| Fundacja |
|
Autor:Anders Sandberg Nephandi: Odkupienie |
WprowadzenieJest to uzupełnienie postaci opisanych gdzieś w tle Księgi Szaleństwa; opisuje on rzadką grupę Nephandinów która zdołała się oprzeć korupcji. Ich dusze nadal są naznaczone ciemnością, jednak opierają się przed całkowitą korupcją i rozkładem. Mowa tu o Renegatach; Nephandusach walczących o Odkupienie. Mroczny AvatarKażdy Nephandus ma swego Mrocznego Avatara któremu próbuje się oprzeć; prawdziwi Nephandini utracili już możliwość do dalszego oporu, poddali się swym Mrocznym Avatarom i są owładnięci przez mroczne strony swej psyche. Mroczna NaturaKażdy Nephandus posiada 3 Archetypy zamiast standardowych 2 posiada on: Naturę, Postawę, Mroczna Naturę. Mroczna Natura opisuje sposób w jaki Avatar Nephandusa próbuje go kontrolować. Dostępne są następujące możliwości: Buntownik Dla szczegółów Mrocznych Natur odsyłam do ekwiwalentów z Upiora: Zapomnienie - Mrocznych Archetypów. ZepsucieTa cecha reprezentuje jak bardzo splamiony jest Avatar Nephandusa; gdy Renegat straci wiarę w walkę o swe człowieczeństwo jego Zepsucie wzrasta. Gdy cecha ta osiągnie poziom 10pkt permanentnego Zepsucia postać staje się Upadłym, i traci szanse na jakąkolwiek walkę o swoje "Ja". Nephandi Odkupieniec zaczyna posiadając 6pkt Zepsucia; może je modyfikować za pomocą Punktów Wolnych, jednak permanentne Zepsucie nie może wynosić mniej niż 1 lub więcej niż 10, zaś czasowe Zepsucie nie może wynieść więcej niż 9 lub mniej od zera. +1 Permanentnego Zepsucia - 5 pkt Wada Uzyskiwanie ZepsuciaJest kilka sposobów poprzez które Nephandus może otrzymać punkt Zepsucia: 1. Qlippothic'iański rzut: 2. Grzechy:
3. Qlippothic'iańska Magya: Tracenie ZepsuciaOdkupieniec może zwalczać Zepsucie poprzez akty heroizmu, altruistyczne Wymazywanie punktu Zepsucia jest porównywalne jeśli chodzi o trudność i sposób postępowania jak w przypadku zyskania punktu Arete. Mag musi przejść przez Epifanium gdzie dochodzi do konfrontacji z jego Avatarem. Aczkolwiek jest to bardziej konfrontacja ze Skaza w Avatarze... nie z nim samym. SkazyOdkupieniec ma dodatkowe możliwości wybrania Wad i Zalet: Naznaczona Cecha (koszt rożny, Zaleta) Atrybuty - 3pkt za kropkę Zła Karma (3pkt, Wada) Przejęcie (5pkt, Wada) Demoniczna Natura (7pkt, Wada) OdkupienieJeśli Nephandus zredukuje swe Zepsucie do 0 doświadcza Odkupienia; traci
swą Mroczną Naturę, Mrocznego Avatara (zastąpionego "normalnym")
i nie jest już Nephandim. Tradycje traktują go wtedy jako Sierotę lub
maga Tradycji do jakiej należał przed przystąpieniem do Nephandi. |