| Warhammer Fantasy Role Play |
Drumin Drummiter |
Drumin Drummiter - kobieta, krasnolud, kapitan najemników (ex-wojownik podziemny, hiena cmentarna, ochroniarz, najemnik, sierżant najemników) DRUMIN urodziła się w typowo męskiej rodzinie krasnoludów z Karak Azgal. Jej matka powiła przed nią 8 braci. Mała Drumin wychowywała się pośród braci, upodobniła się do nich. Długie wędrówki po opuszczonych przed wiekami korytarzach nauczyły ją walki i umiejętności przetrwania. Po śmierci ojca swoim silnym temperamentem podporządkowała sobie braci i kandydatów do jej ręki. Odesłała z kwitkiem nawet krasnoludzkiego księcia z Karak Osiem Szczytów, nabijając mu przy tym potężnego guza na czole. Stała się zaradną i bardzo niezależną krasnoludzką damą, która zapragnęła zostać wojownikiem podziemnym. Po kilku nudnych latach wędrówek po zapadłych dziurach śmierdzących stęchlizną, postanowiła że wyruszy w świat po sławę, bogactwo i godnego swej osoby męża. Wraz z napotkanymi po drodze przyjaciółmi przez wiele lat podróżowała i nabierała doświadczenia. Drumin polubiła Imperium i tutaj też postanowiła zamieszkać. Wybudowała w Nuln mały domek(dwupiętrową kamienicę) i została sierżantem najemników. Przez 18 lat dorobiła się własnego, 15-osobowego oddziału najemnych żołnierzy, którzy ją cenią i słuchają jej jak synowie matki. Drumin jest twardą, zahartowaną w bojach wojowniczką oraz surowym acz sprawiedliwym kapitanem dla swych chłopców. Ma łeb do interesów i bardzo gwałtowny temperament połączony z niezwykłymi umiejętnościami dowodzenia. Jest niezwykle władcza. Nie widzi jednak żadnych różnic rasowych ani społecznych. Dla niej wszyscy są równi, a swoją wyższość można udowodnić tylko w bitwie. Zachowuje się bardzo swobodnie, nawet w obecności osób wyżej postawionych co przysparza jej wiele problemów. Do panów mówi zawsze chłopcy, do kobiet damki. Jej ulubioną czynnością, wręcz rytuałem codziennym jest jednoczesne polerowanie Gilgotka - jej topora, i śpiewanie starej krasnoludzkiej pieśni bojowej. Drumin na co dzień ubiera się w krótką spódniczkę w kratę, która to podkreśla jej zgrabne nóżki. Włosy koloru brąz wiąże w małe warkoczyki i zaczesuje do góry by sterczały. Na piersi nosi medalik z małym kowadłem. Całośći dopełnia wydekoltowana bluzka z purpurowej bawełny. Na wyprawę zakłada lśniącą zbroję. Drumin, zarówno sama, jak i ze swym oddziałem najemników często odwiedza przydrożne karczmy. Lubi, jak każdy krasnolud łyknąć dobrego trunku i odpocząć przy kominku. Tutaj też można ją spotkać. MG może użyć Drumin jako nagłej pomocy zbrojnej dla BG. Drumin jest także znakomitym źródłem informacji oraz doskonałym instruktorem walki. Nadaje się także na ochroniarza. PROPONOWANE CECHY I UMIEJĘTNOŚCICHARAKTERYSTYKA:
Wiek:125 Umiejętności: Widzenie w ciemności, górnictwo, metalurgia, śpiewanie, wyczucie kierunku pod ziemią, uniki, silny cios, celny cios, ogłuszenie, wspinaczka, cichy chód na wsi, wykrywanie pułapek, cichy chód w mieście, ukrywanie się na wsi i w mieście, sekretne znaki złodziei, sekretny język złodziei, szacowanie, rozbrajanie, broń sp. uliczna, bijatyka, bardzo silny, sekretny język bitewny, powożenie, opieka nad zwierzętami, jeździectwo, mocna głowa, hazard, heraldyka, specj.broń-kopia, dwuręczna, korbacz, parująca; Przedmioty: Pełny hełm(1PP), bluza kolcza(1PP korpus i ręce), tarcza, czepiec kolczy(1PP), nogawice i naramienniki kolcze(po 1PP) "Hej pędraku. Czy to ty z twoim wymizdrzonym kumplem śmieliście się z krasnoludzkich kobiet? Chyba dawno nie dostałeś porządnego klapsa w wargę chłopczyku!" |