Wstępu słów kilka
Serdecznie witam wszystkich miłośników Cyberpunka 2020 w nowoutworzonym dziale poświęconym temu właśnie systemowi. Chciałbym na samym początku wyjaśnić jedną rzecz. Jeśli bowiem śledziliście poprzednie wydania magazynu Inkluz to całkiem możliwe, że zastanawiacie się teraz skąd pomysł otwarcia obok Skrawka Krawędzi kolejnego działu traktującego o CP. No cóż, gatunek cyberpunka tak jak i gry fabularne, ma wiele aspektów godnych uwagi i rozpatrzenia. W przeciwieństwie do Skrawka Krawędzi, który prezentuje obraz świata lat dwutysięcznych, Szum Informacyjny zajmował się będzie bardziej praktyczną stroną gry. Nie chodzi mi tu bynajmniej o mechanikę, choć nie wątpię iż i taka tematyka nie raz zagości w moich artykułach. Chciałbym raczej skoncentrować się na tym czego Mistrzowie Gry najczęściej chyba potrzebują, na gotowych materiałach do gry i poradach dotyczących ich wykorzystania. Marzy mi się aby Szum Informacyjny mógł zostać potraktowany jako skarbnica wiedzy, z której Mistrzowie Gry i gracze będą czerpać pełnymi garściami pomysły czy to na ciekawe przygody czy na oryginalne postacie. Będę się starał dbać o to by znaleźć tu można było zróżnicowane merytorycznie teksty opisujące wszystko od bohaterów niezależnych i ciekawych miejsc, przez nowy ekwipunek i modyfikacje zasad, po drobiazgi takie jak wycinki ze screamsheatów, przykłady audycji TV i nowe tabele spotkań [niekoniecznie losowych ;)] w wąskich, mrocznych uliczkach NC.
Dlaczego wydaje mi się, że takie teksty wzbudzą zainteresowanie? Otóż własne doświadczenie i rozmowy ze znajomymi MG cyberpunka [nie tylko, zresztą] zwróciły moją uwagę na brak tego typu materiałów. A przecież niejednokrotnie to właśnie dobrze opisana lokacja zdająca się mieć własnego ducha i istnieć jakby poza słowami, pozwala przeprowadzić udaną scenę. Często to właśnie ciekawy BN, który jest czymś więcej aniżeli tylko serią cyferek na kartce papieru, potrafi uratować upadający scenariusz i sprawić, że głęboko zapadnie on w łaskawą pamięć graczy. Niestety, stworzenie takich w pełni dopracowanych i żyjących własnym życiem postaci niezależnych tak jak i oryginalnych lokacji jest bardzo czasochłonnym zajęciem, wymagającym tej iskry natchnienia, która na nieszczęście nie służy nam pomocą zawsze wtedy, kiedy jej potrzebujemy. Dlatego wydaje mi się, że każdy MG z ciekawością zajrzy do tego działu choćby tylko po to by dać ostróg swojej wyobraźni. Nie musi przecież wykorzystywać przedstawionych tu informacji dokładnie tak jak zapisał je autor. Może zmodyfikować je do swoich potrzeb, może stworzyć coś co będzie bazowało na nich lub po prostu wykreować coś zupełnie innego do czego zastał przez nie zainspirowany. Tak więc nie ma się co ociągać...
Nim jednak przedstawię bliżej zawartość tego wydania i zaproszę Was do lektury, chciałbym jeszcze wystosować pewną prośbę do wszystkich tych którzy mieliby ochotę podzielić się z innymi fanami CP swoją twórczością. Teraz macie szansę to uczynić i co istotne wcale nie musi to być skomplikowany scenariusz czy kolejny artykuł z serii "Jak przeprowadzić udaną sesje." Wręcz przeciwnie, czekam na krótkie, treściwe pomysły na przygody, tricki pomocne w prowadzeniu, modyfikacje mechaniki, opisy wszczepów, sprzętu, lokacji, profile ciekawych BN, organizacji, gangów jednym słowem wszystko to czym wzbogacić można będzie dowolną sesje Cyberpunka.
A teraz już do rzeczy. W tym wydaniu Szumu Informacyjnego zamieściłem dwa artykuły. Pierwszy to "Istota Detalu" czyli jak sam tytuł mówi, tekst o wszystkich tych małych drobiazgach, które niestety zbyt często zostają pominięte podczas gry, ale nie tylko. Jest to wyjątkowo tekst poruszający ogólną tematykę tworzenia i podtrzymywania klimatu lat 2020 w sesjach cyberpunka. Podobne artykuły nie będą gościć często na łamach Szumu Informacyjnego, gdyż nie takie są jego założenia. Wydało mi się jednak odpowiednim zacząć od zwrócenia Waszej, drodzy czytelnicy, uwagi na kilka istotnych problemów, być może już dobrze znanych ale niewątpliwie nadmiernie często ignorowanych. Drugi tekst to Katalog Kiroshi na rok 2020 a dokładniej pierwsza jego część. Znajdziecie w nim dokładny opis trzech produktów Kiroshi Opticals, korporacji zajmującej się głównie urządzeniami wspomagania optycznego i cybernetyką z tej samej kategorii. Są to przykłady sprzętu specjalistycznego, mocno odbiegającego jakością, możliwościami ale także ceną i dostępnością od masowej produkcji, do której przyzwyczaiła graczy Ulica. Tyle w tym miesiącu.
Cóż, nie pozostaje mi już nic więcej jak życzyć miłej lektury, mając przede wszystkim nadzieję, że powyższe materiały przydadzą się w praktyce i zachęcą Was do aktywnej współpracy. Do zobaczenia już za miesiąc.