| |
Podstawowe typy turniejów |
Witam (już) w wakacyjnym wydaniu Inkluza. Mam nadzieję, że wszystkim dopisuje wspaniała, słoneczna pogoda, nikt nie cierpi na brak pieniążków, a rodzice pozwalają wracać (lub nie) do domu o przyzwoitych porach ;) Nie o tym jednak będzie mowa...a zresztą chyba kiedyś będę musiał się skusić i napisać coś niezwiązane z czytaną właśnie przez Was magicową kolumną. Jeżeli są jacyś chętni proszę o kontakt na maila... Do tej pory opisując poszczególne decki często używałem określeń takich jak 1.75, Extended, Type II...Ostatnimi czasy otrzymałem kilka listów z prośbą o bliższe przedstawienie wszystkich podstawowych typów, w których toczyć możemy rozgrywkę. Jako że początkujący gracze są najprawdopodobniej słabo zaznajomieni z tym zagadnieniem, poniżej znajduje się ich pełna charakterystyka włącznie z listą kart zakazanych (banned) i zastrzeżonych (restricted) we wszystkich dostępnych formatach.
TYP 1W tym typie dozwolone sa karty ze wszystkich edycji i rozszerzen M:tG. Dozwolone sa także wydawane pojedyńczo karty promocyjne. Niektóre karty (tak zwane 'zastrzeżone' - restricted) mogą pojawić się w talii tylko w jednym egzemplarzu. Sa to: Ancestral Recall; Balance; Berserk; Black Lotus; Black Vise; Braingeyser; Crop Rotation; Demonic Tutor; Doomsday; Dream Halls; Enlightened Tutor; Fastbond; Fork; Frantic Search; Grim Monolith; Hurkyl's Recall; Library of Alexandria; Lotus Petal; Mana Crypt; Mana Vault; Memory Jar; Mind Over Matter; Mox Diamond; Mox Emerald; Mox Jet; Mox Pearl; Mox Ruby; Mox Sapphire; Mystical Tutor; Recall; Regrowth; Sol Ring; Strip Mine; Stroke of Genius; Time Spiral; Time Walk; Timetwister; Tinker; Tolarian Academy; Vampiric Tutor; Voltaic Key; Wheel of Fortune; Windfall; Yawgmoth's Bargain; Yawgmoth's Will. Niektore karty sa zakazane (banned) i nie moga sie w talii pojawić wcale. Sa to wszystkie karty do gry na ante oraz: Channel; Chaos Orb; Falling Star; Mind Twist. TYP 1.5Dozwolone sa karty ze wszystkich edycji i rozszerzen, a także proma. Nie ma kart zastrzeżonych, zaś grupa kart zakazanych jest wyraźnie większa niż w typie pierwszym. W zasadzie to co jest zakazane lub zastrzeżone w typie 1, jest zakazane w typie 1.5. Karty zakazane to wszelkie karty do gry na ante oraz: Ancestral Recall; Balance; Berserk; Black Lotus; Black Vise; Braingeyser; Channel; Chaos Orb; Crop Rotation; Demonic Tutor; Doomsday; Dream Halls; Enlightened Tutor; Falling Star; Fastbond; Fork; Frantic Search; Grim Monolith; Hurkyl's Recall; Jeweled Bird; Library of Alexandria; Lotus Petal; Mana Crypt; Mana Vault; Memory Jar; Mind Over Matter; Mind Twist; Mox Diamond; Mox Emerald; Mox Jet; Mox Pearl; Mox Ruby; Mox Sapphire; Mystical Tutor; Recall; Regrowth; Sol Ring; Strip Mine; Stroke of Genius; Time Spiral; Time Walk; Timetwister; Tinker; Tolarian Academy; Vampiric Tutor; Voltaic Key; Wheel of Fortune; Windfall; Yawgmoth's Bargain; Yawgmoth's Will. TYP 1.75 (LUB 1.X) - EXTENDEDDozwolone sa karty z edycji od piątej włacznie oraz z dodatkow: Ice Age, Homelands, Alliances, Mirage, Visions, Weatherlight, Tempest, Stronghold, Exodus, Urza's Saga, Urza's Legacy, Urza's Destiny, Mercadian Masques, Nemesis, Prophecy. Dozwolone sa też karty promocyjne w białych lub czarnych ramkach. Nie ma kart zastrzeżonych. Karty zakazane (mimo że pochodzą z dozwolonych edycji) to: Dark Ritual; Dream Halls; Earthcraft; Lotus Petal; Mana Crypt; Mana Vault; Memory Jar; Mind Over Matter; Time Spiral; Tolarian Academy; Windfall; Yawgmoth's Bargain; Yawgmoth's Will; Zuran Orb. Karty dopuszczone do tego typu (mimo że nie pochodzą z dozwolonych edycji) to: Badlands; Bayou; Plateau; Savannah; Scrubland; Taiga; Tropical Island; Tundra; Underground Sea; Volcanic Island (czyli tak zwane duale.) TYP 2 - STANDARD
Najpopularniejszy obecnie typ turniejów. Grać można kartami, które
znalazły sie w najnowszej edycji Magica (Szósta Edycja) i kilku
najnowszych dodatkach (obecnie Urza's Saga, Urza's Legacy,
Urza's Destiny, Mercadian Masques, Nemesis, Prophecy). Karty zakazane to: Fluctuator; Memory Jar; Time Spiral; Tolarian Academy; Windfall. TYP BLOKOWYW typie blokowym można używac jedynie kart z określonych rozszerzen. Nie ma kart zastrzezonych, istnieja karty zakazane. Obecne bloki rozszerzen to:
*Ice Age, Homelands, Alliances.
* Mirage, Visions, Weatherlight.
* Tempest, Stronghold, Exodus. (Rath Cycle)
* Urza's Saga, Urza's Legacy, Urza's Destiny. (Urza Block)
* Mercadian Masques, Nemesis, Prophecy. TURNIEJE O LIMITOWANYM ŚRODOWISKUZamiast konstruować talie przed turniejem uczestnicy dostaja karty od organizatorów i z nich budują swoje decki. Możemy wyróżnić dwa glówne typy takich turniejów: * Draft: gracze w określony sposób rozdzielają karty pomiędzy siebie. Rozróżniamy: Booster Draft - karty sa dobierane po jednej z otwartych boosterów, gracze nie widzą, co ciagną przeciwnicy; Rochester Draft - karty leżą na stole, przeciwnicy widzą dobierane karty (i mogą dzięki temu przeszkadzać innym w ułożeniu optymalnych talii przez wcześniejsze wybranie sobie kluczowych (lub choćby pomocnych) kart. * Sealed Deck: Uczestnicy są ograniczeni w budowie talii do kart dostarczonych im w oryginalnych opakowaniach. FORMATYSą to modyfikacje podstawowych typów: 1, 1.5, 1.75, 2. Obowiazują tam pewne dodatkowe zasady budowy talii. Formaty można łączyć tworząc na przykład 'Towarzyski Highlangder z Unglued'.
* Ante
* Chaos Magic
* Highlander
* Iron Man
* Otwarty
* Pięciokolorowy
* Proporcjonalny
* Towarzyski
* Unglued
* Zdegenerowany To chyba będzie na tyle jeżeli chodzi o podstawowe formaty gry. Tak gwoli wyjaśnienia artykuł powstał na podstawie Wypisów z rulingów dla średnio zaawansowanych autorstwa Ururama Tururama, ktróry znaleźć możecie na stronie tegoż pana (http://mtg.medialine.pl). |