| |
Control-Sliver (Extended) |
W tym miesiącu oprócz bliższego przedstawienia poszczególnych typów rozgrywki na warsztat pójdzie kolejna talia. Tym razem jest to tzw. Control- lub jak kto woli Counter-Sliver. Pierwszy człon nazwy decku pochodzi oczywiście od kilku zaklęć znajdujących się w talii, a służących to ogólnopojętej kontroli pola gry. Zaklęcia takiego rodzaju to np. Swords to Plowshares, Disenchant, czy chociażby wszelakie kontry. Drugi wywodzi się od typu stworków, dzięki któremu deck może skutecznie redukować punkty życia oponenta, a są nimi wlaśnie Slivery. Przykładowy listning wygląda tak:
4 City of Brass
3 Demonic Consultation
4 Counterspell
4 Winged Sliver Standardowo deck zawiera dziewiętnaście lądów plus komplet tzw. patch landów, a są nimi Flood Plain. Volcanic Island, Underground Sea, Tundra, Tropical Island, Scrubland to popularnie zwane duale. City of Brass, Gemstone Mine, Undiscovered Paradise to tzw. multilandy, czyli lądy dające dowolną wielokolorową mana. Wcześniej wspomniałem o Flood Plainie. Ląd ten na pozór może wydawać się mało przydatny. Jednak już po kilku pierwszych grach stwierdzicie, że jest on praktycznie niezbędny, gdyż pomaga w nieosiągnięciu color screw, co jest naprawdę bardzo ważne w tej talii zważywszy na koszta zagrania niektórych Sliverów (zawierają dwa rożne kolory mana) i ogólnie wielokolorowość decku. Każda talia musi mieć jakiś sposób na pokonanie przeciwnika. Najprostszym jest oczywiście sprowadzenie punktów życia oponenta do zera. I ten sposób jest właśnie kluczem do zwycięstwa w tym decku. Aby go osiągnąć znajdziemy tu okrągłą liczbę dwudziestu stworków. Najważniejszym z nich jest oczywiście Crystalline Sliver dający wszystkim sliverom w grze 'nietykalność' (cannot be target of spells or abilities). Muscle Sliver dzięki swojej zdolności dodaje wszystkim stworkom tego samego typu znajdującym się na stole +1/+1. Winged Sliver jak sama nazwa wskazuje kojaży się z lataniem. I właściwie gdyby nie ta, jakże pomocna zdolność, nie znalazłby się w ogóle w decku. Dzięki ability Acidic Slivera wszystkie slivery pod naszą kontrolą (oczywiście znajdujące się już na stole) stają się tzw. direct damagem tzn. za poświęcenie za zapłacenie kosztu dwóch mana zadają dwa punkty obrażeń dowolnemu stworkowi, bądź graczowi. Zdolność ta staje się bardzo przydatna, gdy walczymy z szybkimi deckami, takimi jak Sligh, czy Stampy. W tym drugim przypadku zabicie jakiegoś stoworka w opowiedzi na rzucanego na niego Rancora może w dużej mierze zadecydować o naszym końcowym sukcesie. Ostatnią z kreatur, co oczywiście nie oznacza że najmniej ważną, jest Hibernation Sliver. Jego zdolność sprawia, że armia naszym sliverów staje się praktycznie niezniszczalna, gdyż płacąc dwa życia możemy wrócić dowolnego stworka tego typu na ręke. Przypominam, że Crystalline Sliver dawał dodatkowo 'nietykalność'. I co powiecie na to? =] Aby osoągnąć końcowy sukces oprócz źródeł obrażeń potrzebe są zaklęcia pomagające w walce z urokami, artefaktami, czy chociażby wrogimi blockerami. Disenchant sprawdza się tu wyśmienicie. Płacąc dwa mana zdolni jesteśmy zniszczyć dowolny artefakt, bądź urok znajdujący się w grze, co w pojedynkach w formacie Extended jest bardzo ważne (czyt. wiele talii opiera się na nich np. Oath, Suicide Brown). Swords to Plowshares to już klasyka. Karta-legenda. Grane prawie od 'zarania dziejów' ;) zaklęcie jest chyba najlepszym rozwiązaniem jeżeli chodzi o creature destruction. Jedna mana, instant i możliwość zniszczenia dowolnej kreatury. Czy to nie przemawia do Was? W decku znalazły się także trzy sztuki Demonic Consultation. Karty będącej obecnie chyba najszybszym sposobem na pozyskanie dowolnej karty znajdującej się w naszej bibliotece. Oprócz wyżej wymienionych zaklęć 'kontrolnych' w decku znajdziemy również dziesięć kontr - komplety Counterspelli oraz Force of Will, a także dwie sztuki Misdirection (która w pewnym sensie jest kontrą). Przyglądając się jeszcze raz całemu listningowi talii już teraz każdemu powinna pojawić się jedna konkluzja - cały deck ma ogromny potęcjał i przy odrobinie szczęścia jest zdolny wygrać z każdą konstrukcją w Extended. Jednak nie czas wyprzedzać fakty. Aby tego dokonać potrzebny jest jeszcze dobry sideboard. Co prawda jest to kwestia środowiska, jednak warto zoriętować się co powinno znaleźć się w nim. I tak przykładowy sideboard:
2 Disenchant Dwa Disenchanty pomagają w walce z wszelkimi konstrukcjami opierającymi się lub posiadającymi wiele groźnych uroków i artefaktów. Honor the Fallen to głównie wsparcie w walce z szybkimi taliami, błyskawicznie redukującymi nasze punkty życia. Honorable Passage to świetna broń w walce z wszelkiego rodzaju Sligh'ami. Jeżeli w waszym środowisku znajduje się wiele tego rodzaju decków polecam granie kompletem Passagów. Hydroblast to również zaklęcia przeciwko wyżej wspomnianemu deckowi. Perish jest to obecnie najlepsza broń w walce ze Stampami. Karta, która powoduje bardzo przykry grymas na twarzy przeciwnika. Swords to Plowshares to uzupełnienie dwóch sztuk tej karty znajdujących się w talii. Jak widać prawie cały sideboard zbudowany jest w opariu o to, aby maksymalnie ułatwić nam grę z wszelkimi weenie, gdyż to właśnie z nimi Control-Sliver ma największe problemy. Nie pozostaje mi nic innego jak życzyć Wam wielu sukcesów w wakacyjnych turniejach (oczywiście nie tylko z tą talią), jak również wspaniałej pogody, wielu poodbojów miłosnych i..czegokolwiek sobie zażyczycie. Do zobaczenia. |