Spis treści Magic: the Gathering

 


Kuba Wolański

Podstawowe typy turniejów

Witam (już) w wakacyjnym wydaniu Inkluza. Mam nadzieję, że wszystkim dopisuje wspaniała, słoneczna pogoda, nikt nie cierpi na brak pieniążków, a rodzice pozwalają wracać (lub nie) do domu o przyzwoitych porach ;) Nie o tym jednak będzie mowa...a zresztą chyba kiedyś będę musiał się skusić i napisać coś niezwiązane z czytaną właśnie przez Was magicową kolumną. Jeżeli są jacyś chętni proszę o kontakt na maila...

Do tej pory opisując poszczególne decki często używałem określeń takich jak 1.75, Extended, Type II...Ostatnimi czasy otrzymałem kilka listów z prośbą o bliższe przedstawienie wszystkich podstawowych typów, w których toczyć możemy rozgrywkę. Jako że początkujący gracze są najprawdopodobniej słabo zaznajomieni z tym zagadnieniem, poniżej znajduje się ich pełna charakterystyka włącznie z listą kart zakazanych (banned) i zastrzeżonych (restricted) we wszystkich dostępnych formatach.

TYP 1

W tym typie dozwolone sa karty ze wszystkich edycji i rozszerzen M:tG. Dozwolone sa także wydawane pojedyńczo karty promocyjne.

Niektóre karty (tak zwane 'zastrzeżone' - restricted) mogą pojawić się w talii tylko w jednym egzemplarzu. Sa to: Ancestral Recall; Balance; Berserk; Black Lotus; Black Vise; Braingeyser; Crop Rotation; Demonic Tutor; Doomsday; Dream Halls; Enlightened Tutor; Fastbond; Fork; Frantic Search; Grim Monolith; Hurkyl's Recall; Library of Alexandria; Lotus Petal; Mana Crypt; Mana Vault; Memory Jar; Mind Over Matter; Mox Diamond; Mox Emerald; Mox Jet; Mox Pearl; Mox Ruby; Mox Sapphire; Mystical Tutor; Recall; Regrowth; Sol Ring; Strip Mine; Stroke of Genius; Time Spiral; Time Walk; Timetwister; Tinker; Tolarian Academy; Vampiric Tutor; Voltaic Key; Wheel of Fortune; Windfall; Yawgmoth's Bargain; Yawgmoth's Will.

Niektore karty sa zakazane (banned) i nie moga sie w talii pojawić wcale. Sa to wszystkie karty do gry na ante oraz: Channel; Chaos Orb; Falling Star; Mind Twist.

TYP 1.5

Dozwolone sa karty ze wszystkich edycji i rozszerzen, a także proma. Nie ma kart zastrzeżonych, zaś grupa kart zakazanych jest wyraźnie większa niż w typie pierwszym. W zasadzie to co jest zakazane lub zastrzeżone w typie 1, jest zakazane w typie 1.5.

Karty zakazane to wszelkie karty do gry na ante oraz: Ancestral Recall; Balance; Berserk; Black Lotus; Black Vise; Braingeyser; Channel; Chaos Orb; Crop Rotation; Demonic Tutor; Doomsday; Dream Halls; Enlightened Tutor; Falling Star; Fastbond; Fork; Frantic Search; Grim Monolith; Hurkyl's Recall; Jeweled Bird; Library of Alexandria; Lotus Petal; Mana Crypt; Mana Vault; Memory Jar; Mind Over Matter; Mind Twist; Mox Diamond; Mox Emerald; Mox Jet; Mox Pearl; Mox Ruby; Mox Sapphire; Mystical Tutor; Recall; Regrowth; Sol Ring; Strip Mine; Stroke of Genius; Time Spiral; Time Walk; Timetwister; Tinker; Tolarian Academy; Vampiric Tutor; Voltaic Key; Wheel of Fortune; Windfall; Yawgmoth's Bargain; Yawgmoth's Will.

TYP 1.75 (LUB 1.X) - EXTENDED

Dozwolone sa karty z edycji od piątej włacznie oraz z dodatkow: Ice Age, Homelands, Alliances, Mirage, Visions, Weatherlight, Tempest, Stronghold, Exodus, Urza's Saga, Urza's Legacy, Urza's Destiny, Mercadian Masques, Nemesis, Prophecy. Dozwolone sa też karty promocyjne w białych lub czarnych ramkach. Nie ma kart zastrzeżonych. Karty zakazane (mimo że pochodzą z dozwolonych edycji) to: Dark Ritual; Dream Halls; Earthcraft; Lotus Petal; Mana Crypt; Mana Vault; Memory Jar; Mind Over Matter; Time Spiral; Tolarian Academy; Windfall; Yawgmoth's Bargain; Yawgmoth's Will; Zuran Orb.

Karty dopuszczone do tego typu (mimo że nie pochodzą z dozwolonych edycji) to: Badlands; Bayou; Plateau; Savannah; Scrubland; Taiga; Tropical Island; Tundra; Underground Sea; Volcanic Island (czyli tak zwane duale.)

TYP 2 - STANDARD

Najpopularniejszy obecnie typ turniejów. Grać można kartami, które znalazły sie w najnowszej edycji Magica (Szósta Edycja) i kilku najnowszych dodatkach (obecnie Urza's Saga, Urza's Legacy, Urza's Destiny, Mercadian Masques, Nemesis, Prophecy).
Nie ma kart zastrzeżonych.

Karty zakazane to: Fluctuator; Memory Jar; Time Spiral; Tolarian Academy; Windfall.

TYP BLOKOWY

W typie blokowym można używac jedynie kart z określonych rozszerzen. Nie ma kart zastrzezonych, istnieja karty zakazane. Obecne bloki rozszerzen to:

*Ice Age, Homelands, Alliances.
Karty zakazane: Amulet of Quoz; Thawing Glaciers; Timmerian Fiends; Zuran Orb.

* Mirage, Visions, Weatherlight.
Karta zakazana: Squandered Resources.

* Tempest, Stronghold, Exodus. (Rath Cycle)
Karta zakazana: Cursed Scroll.

* Urza's Saga, Urza's Legacy, Urza's Destiny. (Urza Block)
Karty zakazane: Gaea's Cradle; Memory Jar; Serra's Sanctum; Time Spiral; Tolarian Academy; Voltaic Key; Windfall.

* Mercadian Masques, Nemesis, Prophecy.
Karty zakazane: Lin Sivvi, Defiant Hero; Rishadan Port.

TURNIEJE O LIMITOWANYM ŚRODOWISKU

Zamiast konstruować talie przed turniejem uczestnicy dostaja karty od organizatorów i z nich budują swoje decki. Możemy wyróżnić dwa glówne typy takich turniejów:

* Draft: gracze w określony sposób rozdzielają karty pomiędzy siebie. Rozróżniamy: Booster Draft - karty sa dobierane po jednej z otwartych boosterów, gracze nie widzą, co ciagną przeciwnicy; Rochester Draft - karty leżą na stole, przeciwnicy widzą dobierane karty (i mogą dzięki temu przeszkadzać innym w ułożeniu optymalnych talii przez wcześniejsze wybranie sobie kluczowych (lub choćby pomocnych) kart.

* Sealed Deck: Uczestnicy są ograniczeni w budowie talii do kart dostarczonych im w oryginalnych opakowaniach.

FORMATY

Są to modyfikacje podstawowych typów: 1, 1.5, 1.75, 2. Obowiazują tam pewne dodatkowe zasady budowy talii. Formaty można łączyć tworząc na przykład 'Towarzyski Highlangder z Unglued'.

* Ante
Z listy kart zakazanych dla danego typu usunięte zostają karty do gry na ante (jest to wyraźnie zaznaczone w ich tekscie). Do graczy należy ustalenie, czy wolno mieć po jednej czy po cztery takie karty z każdego rodzaju. Przed gra wszyscy uczestnicy odkladają górną kartę ze swojej talii jako ante (stawkę). Jeśli jest to bazowy ląd, przeciwnicy mogą zarzadzić powtórne losowanie. Zwycięzca zostaje właścicielem wszystkich kart w ante (może ich przybyć w trakcie gry).

* Chaos Magic
Zagrywając kartę gracz określa, co to jest za karta. Karta określona musi miec ten sam koszt co karta zagrana. Limit czterech kart obowiązuje dla określania kart, nie dla faktycznej zawartości talii. Często spotyka się połączenie z formatem Highlander.

* Highlander
Można używac wszystkich kart (poza kartami do gry na ante) z dozwolonych edycji/dodatków. Nie ma zatem kart zakazanych. Jednakże poza bazowymi lądami każda karta może wystąpić tylko w jednym egzemplarzu.

* Iron Man
Po zakończeniu partii darte są przez wlaścicieli wszystkie karty z cmentarzy, usunięte 'out of the game' i wyfazowane. Zwycięzca staje się właścicielem reszty talii przeciwnika. W wersji wielu talii każdy gracz układa nową talię przed każda grą. W wersji pucharowej przegrany odpada, a zwycięzca gra stasowanymi resztkami talii swojej i dotychczasowych przeciwników. Prowadzi to do wariackich talii w ostatnich rundach.

* Otwarty
Często łączony z formatem towarzyskim (patrz niżej). Talia musi być legalna w jednym z czterech podstawowych typów. Przed grą, należy powiedzieć przeciwnikowi, w którym typie ma się talię. Jeżeli decki naleąa do różnych typów, w pierwszej partii rozpoczynającego wybiera gracz, ktorego talia należy do wyższego typu.

* Pięciokolorowy
Gra toczy sie na ante (patrz pod formatem Ante). Talia winna liczyć minimum 250 kart, po przynajmniej 19 w kazdym kolorze (mulitikolory liczą się jako należące do każdego ze składowych kolorow). Nie ma kart zakazanych, jednakże wszystkie karty zakazane i zastrzeżone dla danego typu sa zastrzeżone w wersji pięciokolorowej. Dodatkowo do listy kart zastrzeżonych dopisane są wszystkie tutory i inne karty pozwalające na wyciągnięcie konkretnej karty z biblioteki.

* Proporcjonalny
W talii mogą znaleźć się 3 rary, 9 uncommonów i dowolna liczba commonów i bazowych lądow. Obowiązuje limit czterech jednakowych kart oraz listy kart zakazanych i zastrzeąonych. Karty, które wyszły jedynie pojedyńczo (proma) traktuje sie jak rary. Jeżeli jakaś karta występowała z różnymi częstościami, to gracz ma prawo wybrać, za jaką ją uważa w danej talii.

* Towarzyski
Gra sie bez sideboardu, zakazane sa karty nastawione przeciw konkretnym kolorom. Dłuzszy opis tego formatu można znalezc na stronie www pod adresem http://mtg.medialine.pl/towarzyskie.txt .

* Unglued
Do zestawu dozwolonych kart dodane sa karty z Unglued, przy czym Once More With Feeling jest zastrzeżona.

* Zdegenerowany
Obowiązuje ograniczenie do odpowiednich edycji/dodatków oraz listy kart zakazanych (lecz nie zastrzeżonych!). Nie ma jednak ograniczenia do czterech jednakowych kart w talii.

To chyba będzie na tyle jeżeli chodzi o podstawowe formaty gry. Tak gwoli wyjaśnienia artykuł powstał na podstawie Wypisów z rulingów dla średnio zaawansowanych autorstwa Ururama Tururama, ktróry znaleźć możecie na stronie tegoż pana (http://mtg.medialine.pl).

Na górę strony