, a Książe na przestrogę innym zrównał Oopas z ziemią i wydał dekret zakazujący osiedlania się na tym terenie. Książe Hassan umarł w roku 53 mając 57 lat. Władza została oddana następnemu potomkowi Akollinowi II. Jego rządy upłynęły w spokoju nie licząc kilkakrotnych napadów Skośnookich ludzi z Dzikiego Kontynętu. Zmarł w roku 101 mając 68 -zmarł nie zostawiając potomstwa. Okres bezkrólewia trwał 123 dni-i nazywany jest Okresem Kaźni.

Kalendarium:
rok:
101 - objęcie władzy przez Księcia Jehona.
103 - Ksiąrze Jehon pasuje się na Króla
121 - zamach w wyniku ,którego Król ginie.
121 - władzę przejmuje brat Jehona-Gotfryd.
131 - początki budowy floty wojennej
135 - początki podboju Kontynentu Podkowy
140 - naturalna śmierć Gotfryda jego syn Sargos I obejmuje władzę. 141-mającc 31 lat gnie podczas walki z Ogre
141 - pierwszy raz władzę przejmuje kobieta królowa Elizabet
158 - mają kilku mężów nigdy nie odstąpiła władzy i na łożu śmierci oddaje władzę synowi- Ikonaszowi
168 - Kontynęt Podkowy podbity
169 - powstaje miasto Pendor
171 - olbrzymie trzęsienie ziemi powoduje zagładę miasta Dardun
175 - powstaje miasto Afalan
180 - piraci plądrują Pendor- rozpoczyna się I Wojna Shotu pomiędzy Kontynentem Centralnym a piratami, którzy urośli w potęgę
181 - koniec wojny Shot zdobyty przez wojska K.C
185 - zabójstwo Ikonasza, władzę obejmuje chory psychicznie, cioteczny brat-Jarus I
186 - atakuje K.K, Pierwsza wojna Ludzko- krasnoludzka.
190 - śmierć Jarusa I i koniec wojny z Krasnoludami. Objęcie władzy przez brata Jarusa I-Kiejstuta Złotego.
191 - odkrycie Kontynentu Złotego.
192 - podboje na K.Z
201 - K.Z podbity-rozpoczyna się wydobycie kruszców.
204 - atak piratów na miasto Shot i zdobycie miasta-II Wojna Shotu
205 - atak Krasnoludów na K.Z-II wojna Krasnoludzka.
206 - przymierze Ludzie- Elfy. Pomoc Elfów w wojnie z Krasnoludami
210 - śmierć Kiejstuta Złotego. Władzą obejmuje jego syn Cyriak Waleczny.
211 - Zwycięstwo nad Krasnoludami. Miasto Shot pozostaje w rękach piratów, jednak mimo to zawarty jest pokój.
215 - przybycie Gnomów na K.C i osiedlenie ich.
219 - podboje Kontynentu Zachodniego.
227 - III wojna Krasnoludzka.
230 - pokój z krasnoludami w wyniku, którego K.Z jest własnością K.C natomiast wojska królewski nie mają wstępu na K.K i K.D.
232 - pakt z piratami zwany Paktem Swobody, w wyniku którego piraci nie mogą atakować statków płynących z K.Z i K.C.(pod banderą tych kontynentów).Miasto Shot natomiast jest oddane we władzę piratom.
235 - śmierć Cyriaka Walecznego-władze obejmuje syn-Jarus II
236 - Jarus II ginie podczas walk na Kontynencie Zachodnim, władzę obejmuje Sargos-brat
242 - K.Z prawie podbity, zakładane są miasta.
245 - Rozpoczęcie gry w tym świecie.
250 - Uwolnienie przez grupę podróżników na K.P -Tarasqu
252 - Bunt na P.Z półolbrzymów i przejęcie przez nich władzy na tym kontynencie.
253 - Założenie miasta Thasmi na Kontynencie Zachodnim.
274 - Zmarł władca Kefulsan ,jego miejsce przejął Pół olbrzym
281 - Zmarł władca Montar miejsce jego zajął jego syn.
300 - Kontynent Złoty zostaje zaatakowany przez armię umarłych, która opanowuje miasta.
305 - Po szoku spowodowanym upadkiem K.Z. wysyłana jest armia licząca 10tys żołnierzy. Wszyscy giną. Nikt nie wraca.
310 - Wsztystkim wielkim władcom zostaje przekazana informacja przez Licha z Wyspy Samotnej iż on objął w posiadanie K.Z.
311 - Zaczynają się co roczne próby odbicia K.Z.
345 - Umiera Imperator władzę przejmuje jego syn Jaromir. Nowe rozporządzenia podatkowe i gruntowe.
355 - Cesarz zaprzestaje ataków na K.Z. Szuka innego sposobu odbicia utraconych lądów.
380 - Grupa podróżników z rozkazu cesarza wyrusza zniszczyć 3 władców kierujących armii umarłych na K.Złotym. Misja zakończona sukcesem.
381 - Armia K.C. rusza na podbój K.Złotego.
382 - KOntynent Złoty odbity. Pozostałości armii umarłych kryją się po górach.
385 - Nispodziewany atak hord orków z K.D. na K.C. Miasta Korgod, Lubemin, Esandor, Leden upadają. Uftar i Ashaka odpiera najazd.
386 - Okupacja K.C. Przez orków.
387 - Walna bitwa. Przeciw sobie staje ze strony orków 20200 wojska i 2 czerwone smoki oraz jeden czarny. Ze strony imperium zjednoczone siły cesarstwa 10200 plus dwa smoki srebrne: Silvanador i Uszukuszu wraz z jeźdźcem pół smokiem kapłanką Bahamuta Sharkhazą. Bitwa kończy się połowicznym sukcesem. Wojska orków dostały tak duże straty iż wycofały się z K.D. Jednak z wojsk imperium zostało 2500. Prawie cały kwiat konnicy poległ. Jednak K.C. został odbity. Straty w ludziach bardzo duże miasta zniszczone. Za złoto z K.Złotego zaczyna się odbudowa miast. Imperator przydzielił w swej łaskawości na ten koszt każdemu miastu 100 000 gp.
395 - Miasta odbudowane, wojska ze Złotego w części powróciły do domów zasiedlając opustoszałe garnizony na K.C.
396 - Grupa awanturników została wynajęta aby zapobiec połączeniu się dwóch frakcji na K.D. Zawiedli. Potężna armia zaatakowała i złupiła Xarden. Miasto legło w gruzach. Po dwóch miesiącach zaczęto je odbudowywać.
397 - Śmierć Jaromira I.Władzę przejmuje jego pierworodny-Cyriak II
398 - Prawa miejskie otrzymuje wioska na Zachodnim. Kolejne miasto-Sturmheim
444 marzec - Najazd olbrzymich hord wikingów. Zachodni upada
444 wrzesień - trzęsienia ziemi i wybuchy wulkanów wstrząsają światem. Koniec II ery.


NOWA ERA

1 - Ludzkość podnosi się z upadku, krasnoludy chowają się w kopalniach i zakładają tam miasto Belegost, Elfy zamykają się w swoim mieście Eithiel.
7 - Powstaje pierwsze Ksiestwo Dunadaru ze stolicą w Nowym Uftar. Pod przywództwem Księcia Edrina Dunthrane. Godło Jasno niebieski krzyż równoramienny na żółtym tle.
8 - Odrodzenie Gildii Złodziejów i Magów.
9 - Odrodzenie Gildii Wojowników
10 - Drugie księstwo Korgod, władza spoczywa w rękach Trójcy - czyli trzech najbogatszych ludzi, których przedstawicielem jest marionetka - Książe. 11- Księstwo Lubeminu, z władcą Atriotrarem I
12 - Nowe Uftar zostaje wyniesione do rangi Królestwa
13 - Lubemin zostaje wyniesione do rangi królestwa
13 - Z dalekiego zachodu nadciąga olbrzymia armia i oblega Nowe Uftar. Armia ta niszczy nadciągającą pomoc z Korgod i Lubemin. Oblężenie trwa 2 miesiące. Blisko jest do zniszczenia miasta gdy grupa poszukiwaczy przygód o nazwie Wilki wykonuje tajemniczą misie, w wyniku której armia wroga się wycofuje.
15 - Korgot zostaje wyniesione do rangi królestwa
16 - Zawarty sojusz pomiędzy trzema królestwami. Powstaje Koalicja Trzech.

Strona tytułowa
Strona tytułowa

Strona główna
Strona główna
SIN