|
|
Raport milenijny - część 3 |
Witam Was w kolejnym, trzecim z kolei, "Raporcie milenijnym".
Na początku chcę podziękować Wam za listy, które nadsyłacie do nas oraz
wszelkie uwagi - są one dla nas niezwykle cenne. Pytanie 1: Czy planujecie opracowanie własnych krain?Oczywiście, chcielibyśmy stworzyć 3-4 dobrze opisane, ciekawe krainy. Będziemy się starać, by każda z nich umożliwiała grę w innej konwencji - począwszy od dark fantasy na epickim heroic kończąc. Dodatkowo w podręczniku znajdzie się opis kilkunastu (a może nawet kilkudziesięciu) ciekawych miejsc, które znajdują się niejako pomiędzy poszczególnymi Ziemiami, pływając po Wszechoceanie lub unosząc się nad nim. Pytanie 2: Czy nie będzie problemów podczas przenoszenia się do krainy o wyższym stopniu cywilizacyjnym?Pytanie to pojawiło się w kilku listach. Pytacie, czy istnienie obok światów fantasy krain, w których występuje technika rodem z CP 2020 ma sens - oczywiście, że nie ma. Napisałem, że najbardziej rozwinięte cywilizacje odkrywają sekret prochu (poza jednym wyjątkiem), a więc na światy future nie ma miejsca. W większości krain Wszechoceanu poziom techniki odpowiada średniowieczu. Pytanie 3: Jak wygląda sprawa żeglugi pomiędzy krainami?Kiepsko. Odległości są bardzo duże, nawigacja trudna (kompasy nie istnieją
w tym świecie, urządzenia magiczne pozwalające nawigować po Wszechoceanie
są praktycznie niedostępne). Owszem, istnieje żegluga oceaniczna, jest
jednak głównie domeną Wędrowców. Statków odpowiednich do podróżowania
pomiędzy Ziemiani jest mało, sami Świadomi boją się takich podróży. Podróże
między krainami nie powinny być osią kampanii. Każda z nich będzie ciekawym
światem, wyeksploatowanie choć połowy pomysłów w nich zawartych będzie
raczej niemożliwe. Pytanie 4: Jakimi rasami będzie można zagrać?Praktycznie każdą! Każda kraina będzie niepowtarzalna, w większości będą istniały dziesiątki gatunków istot myślących. Nie chcemy pozostawać w kanonie tolkienowskim, chcemy wyrwać się ze standardu "elf, krasnolud, niziołek, człowiek...". Stworzymy dziesiątki ciekawych ras, których przedstawicielami będzie można zagrać, umieścimy ponadto w podręczniku informacje i wskazówki dotyczące tworzenia swoich. Pytanie 5: Jaka będzie mechanika gry?To pytanie pozostaje jeszcze bez odpowiedzi. Aktualnie zajmujemy się opracowywaniem mechaniki Millenium (mamy już około 5 różniących się diametralnie koncepcji), prace nad nią przedłużą się prawdopodobnie do połowy lub końca stycznia. Pytanie 6: Czy można przyłączyć się do projektu tworzenia gry?To pytanie pada najczęściej. Odpowiedź na nie brzmi jednocześnie "tak"
i "nie". Grupa, która tworzy podstawy świata i mechaniki pozostanie
grupą zamkniętą, nie znaczy to jednak, że nie chcemy Waszej pomocy. Za
kilka miesięcy, kiedy będziemy mieć solidne podstawy świata i mechaniki,
stworzymy listę dyskusyjną dla osób chcących wspomóc projekt, na której
będziemy udostępniać pewne partie materiałów oraz dyskutować o Millenium.
Począwszy od Nowego Roku, co kilkanaście dni będziemy ponadto poruszać
na Liście Czytelników Inkluza pewne problemy dotyczące świata i mechaniki
- jeśli więc chcecie nam pomóc, zapraszamy na Listę Czytelników (oto link
do strony, na której można się zapiać na ową listę: http://www.inkluz.pl/listy/lista.php?id=3
). |