Spis treści Fantasy

Heroic Fantasy


Andrzej Stój

Pamiętniki czarodziejskie

Mój mistrz nie był jednak tak kiepskim magiem, jak sądziłem. Dysponował naprawdę potężną mocą, potrafiłby prawdopodobnie uśmiercić człowieka jednym słowem. Niestety nie jestem w stanie zrozumieć większości silnych zaklęć. Przyjdzie na nie czas później.

Wczoraj spadł śnieg. Pierwszy od trzech lat - od razu nadrobił zaległości. Pada niemal cały czas. Jeśli przez noc nie przestanie, śniegu będzie po pas. We wieży zrobiło się strasznie zimno. Nie mam siły siedzieć w laboratorium (planuję stworzyć sobie chowańca, trzeba do tego kilku eliksirów), dlatego przeniosłem się na parter. Tą noc zamierzam spędzić przy kominku, w cieple, przeglądając księgi Markusa i wynajdując jego czary.

Już trzy godziny czytam jedną z ksiąg. Znalazłem już osiem czarów, które prawdopodobnie wymyślił mój mistrz. Są to w większości zaklęcia bojowe a chwilowo na opisywanie takich chęci nie mam. Poszukam czegoś bardziej przydatnego, może mistrz zajmował się magią kulinarną?

* * *

Wczorajsza noc była bardzo owocna. Siedemnaście nowych czarów, cztery przeczytane księgi. Rankiem udałem się do miasta, porozmawiałem z burmistrzem w sprawie opału i żywności dla mnie. Dwie porcje eliksiru potencji przekonały go, że czarodziej powinien otrzymać prowiant za darmo. Kochany człowiek z tego burmistrza. Naprawdę go lubię.
Wizyta w mieście przypomniała mi o tygodniu świątecznym, który rozpoczyna się kolejnego ranka. Kolejny rok mija, nadchodzi czas podsumowań i przygotowań do kolejnego. Ludzie na ulicach zaczynają przystrajać swoje domy, wszyscy się cieszą, w karczmach grają bardowie. Udzielił mi się ten klimat. Miałem co prawda zająć się zaklęciami bojowymi, postanowiłem jednak, że opiszę te pozostałe, nie mające związku z walką i zabijaniem. Mistrz znał kilka fajnych zaklęć, w sam raz na święta.

* * *

Pierwsze z odnalezionych przeze mnie "świątecznych" zaklęć to "Dobry humor". Zaklęcie to ma niesamowity efekt, wypróbowałem go na sobie. Po rzuceniu, półelfa (człowieka, elfa czy czegokolwiek innego, co potrafi myśleć) opuszczają wszelkie złe myśli, przestaje odczuwać zimno, głód czy cokolwiek złego, co psuło mu w danej chwili humor. Zaczyna myśleć pozytywnie, wszystko napawa go radością. Staje się miły dla innych... po prostu ogarnia go dobry humor.

Dobry humor

Enchantment

Level: Sor / Wiz 1
Components: V, S
Casting Time: 1 action
Range: 1 person/level (no two of which can be more than 30 tf. apart)
Duration: 10 minutes/ level
Saving Throw: Will negates (harmless)
Spell Resistance: Yes (harmless)

* * *

Drugie z zaklęć, które ma bardzo ciekawe, lecz niegroźne działanie to "Nos Renifera" (nie mam pojęcia, skąd wzięła się ta nazwa). Zaklęcie to stosowane jest podczas leczenia pijaków oraz przez kobiety, które nie chcą, by ich mężowie pili alkohol. Jego działanie utrzymuje się przez dłuższy okres czasu, dlatego jest bardzo bolesne dla tych, którzy lubią "wypić".

Czar nie ma żadnego wpływu na osobę, która nie pije alkoholu. Jego działanie może ustąpić, jeśli osoba, na którą rzucono zaklęcie nie wychyli ani kropelki piwa. Jeśli jednak wychyli choć jeden kufel (minimalna ilość przy której zaklęcie się "uruchamia" wynosi około ćwiartki kufla), jego nos zaczyna świecić na czerwono wspaniałym intensywnym blaskiem. Światła tego nie może ugasić nikt (poza, oczywiście, osobą, która zaklęcie rzuciła). Nos świeci do czasu skończenia się działania zaklęcia, chyba, że rzucający aktem woli stłumi blask (co nie znaczy, że czar przestaje wówczas działać).

Nos Renifera

Transmutation

Level: Sor / Wiz 0
Components: V, S
Casting Time: 1 action
Range: person touched
Duration: 1 day/ level
Saving Throw: none
Spell Resistance: Yes (harmless)

* * *

Trzecie, ostatnie, zaklęcie jest bardzo przydatne podczas przygotowywanie posiłków. Nosi ono nazwę "Twarde palce". Magia tego zaklęcia sprawia, że skóra dłoni, a w szczególności palców staje sie niezwykle twarda i odporna na wysokie temperatury. Osoba, która z niego korzysta nie musi się martwić, że zatnie się w palec albo oparzy się wrzątkiem. Markus słusznie zaznaczył, że zaklęcie to przydatne jest w szczególności złodziejom (podczas otwierania zamków, na wypadek pułapek w rodzaju zatrutych igieł, wbijających się w palce).

Twarde

Transmutation

Level: Sor / Wiz 0
Components: V, S
Casting Time: 1 action
Range: person touched
Duration: 1 hour
Saving Throw: Fortittude negates (harmless)
Spell Resistance: Yes (harmless)

Zaklęcie to daje osobie, na które zostanie rzucone, DR równą 5/+1 oraz Fire (heat) Resistance 5, działa jednak jedynie na dłonie tej osoby (w normalnej walce nie ma wpływu na statystyki postaci).

Na górę strony