| |
Nocny rajd |
Nie ma to, jak komplikować sobie już i tak trudne życie.... Dla tego w tym miesiącu wymyśliłem trochę zakręcone scenario do WHFB. Wyobraźmy sobie sytuację: W obozie zapadła cisza. Pijani wojownicy w większości leżący pod stołem dawno już zostali wciągnięci przez (ciemną)senną stronę (m)nocy. Z oddali dochodzi jedynie leniwe pohukiwanie sowy.... Blady księżyc zalewa swą poświatą drzewa wokół. Gdzieś, pomiędzy nimi prześlizgują się dwa cienie. Za nimi następny, i jeszcze jeden. Spoza granicy słuchu dochodzi do was dźwięk pękającej gałązki.... I NAGLE! Ktoś zaczyna krzyczeć. Inny dmie w róg. Wszyscy zrywają się na równe nogi. Biegają w popłochu szukając swej broni. Wymachują rękami. Z lewej ktoś pada. Jest zalany krwią. Z pleców sterczy mu lotka strzały. I wtem spośród ciemności wyłaniają się zakapturzone postacie. Biegną bezgłośnie w stronę obozu. Jak duchy suną po usłanej liśćmi ziemi. Dostrzegacie jedynie błysk pragnienia w ich oczach. Pragnienia mordu..... Przejdźmy jednak do konkretów.
MAKIETY
ARMIE
WYSTAWIANIE JEDNOSTEK
A to oczywiście Atakujący, zaś B to oBrońca, który wystawia się pierwszy. Teraz natomiast kilka ZASAD SPECJALNYCH: - Po pierwsze, najeźdźca zdążył przed atakiem przerzucić część swej piechoty na tyły wroga. Chodzi tu o te dwa kwadraty w dolnych rogach. Można w nich wystawiać tylko piechotę. Teoretycznie powinny być to jednostki o specjalnych zasadach co do wystawiania (np. Wood Elf Scouts), ale w zasadzie nie muszą. - Po drugie, oddziały takie będące w armii atakującego nie mogą korzystać ze swych zdolności dotyczących wystawiania. Bohaterowie, jak np. Shadowblade też nie. Obrońca nie jest za to ograniczony tymi zasadami. - Po trzecie gracz kierujący nacierającym wojskiem może przed bitwą (po wystawieniu armii) wyznaczyć jeden regiment do wykonania darmowego March Moove'u . Regimenty o takiej zdolności mogą także jej używać, ale nie w połączeniu z darmowym ruchem.
- Po czwarte, broniący się powinien rzucić D6 przed bitwą i sprawdzić, jakie ma utrudnienia:
CZAS GRY
WARUNKI ZWYCIĘSTWA No i to by było na tyle... życzę miłego grania. Główny tester (małpa laboratoryjna) - Franklin. |