Spis treści Fantasy

Earthdawn


Andrzej Swędrzyński

Dodatki cz. 1

O obliczu systemu RPG decydują z pewnością dodatki dostarczane graczom po ukazaniu się głównego podręcznika. W nich to szuka się inspiracji do tworzenia nowych ciekawych i niesamowitych miejsc, przedmiotów czy czarów, jednak przede wszystkim nowych postaci żyjących w świecie gry. I w tę stronę na początek skierowała swe wysiłki firma Mag wydając najpierw dwie części ,,Mieszkańców Barsawii'' (ang. ,,Denizens of Earthdawn''), a potem ,,Ścieżki Adeptów'' (ang. ,,The Adept's Way''). O czym opowiadają te książki i czy warto w ogóle po nie sięgać?

Pierwsza z nich - podzielona na dwa tomy - jeden traktujący o elfach, ludziach, t'skrangach i wietrzniakach, drugi o krasnoludach, obsydianach, orkach i trollach - zawiera zbiór esejów o poszczególnych rasach, nowe, dostępne tylko dla przedstawicieli jednej rasy dyscypliny, porady dotyczące odgrywania postaci i dodatkowe zasady związane z rasami. Co jednak wyróżnia ten podręcznik od wielu innych, stworzonych dla ogromnej liczby znanych systemów fantasy, co zadecydowało o tym, że po ukazaniu się anglojęzycznej wersji podręcznika, zyskał on wśród fanów RPG miano jednego z najlepszych dodatków do gier fabularnych wszechczasów i był porównywany z legendarnym wręcz opisem trolli dla RuneQuesta?

Być może pokazanie metalności przedstawicieli różnych ras oczyma mieszkańców świata? A być może ścisłe powiązanie filozofii życiowej z historią oraz fizjologią danej rasy, stworzenie w ten sposób pięknego, spójnego wewnętrznie świata jak chyba w żadnym wcześniej czy później powstałym systemie RPG, jaki znam. Bowiem w Earthdawnie każda z ras ma swoją niezwykłą historię, wyjątkowe i niepowtarzalne cechy doskonale wkomponowane w fantastyczny świat, a odgrywanie mieszkańca Barsawii jest nie tylko przyjemnością, ale i wyzwaniem, gdyż nasz bohater nie jest tylko przybyłym z próżni cyborgiem, a prawdziwą, żywą istotą, mającą swoją unikalną przeszłość, swe własne cele i dążenia.

Owe cele, dążenia i sposób ich osiągania określa w Earthawnie w dużej mierze dyscyplina bohatera. O tym, że jest ona czymś więcej niż tylko profesją dowiadujemy się już z podręcznika głównego, jednakże o tym, czym jest w takim razie naprawdę, opowiada dodatek ,,Ścieżki Adeptów''. Jest to zbiór wypowiedzi przedstawiciela każdej z piętnastu podstawowych (przedstawionych w podręczniku głównym oraz ,,Księdze Wiedzy'') dyscyplin traktujących o tym, jakie są, filozofia, sposób patrzenia na świat i metody postępowania Adepta.

Nie jest jednakże tak, że Adepci tej samej dyscypliny nie różnią się od siebie, bowiem to, co definiuje dyscyplinę, to pewne uniwersalne podstawy, które każdy z Adeptów rozwija w swą własną, wyjątkową wizję świata. Dlatego też druga część książki poświęcona jest dodatkowym zasadom dającym graczom większą swobodę w kształtowaniu swej postaci oraz reguły dotyczące tak zwanej ,,niskiej magii'' (ang. ,,half-magic''), która pozwala Adeptom na wykonywanie drobnych czynności związanych z ich dyscypliną w efektywny sposób za pomocą magii - na przykład Wojownikom oceniać jakość rynsztunku bojowego, rozpoznawać różne rodzaje czarów Czarodziejowi czy przeszukiwać pomieszczenie Złodziejowi.

I w ten oto sposób twórcy Earthdawna zachęcają graczy do twórczego spojrzenia na swego bohatera, przemyślenia jego osobowości i motywacji do działania. A wszystko to w formie tak wspaniałej, że dodatki te czyta się jak powieść, nie tylko opowiadającą o mieszkańcach fantastycznego świata, ale i o kwestiach, które dotyczą każdego z nas. I może właśnie w tym tkwi czar, który ma sobie ten cudowny, baśniowy system?

Na górę strony