Spis treści Warhammer Fantasy Battle

 

Vallenthorn

Nocny rajd

Nie ma to, jak komplikować sobie już i tak trudne życie.... Dla tego w tym miesiącu wymyśliłem trochę zakręcone scenario do WHFB. Wyobraźmy sobie sytuację:

W obozie zapadła cisza. Pijani wojownicy w większości leżący pod stołem dawno już zostali wciągnięci przez (ciemną)senną stronę (m)nocy. Z oddali dochodzi jedynie leniwe pohukiwanie sowy.... Blady księżyc zalewa swą poświatą drzewa wokół. Gdzieś, pomiędzy nimi prześlizgują się dwa cienie. Za nimi następny, i jeszcze jeden. Spoza granicy słuchu dochodzi do was dźwięk pękającej gałązki.... I NAGLE! Ktoś zaczyna krzyczeć. Inny dmie w róg. Wszyscy zrywają się na równe nogi. Biegają w popłochu szukając swej broni. Wymachują rękami. Z lewej ktoś pada. Jest zalany krwią. Z pleców sterczy mu lotka strzały. I wtem spośród ciemności wyłaniają się zakapturzone postacie. Biegną bezgłośnie w stronę obozu. Jak duchy suną po usłanej liśćmi ziemi. Dostrzegacie jedynie błysk pragnienia w ich oczach. Pragnienia mordu.....

Przejdźmy jednak do konkretów.

MAKIETY
Sceneria ustawiona może zostać w dowolny sposób pasujący obydwu graczom z dwoma wyjątkami: żadne drzewa nie powinny znajdować się w polu wystawiania obrońcy, a żadne elementy zabudowań w polu najeźdźcy. Najlepiej byłoby, gdyby obrońca ustawiał scenerię w swoim polu wystawiania, a wróg poza nim.

ARMIE
Do tej bitwy gracze mogą rozpisać sobie armie wielkości ustalonej przed bitwą. Obrońca może jednak wydać na swe jednostki dwa razy więcej punktów niż najeźdźca. Najlepiej byłoby jednak ograniczyć magiczne przedmioty do 50 pkt. maksymalnej wartości. Dzięki temu bitwa powinna być znacznie bardziej przyjemna i sprawiedliwa.

WYSTAWIANIE JEDNOSTEK
Gracze wystawiają swoje siły w sposób pokazany na rysunku (tylko nie przestraszcie się tego lekkiego zamętu):

A to oczywiście Atakujący, zaś B to oBrońca, który wystawia się pierwszy. Teraz natomiast kilka ZASAD SPECJALNYCH:

- Po pierwsze, najeźdźca zdążył przed atakiem przerzucić część swej piechoty na tyły wroga. Chodzi tu o te dwa kwadraty w dolnych rogach. Można w nich wystawiać tylko piechotę. Teoretycznie powinny być to jednostki o specjalnych zasadach co do wystawiania (np. Wood Elf Scouts), ale w zasadzie nie muszą.

- Po drugie, oddziały takie będące w armii atakującego nie mogą korzystać ze swych zdolności dotyczących wystawiania. Bohaterowie, jak np. Shadowblade też nie. Obrońca nie jest za to ograniczony tymi zasadami.

- Po trzecie gracz kierujący nacierającym wojskiem może przed bitwą (po wystawieniu armii) wyznaczyć jeden regiment do wykonania darmowego March Moove'u . Regimenty o takiej zdolności mogą także jej używać, ale nie w połączeniu z darmowym ruchem.

- Po czwarte, broniący się powinien rzucić D6 przed bitwą i sprawdzić, jakie ma utrudnienia:
1-2 Jednostki są wyczerpane po całodniowym marszu odejmij wszystkim 1 inicjatywy do minimalnego 1.
3-4 Wszyscy wojownicy mocno sobie podpili i gorzej im się walczy- odejmij 1 od WS.
5-6 Obrońcy są przerażeni. Odejmij 1 od Ld.
Jeśli obrońca gra martwiakami- nie musi rzucać- dostaje za to plus jedną ranę po każdej przegranej rundzie walki. Wytłumaczenie jest proste- generał jest zaskoczony (spedalony) i trudno jest mu trzymać zupełną kontrolę nad jednostkami.
Uff.... trochę tego dużo, ale mam nadzieje, że w praktyce będzie dość łatwo rozpocząć grę.

CZAS GRY
Gra powinna trwać 3 + D3 tury, lub do momentu, w którym któraś ze stron podda się. Rozpoczyna Najeźdźca.

WARUNKI ZWYCIĘSTWA
Jeśli żaden z graczy nie podda się przed końcem gry, za każde 10% pokonanej armii wroga dostaje się 1 punkt zwycięstwa. Dodatkowe dolicza się za pochwycone sztandary, sztandary bitewne oraz za pokonanego generała (po jeden punkt za każde, jak w Battle Book'u)

No i to by było na tyle... życzę miłego grania.

Główny tester (małpa laboratoryjna) - Franklin.

Na górę strony