|
Obowiązki i kodeks rycerski
PRAWO GŁÓWNE
1. Wiernie służyć Panu niezależnie od okoliczności (w czasie dobrym i złym).
2. Promować reguły i idee Pana.
3. Godnie honorować i respektować przedstawicielstwa i symbole Pana.
4. Poświęcić dla Niego życie, jeśli to konieczne.
PRAWO HONORU
1. Zachowywać się godnie, niezależnie od sytuacji.
Również gdy jest się samemu lub po pokonaniu śmiertelnego wroga.
2. Demonstrować miłosierdzie dla skruszonych, i odmawiać w zadawaniu przesadnych kar nawet złemu wrogowi.
3. Zachowywać dostojeństwo dla wszystkich niezależnie od rasy, klasy, rangi, poziomu, ekonomicznego statusu. Traktować ich z respektem.
4. Akceptować wyzwania na pojedynek wszystkich.
(wyjątek stanowić może pijany osobnik, lub arogancki niedoświadczony młokos itp.)
5. Darować życie godnemu przeciwnikowi wyrażającemu skruchę i żal.
PRAWA UZUPEŁNIAJACE
PRAWO GRZECZNOŚCI
1. Rozpatrywać potrzeby innych i uważać aby ich nie zgorszyć lub obrazić.
2. Prawić taktownie i uprzejmie.
Nie wolno celowo znieważyć lub zniesławić nawet największego wroga.
Należy unikać miejsc w których taka dysputa ma miejsce.
3. Zachowywać się z dostojeństwem.
(Powstrzymywać się od emocjonalnych wybuchów, nadmiarów picia i jedzenia itp.)
PRAWO UCZCIWOŚCI
1. Nigdy nie opowiadać kłamstw.
(nie wydawać przyjaciół, ale i nie wprowadzać w błąd wroga).
Lepiej zachować milczenie w sytuacjach niepewnych.
PRAWO ODWAGI
1. Demonstrować nieugiętość w spotkaniach ze złym losem (i wrogiem).
Żadne zło nie jest wystarczająco wielkie, by przez to zaniechać misji.
2. Atakować wroga bez wahania, kontynuując walkę do jego wycofania lub pokonania.
3. W razie wielokrotnej przewagi wroga wycofywać się jako ostatni.
PRAWO UPOKORZENIA
1. Odrzuca pochlebstwa, łapówki oraz niegodne nagrody.
2. Być pokornym na duchu, nie gromadzić bogactw, przejawiać aktywność.
3. Prawić godnie o swych uczynkach, bez wywyższania się.
PRAWO SZCZODROŚCI
1. Chętnie dzielić się z innymi. W szczególności z tymi którzy są w największej potrzebie.
2. Cierpliwie wysłuchiwać problemów przyjaciół (bliskich) i szukać ich rozwiązania.
PRAWO CZYSTOŚCI
1. Unikać nawet występowania niestosowności. Zachować czystość w myśli, mowie i uczynku.
PRAWO CELIBATU
1. Nigdy się nie żenić (chyba że DM powie inaczej).
PRAWO PILNOŚCI
1. Zawsze angażować się w produktywną aktywność.
2. Działać pilnie i ciężko aż do zakończenia czynności.
(w czasie gdy nie pracuje, studiuje, trenuje itp.)
3. Szanować wolne chwile, mało mówić, knuć.
Naruszenie kodeksu rycerskiego oraz kary za wykroczenia:
Najprostsze naruszenia
(nie mające celowego lub żadnego znaczenia dla innych).
- Moment paniki
- Odmienne oficjalne zdanie niż własna religia lub kodeks
- Uchybienie w okazaniu odpowiedniej grzeczności - starszym i władyką
- Arogancja
- Nie mówienie prawdy
Kary
W miarę szybko jak to możliwe należy odszukać kapłana dobrej wiary (9th) i wyspowiadać się.
Jeśli ten czas jest umyślnie przeciągany kara staje się sroższą.
Typowe rozgrzeszenia:
- 1-4 tygodnie pomocy w świątyni
- dzień lub więcej w izolacji (żal za grzechy i rozpatrywanie uchybienia)
- wykonanie nietrudnego zadania dla potrzeb świątyni
Stopnie naruszenia:
1. Incydentalne naruszenie
(odnosi się do niepewnego lub nieostrożnego zachowania z widocznymi konsekwencjami przez innych)
- Wahanie się przed wkroczeniem do ciemnego pokoju (jeśli często patrz kategoria 2)
- Nieodpowiedzenie na przyjacielskie powitanie (jeśli celowe patrz kategoria 2)
- Zabrudzenie stołu i zwracanie na siebie uwagi ucztując u gościa
- Nieprzeproszenie innych za swoją nieostrożność lub niedyskrecję
Kara
Medytować przez godzinę każdej nocy przez następne 1-2 tygodnie, kontemplując niesłuszność swego zachowania.
2. Ważne naruszenie
(celowe naruszenie lub takie zagrażające niebezpośrednio innym)
- Niechęć do utrzymywania swojego ekwipunku w maksymalnej kondycji
- Zapominanie o codziennej higienie
- Kłamanie na temat wartości towaru u sprzedawcy
- Zgubienie lub schowanie niewielkiego podarku dla swoich przyjaciół
Kary
- Jak kara powyżej,
- dodatkowo przeznaczyć 2k10 gp lub dzień ciężkiej pracy,
- płacić dziesięcinę przez następne 1-4 miesiące
- czasowa strata zdolności rzucania czarów, wykrycia zła, odporności palad., 1-4 tygodnie.
- Strata połowy doświadczenia przez 1-10 tyg.
Ekwipunek
Paladyn traktuje swój ekwipunek poważnie:
- Tarcza reprezentuje szacunek do jego etosu
- Miecz reprezentuje dwie konstytuły które obiecał chronić
Jedna krawędź to hołd dla uprzywilejowanej klasy a druga dla pospólstwa.
- Zbroja reprezentuje lojalność wobec swego stanu. Tak jak zbroja chroni jego ciało, tak on chroni monarchę.
- Hełm oznacza lojalność wobec kościoła. Tak jak chełm chroni jego głowę, tak on chroni kościół i religię.
- Ubranie, dobrze wykonane, i zawsze czyste, wyraża czystość ducha.
Sposób ubierania się:
Preferuje kolory: niebieski, czerwony, zielony i foletowy. Jako (zazwyczaj) sędzia, musi dawać przykład.
Ubranie:
-Luźno opadająca koszula z długimi szerokimi rękawami.
-Dwie pary bryczesów (bawełnianych), luźnych i kolorowych, ale ściśniętych na wysokości kostki.
-Imitacji zbroji, najlepiej kaftan.
-Jak w zbroji, to ciepłą skórznię.
-Dwie pary bawełnianych rękawic do łokci
-Dwie pary beretów
-Para butów jeździeckich
-Para skórzanych butów, zazwyczaj spięta klamerką na wysokości kostki.
-Dwie tuniki do kolan, upiększane kolorowymi pasemkami, kamyki zakładane przez głowę
-Lekki płaszcz upiększany ozdobami i broszą.
...
(i jeszcze trochę)
Zachowanie
Jak ktoś nie chce mi udzielić informacji lub celowo mnie obraża:
- Dziękuje za poświęcony mi czas
- Widzę, że nie otrzymam tu odpowiedzi , dziękuje
- Nie będę wiec marnował pańskiego/pani czasu, żegnam
Po długim męczącym dniu:
- Należy oczyścić wierzchowca, swoją zbroję a następnie siebie. Tak oczyszczony i zadbany przed zaśnięciem najlepiej jest jeszcze złożyć modlitwę dziękczynną za kolejny dzień i pomyślność na jutro.
Jeśli ktoś zachował się źle, to gdy zapyta jak było:
- Wolę nie wypowiadać się proszę
Jeśli nalega należy z całą surowością ocenić sytuację np:
Pozwoliłeś przeciwnikowi na zbyt wiele, zawiodłeś w krytycznym momencie, twoje zachowanie było liche.
Bibliografia:
The Complete book of Paladins (AD&D)
Broń o strój rycerstwa polskiego (A. Nadolski)
Temat roztrząsany przez Artura Nurzyńskiego (Cerun de Crun- Paladyn 9 poziom- gracz od 14 lat)
Sergiusz Nowak (SIN- Kapłan/Złodziej/Mag/Przywoływacz 11/10/11/3 poziom gracz od 14 lat, MG od 10)
|