Spis treści Heuresis


Andrzej Stój

Raport milenijny - część 3

Witam Was w kolejnym, trzecim z kolei, "Raporcie milenijnym". Na początku chcę podziękować Wam za listy, które nadsyłacie do nas oraz wszelkie uwagi - są one dla nas niezwykle cenne.
Ten odcinek "Raportu..." postanowiłem poświęcić na FAQ. Postaram się odpowiedzieć w nim na wszelkie pytania, które skierowaliście do nas w swoich listach. Jeśli uważacie, że nie odpowiedziałem w tym artykule na wszystkie pytania, napiszcie do nas, z pewnością odpowiemy na większość (nie na wszystkie - część informacji musi pozostać tajemnicą do czasu ukończenia podręcznika).

Pytanie 1: Czy planujecie opracowanie własnych krain?

Oczywiście, chcielibyśmy stworzyć 3-4 dobrze opisane, ciekawe krainy. Będziemy się starać, by każda z nich umożliwiała grę w innej konwencji - począwszy od dark fantasy na epickim heroic kończąc. Dodatkowo w podręczniku znajdzie się opis kilkunastu (a może nawet kilkudziesięciu) ciekawych miejsc, które znajdują się niejako pomiędzy poszczególnymi Ziemiami, pływając po Wszechoceanie lub unosząc się nad nim.

Pytanie 2: Czy nie będzie problemów podczas przenoszenia się do krainy o wyższym stopniu cywilizacyjnym?

Pytanie to pojawiło się w kilku listach. Pytacie, czy istnienie obok światów fantasy krain, w których występuje technika rodem z CP 2020 ma sens - oczywiście, że nie ma. Napisałem, że najbardziej rozwinięte cywilizacje odkrywają sekret prochu (poza jednym wyjątkiem), a więc na światy future nie ma miejsca. W większości krain Wszechoceanu poziom techniki odpowiada średniowieczu.

Pytanie 3: Jak wygląda sprawa żeglugi pomiędzy krainami?

Kiepsko. Odległości są bardzo duże, nawigacja trudna (kompasy nie istnieją w tym świecie, urządzenia magiczne pozwalające nawigować po Wszechoceanie są praktycznie niedostępne). Owszem, istnieje żegluga oceaniczna, jest jednak głównie domeną Wędrowców. Statków odpowiednich do podróżowania pomiędzy Ziemiani jest mało, sami Świadomi boją się takich podróży. Podróże między krainami nie powinny być osią kampanii. Każda z nich będzie ciekawym światem, wyeksploatowanie choć połowy pomysłów w nich zawartych będzie raczej niemożliwe.
Chcemy, by świat Millenium żył, dlatego opracujemy szczegółową storylinię, której będziemy się trzymać podczas publikacji kolejnych materiałów do tego systemu. Każda z krain będzie się zmieniać, więc podróże (w celu odmiany od monotonii poszczególnych krain) nie będą konieczne.

Pytanie 4: Jakimi rasami będzie można zagrać?

Praktycznie każdą! Każda kraina będzie niepowtarzalna, w większości będą istniały dziesiątki gatunków istot myślących. Nie chcemy pozostawać w kanonie tolkienowskim, chcemy wyrwać się ze standardu "elf, krasnolud, niziołek, człowiek...". Stworzymy dziesiątki ciekawych ras, których przedstawicielami będzie można zagrać, umieścimy ponadto w podręczniku informacje i wskazówki dotyczące tworzenia swoich.

Pytanie 5: Jaka będzie mechanika gry?

To pytanie pozostaje jeszcze bez odpowiedzi. Aktualnie zajmujemy się opracowywaniem mechaniki Millenium (mamy już około 5 różniących się diametralnie koncepcji), prace nad nią przedłużą się prawdopodobnie do połowy lub końca stycznia.

Pytanie 6: Czy można przyłączyć się do projektu tworzenia gry?

To pytanie pada najczęściej. Odpowiedź na nie brzmi jednocześnie "tak" i "nie". Grupa, która tworzy podstawy świata i mechaniki pozostanie grupą zamkniętą, nie znaczy to jednak, że nie chcemy Waszej pomocy. Za kilka miesięcy, kiedy będziemy mieć solidne podstawy świata i mechaniki, stworzymy listę dyskusyjną dla osób chcących wspomóc projekt, na której będziemy udostępniać pewne partie materiałów oraz dyskutować o Millenium. Począwszy od Nowego Roku, co kilkanaście dni będziemy ponadto poruszać na Liście Czytelników Inkluza pewne problemy dotyczące świata i mechaniki - jeśli więc chcecie nam pomóc, zapraszamy na Listę Czytelników (oto link do strony, na której można się zapiać na ową listę: http://www.inkluz.pl/listy/lista.php?id=3 ).

Na górę strony