| Warhammer Fantasy Role Play |
|
Marek "MareckY" Staude & Mateusz Wiśniewski Tabele WFRP |
BAKAŁARZ
Umiejętności: język taj.- magiczny, język sekr.- klasyczny, historia, kartografia, astronomia, rozpoznawanie roślin, uzdolnienia językowe, wykrywanie magii, monetoznawstwo, czytanie/pisanie, wiedza o runach, język obcy - wybór MG
BANDZIOR, oprych i rzezimieszek
Umiejętności: 25% na bijatykę, 25% na silny cios
BENTLARZ
Umiejętności: gadanina, zwinne palce
CZELADNIK
Umiejętności: powożenie, 25% na b. silny, 25% na b. wytrzymały inne odpowiadające zajęciu
GLADIATOR
Umiejętności: rozbrajanie, uniki, b.s.- uliczna, korbacz parująca, dwuręczna, silny cios, ogłuszanie, 50% na b.silny, 50% na b.wytrzymały
HANDLARZ (Cygan)
Umiejętności: tresura-pies, gadanina, wróżenie, zielarstwo, sekr. znaki - Cyganów, zakładanie/wykrywanie pułapek, b.s. - uliczna, rzucana
KRASNOLUDZKI INŻYNIER
Umiejętności: stolarstwo, inżynieria, górnictwo, sekr. znaki - inżynierów, zastawianie/wykrywanie pułapek, 50% na metalurgię, powożenie
KUCHARZ (człowiek)
KUCHARZ (niziołek)
Umiejętności: gotowanie
ŁOWCA NAGRÓD
Umiejętności: tropienie, śledzenie, cichy chód na wsi/w mieście, b.s. - lasso, sieć, silny cios, 50% na celne strzelanie
MAGIK
Umiejętności: język taj.- magiczny, język sekr.- klasyczny, rzucanie czarów - prostych, czytanie/pisanie
MEDYK
Umiejętności: chirurgia (dostępność mała), leczenie ran i chorób, farmacja, warzenie trucizn, czytanie/pisanie, wiedza o pergaminach język sekr.- klasyczny
MIESZCZANIN (biedny)
Umiejętności: szacowanie, targowanie się
MIESZCZANIN (bogaty)
Umiejętności: szacowanie, targowanie się, b.s.- rapier
MNICH / NOWICJUSZ
Umiejętności: czytanie/ pisanie, język sekr.- klasyczny, teologia, wiedza o pergaminach,
MYŚLIWY
Umiejętności: ukrywanie się/cichy chód na wsi, sekr.znaki - drwali, tropienie, łowiectwo, język sekr. - Rangerów, 25% na odporność na trucizny
MYTNIK (strażnik śluzy)
Umiejętności: szacowanie, targowanie się
OCHRONIARZ / GORYL
Umiejętności: b.s. - uliczna, bijatyka, silny cios, ogłuszenie
POBORCA PODATKÓW plus eskorta, K6 żołnierzy lub najmitów
Umiejętności: gadanina, monetoznawstwo, czytanie/pisanie, geniusz arytmetyczny, 50% na prawo, 25% na defraudację
PORYWACZ ZWŁOK
Umiejętności: cichy chód na wsi/w mieście, 25% na wykrywanie pułapek
POSZUKIWACZ ZŁOTA
Umiejętności: opieka nad zwierzętami, stolarstwo, metalurgia, szczęście, łowiectwo, 50% na rybactwo, 20% na kartografię
PRZEMYTNIK
Umiejętności: powożenie, wiosłowanie, 50% na mocną głowę, cichy chód na wsi/w mieście, język sekr.- złodziei, 25% na jęz. obcy
PRZEWOŹNIK (zwykły marynarz śródlądowy)
Umiejętności: rybactwo, wyczucie kierunku, wiedza o rzekach, wiosłowanie, 50% na b.silny, 25% na mocną głowę, 25% na szkutnictwo
PRZEWOŻNIK (kapitan)
Umiejętności: szkutnictwo, mocna głowa, rybactwo, wiosłowanie, wyczucie kierunku, wiedza o rzekach, żeglowanie, pływanie, bijatyka
PIRAT / RABUŚ WRAKÓW
Umiejętności: mocna głowa, bijatyka, wiedza o rzekach, pływanie, żeglowanie, wiosłowanie, gawędziarstwo, silny cios,
ROBOTNIK
Umiejętności: wspinaczka, 75% na śpiew\mocną głowę, 50% na stolarstw\\powożenie, 25% na inżynierię\b.silny\b.wytrzymały
RYBAK
Umiejętności: rybactwo, wiedza o rzekach, pływanie, 25% na szkutnictwo, wiosłowanie/ żeglowanie,5% na kartografię
SŁUŻĄCY
Umiejętności i Przedmioty według uznania MG STRAŻNIK DRÓG patrole po czterech plus sierżant
Umiejętności: jeździectwo
SIERŻANT STRAŻNIKÓW DRÓG
Umiejętności: jeździectwo, bijatyka, silny cios, ogłuszenie
STRAŻNIK MIEJSKI patrole zwykle po czterech
Umiejętności: silny cios, ogłuszenie, b.s. - dwuręczna
SIERŻANT STRAŻY MIEJSKIEJ
Umiejętności: rozbrajanie, silny cios, ogłuszanie, uniki
SZAMPIERZ
Umiejętności: rozbrajanie, uniki, b.s.- rapier, uliczna, parująca, sieć, korbacz, lasso, dwuręczna, silny cios, ogłuszenie, b.silny
SZARLATAN (pseudomedyk)
Umiejętności: gadanina, urok osobisty, błyskotliwość, szacowanie, krasomówstwo, charakteryzacja, zwinne palce, czytanie/pisanie
SZLACHCIC
Umiejętności: urok osobisty, szczęście, b.s.- rapier
SZULER
Umiejętności: zwinne palce, szulerstwo, szczęście
WIEŚNIAK
Umiejętności: opieka nad zwierzętami, powożenie, 25% na bijatykę
WOZAK / FURMAN
Umiejętności: opieka nad zwierzętami, powożenie, 25% na bijatykę
WOŹNICA
Umiejętności: opieka nad zwierzętami, powożenie, muzykalność - róg pocztowy, jeździectwo, b.s.- palna
ZIELARZ
Umiejętności: język taj.- druidyczny, zielarstwo, leczenie ran i chorób
ZŁODZIEJ
Umiejętności:ukrywanie się i cichy chód w mieście, sekretny język i znaki- złodziei, 25% na szacowanie
KIESZONKOWIECDodatkowo: doliniarstwo, zwinne palce, ucieczka ŻOŁNIERZ
Umiejętności: rozbrajanie, uniki, język sekr.- bitewny, bijatyka, silny cios, 50% na opiekę nad zwierzętami, 25% na jeździectwo
ŻOŁNIERZ / MARYNARZ
Umiejętności: mocna głowa, rozbrajanie, uniki, wiedza o rzekach, wiosłowanie, język sekr.- bitewny, bijatyka, silny cios, ogłuszenie, pływanie
MAT ŻOŁNIERZY OKRĘTOWYCH
Umiejętności: szkutnictwo, mocna głowa, wiedza o rzekach, uniki, rozbrajanie, silny cios, język sekr. - bitewny, wiosłowanie, pływanie, ogłuszenie, żeglowanie
ŻEBRAK
Umiejętności: żebractwo, ukrywanie się i cichy chód w mieście, sekretny język i znaki - złodziei
|