Spis treści Magic: the Gathering

 


Kuba Wolański

Necro

Dziś zajmiemy się oczywiście wersją Extended, która wróciła do metagame 1.75 po sporej przerwie. Do analizy Necro przymierzałem się już od kilku miesięcy. Jednak za każdym razem ciekawsze wydawały mi się popularne drugotypowe decki. Zapewne większość z Was wie, że od (zdaje się 15 kwietnia) do zbannowanych kart 1.75 dodane zostało kilka zakęć m.in. Dark Ritual. Był to naprawdę bardzo odważny krok Wizardów, biorąc pod uwagę znaczenie wyżej wymienionego zaklęcia. Wszyscy wiemy, że Dark Ritual był podstawową kartą ogromnej ilościi decków. Bann wyżej wymienionego zaklęcia był jednak, powiedzmy to szczerze, konieczny, gdyż środowisko Extended od pewnego czasu kompletnie zdominował deck, również oparty na Necropotence, Trix. Zdolne wygrać z tą talią były prawie wyłącznie archetypy skontruowane specjalnie przeciwko niej. Ogromną zaletą Trixa była jego szybkość - często pojedynek kończył się w 3-4 turze. Właśnie dlatego nieuniknione stało się usunięcie, z puli dostępnych w Extended zaklęć, kart takich jak Dark Ritual, czy Mana Vault. Jednak pomimo tego, opisywana dziś przeze mnie talia zawiera jeszcze Dark Rituale, chociaż jest to już nielegalne ;)

21 Swamp

3 Nevinyrral's Disk
4 Contagion
4 Corrupt
4 Duress
4 Dark Ritual
3 Demonic Consultation
3 Drain Life
4 Necropotence
3 Skittering Skirge
3 Spinning Darkness
4 Unmask

Sama nazwa talii wzięła się oczywiście od zaklęcia:

Necropotence
Black
Enchantment
BBB
Skip your draw phase.
Whenever you discard a card, remove that card from the game.
Pay 1 life: Set aside the top card of your library. Put that card into your hand at the beginning of your discard phase.

które jest w decku absolutnie najważniejszą kartą. Przyglądając się mu bliżej od razu zauważyć możemy bardzo duży potencjał - dobranie jeden karty kosztem straty jednego punktu życia; to brzmi rozsądnie. Jeżeli w talii znajdzie się jeszcze kilka zaklęć dających nam życie, pomagających przy okacji uporać się z wrogimi stworkami powstaje naprawdę bardzo silna konstrukcja.

Planując bardziej dalekosiężnie - w zamierzeniu chcemy aby nasze Necro było talią kontrolną, nastawioną na dłuższą rozgrywkę. Kolor czarny dysponuje sporą liczbą dobrych zaklęć kontrolujących pole gry, jednak zdecydowanie najlepszym rozwiązaniem jest w tej sytuacji Nevinyrral's Disk. Karta, która usuwa wszystkie uroki, artefakty i stworki. Uwagę trzeba również zwrócić na inne zastosowanie Dysku tzn. usuwa Necropotence, gdy jej już nie potrzebujemy tzn. mamy bardzo mało punktów życia i nie jesteśmy w stanie ciągnąć kolejnych kart. Przyglądając się poszczególnym zaklęciom zwrócić należy uwagę na te, które zapewniają nam stały dopływ punktów życia. Mowa o Spinning Darknessach, które są naprawdę bardzo potężne przeciw szybkim taliom takim jak chociażby Sligh. Jeżeli wasze lokalne meta bogate jest w różnorakie weenie polecam grę czterema sztukami. Drain Life'y i Crrupty to zaklęcia stanowiące główną ofensywę. Szczególnie te drugie są naprawdę bardzo silne, o ile co turę wykładać będziemy ląd.

Contagiany to już klasyka. IMHO jedna z najlepszych czarnych kart usuwających stworki. Naprawdę, gra Necro bez nich mija się z celem. Środowisko Extended bogate jest w talie kontrolne, takie jak no. Counter Sliver, Oath, czy Forbidian. Aby zwiększyć szasne w walce właśnie z takimi konstrukcjami w decku znajdziemy komplety Duressów i Unmasków, które już w pierwszej turze pozwalają pozbyć się kluczowych dla naszego oponenta kart, wyzwalając tym samym na jego twarzy dziwny grymas ;) Pozostaje wspomnieć jeszcze o Skittering Skirgach, będących jedynymi stworkami w talii. Zapewniam jednak Was, iż w zupełności wystarczają. Bardziej zamożnym polecam wypróbowanie gry Masticorami + Skirge - naprawdę bardzo skuteczna kombinacja w walce z wszelkiego rodzaju weenie. Wszyscy wiemy jak ważna jest dla nas Nacropotencja. Dlatego właśnie w decku znalazły się trzy sztuki Demonic Consultation. Wiele osób uważa, iż powinno grać się czterema. IMHO zależy to od gustu.

Gorąco zachęcam to wszelkich testów i zmian. Chociaż na te drugie nie ma zbyt dużego pola do popisu ;) Necro ma naprawdę bardzo duży potencjał. Głównie dzięki temu, że możemy dopierać ogromne ilości kart i nasza ręka prawie zawsze jest pełna ;) Przy odpowiednio dobrym rozdaniu jesteśmy w stanie wygrać z każdym deckiem. I to będzie już chyba na tyle. Wszelkie komentarze kierujcie jak zawsze na mój adres.

Na górę strony