|
Vallenthorn
Untar-Daarel
|
Tym razem postanowiłem znów zapoznać was z trochę... powiedzmy... dziwną osobą. Jest to jedyny w swym rodzaju lord chaosu, Untar-Daarel. Nie wiadomo, jakiemu bogu służy owa istota, jeśli w ogóle jakiemuś służy. Dla tego ma swoje własne, specyficzne zasady co do przynależności. Poza tym, wygląda on jak, zwykły człowiek. Nie przeszkadza mu to jednak w komunikacji z wrogo nastawionymi rasami, dzięki czemu "używać" go może każda armia (Jak wiadomo, nie da się pojąć praw rządzących chaosem, przynajmniej nie uda się to zapewne nigdy śmiertelnym ludziom...). Nie może jednak nigdy być jej generałem.
Charakterystyki:
| | M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld |
|
Untar Daarel | 5 | 9 | 9 | 6 | 5 | 4 | 9 | 5 | 10 |
Uzbrojenie: Daarel może zostać przez ciebie dowolnie uzbrojony we wszystkie bronie dozwolone dla twej armii bronie (bo zachowuje się jak twój bohater). Jedyny wyjątek to fakt, że można przydzielić mu tylko jednego wierzchowca, którym jest jego koń. Dla tego nie może on jeździć na żadnym potworze. Jego magiczne przedmioty podane są poniżej. Nie może brać żadnych innych, ale dać mu możesz np. łuk, barding, czy cuź takiego.
Medalion Daarela
Jest to krążek wykonany z nieznanego kruszcu, pokryty hieroglifami. W momencie zbliżenia się do jakiegokolwiek źródła magii zaczyna on świecić. Gracz posiadający Daarela musi być informowany o wszystkich magicznych przedmiotach w zasięgu 3". Wystarczy powiedzieć mu tylko, do jakiej kategorii należy i ile punktów kosztuje.
Miecz Daarela
Tak jak i lord, miecz ten jest zupełnie niewiadomego pochodzenia.
Jest on wypełniony niestałą mocą magiczną. Dla tego w każdej turze należy rzucić d6, by sprawdzić, jak działa.
1) Nie działają żadne magiczne przedmioty w kontakcie podstawek.
2) Na Daarela nie działają żadne czary (nawet rzucone z total powerem).
3) Dodaje +1Ws +1S +2I oraz+1A
4) Każda rana zadana zamienia się w d6 ran
5) Promieniuje niesamowitym żarem. Każdy wróg w kontakcie podstawek dostaje dodatkowe trafienie z siłą 4, bez armour save'ów.
6) Traci moc do końca bitwy
Zbroja Daarela
Daje armour save na 4+, special save na 5+ i neguje wybrane D4 trafienia w grze. Trzeba żucić przed bitwą ile i wziąć tyle znaczników (czegokolwiek, np. warp tokenów). Trafienia można negować przed ranieniem, odrzucając przy tym znaczniki...
Cierpliwość
Daarel uzbrojony jest także w wyjątkową cierpliwość. Dla tego działają na niego zasady związane z psychologią.
Zasady specjalne:
1) Daarel jest zupełnie odporny na wszelkie oddziaływania psychologiczne, jak terror, czy strach. Nigdy także nie ucieknie z walki wręcz po przegranym wyniku walki. Mimo to można kazać mu uciekać w odpowiedzi na szarżę. W takim przypadku nie trzeba testować Ld. Na dodatek automatycznie zatrzymuje się on w następnej turze (też nie trzeba testować.)
2) Może on dołączać się do regimentów, ale nie będą one używały jego Ld. Przez to, możliwe jest, że regiment zawierający go ucieknie, a on zostanie.
3) Może zadawać strach we wszystkich wrogach, nawet tych zadających strach lub terror, jeśli tego chcesz (wybór zostawiam tobie)...
4) Na Daarela nie działają żadne zasady dotyczące darów chaosu (Chaos Gifts).
5) Jeśli po wystawieniu jedn. Okaże się, że obie strony posiadają tego lorda, gracze muszą rzucić po d6. Ten z niższym wynikiem może dobrać sobie cokolwiek innego za punkty przyznane na lorda (i dostawić to w tym momencie). Daarel jest tylko jeden....
A jego koszt to 625 punktów.
Oczywiście od was zależy, jak będzie on naprawdę wyglądał co do zasad. Wciąż czekam na interesujące pomysły...
|