Spis treści Dzikie pola


Michał Ryszard Koskowski

Nauczyciel szermierki - kawaler cudzoziemski

Może być Włochem, Francuzem, Niemcem, Szwedem, Hiszpanem, Holendrem... Walczy naturalnie rapierem, szablą naturalnie gardzi. Do Rzeczpospolitej przybył wraz z dworem jednej z zagranicznych żon któregoś z naszych monarchów, lub też na zaproszenie któregoś z możnowładców. Jego zadaniem jest uczenie szlacheckich dzieci z dobrych rodów, ale i dorosłych, trudnej sztuki szermierczej, oraz, albo przede wszystkim, ozdabianie swą obecnością dworu snobistycznego arystokraty.

Nauczycielem szermierki nie może być człowiek zbyt młody - Sztuka wymaga lat praktyki, a szpakowaty włos dodaje powagi i wiarygodności. Jest on w każdym razie, ponad wszelką wątpliwość, szlachcicem, a w dodatku biegłym w sztuce walki, co oznacza, że nie ma takiej obrazy, którą puściłby płazem (w Europie Zachodniej, w przeciwieństwie do Rzplitej, pojedynki o obrazę honoru były niezmiernie częste - vide "Trzej muszkieterowie" - w Polsce sieczono się co prawda zapewne wcale nie rzadziej, były to jednak przeważnie walki spontaniczne, wynikłe z porywczości charakterów, nie zaś umówione i raczej bez udziału specjalnie zaproszonych sekundantów).

Jak wprowadzić bohatera do gry? Może właśnie popadł w niełaskę u swego mocodawcy i musiał uciekać przed zemstą zdradzonego męża? A może dowiedział się o nieczystych sprawkach magnata - pracodawcy i honor nie pozwolił mu dłużej pozostawać w haniebnych progach? Być może gospodarz jego zmarł nieszczęśliwie i nikt więcej nie potrzebuje już jego usług (albo, co gorsza, spadkobiercy - prawowici i nie całkiem - podejrzewają go o zagarnięcie większej części należnego im majątku)? Może został wysłany (oczywiście za stosownym wynagrodzeniem) na dwór któregoś z karmazynów z tajną misją śledzenia go lub pozbawienia jakichś dokumentów? A może po prostu skończył mu się kontrakt i nie ma nic ciekawego do roboty, albo wracał właśnie do ojczyzny, ale się zgubił?

Każdy Nauczyciel szermierki, jako człek światowy oraz wiele lat traktaty poświęcone szermierce studiujący posiada biegłość czytanie/pisanie +25% i biegłość łacina +15%. Ponadto, gwoli przypomnienia: język obcy (zachodnioeuropejski) +30% [może nie znać polskiegoJ], a jazda konna +0%.

Nauczyciel szermierki - 370 pkt.

Cechy:
Żyw: 80 Krz: 50%
Zw: 50% Mdr: 40%
Odw: 40% Fnt: 30%-40%
Zms: 50% Łeb: 30%-40%

Biegłości specjalne:
rapier 1k3+17
rusznica 1k3+3
włócznia 1k3+2

Biegłości typu szlacheckiego (tradycyjnie pięć z dziesięciu):
1. danie okazji
2. przerzucenie*
3. ogłada dworska
4. ogłuszenie
5. polityka
6. przeszukiwanie
7. skradanie się
8. uniki
9. uniżony ton
10. walka w ciemności


* przerzucenie zalicza się do sekretnych manewrów; kosztuje 3 PW; deklaruje się je na początku dowolnej własnej "fazy" ataku (najlepiej oczywiście jak najwcześniej w nowym zwarciu, aby zaskoczenie wywołane przerzuceniem jak najpełniej wykorzystać); do końca zwarcia, w którym je jedna ze stron wykonała, strona druga może wykorzystywać tylko połowę deklarowanych na zasłony PW (zaokrąglając w dół, min. 1)

Na górę strony