Spis treści Magic: the Gathering

 


Kuba Wolański

Squirrel Prison (więzienie wiewiórek ;))

1 Masticore

4 Counterspell
4 Opposition
2 Power Sink
1 Stroke of Genius
2 Treachery
3 Morphling

4 Birds of Paradise
4 Deranged Hermit
1 Llanowar Elves
3 Vine Trellis
4 Yavimaya Elder
2 Yavimaya Granger

11 Forest
1 Gaea's Cradle
9 Island
4 Treetop Village

Dziś na warsztat weźmiemy deck, który dopiero od niedawna stał się naprawdę silną konstrukcją, często klasyfikującą się w czołówkach wielu turniejów. Jest to zielono-niebieska talia, opierająca się głównie na bardzo silnym uroku Opposition, którą śmiało nazwać można kontrolną.

Squirrel Prison, bo tak nazywa się omawiana talia, w głównym zamierzeniu dąży do zalockowania oponenta przu użyciu wyżej wspomnianego uroku.

Opposition
Enchantment
2UU
Text: Tap an untapped creature you control: Tap target artifact, creature, or land.

Gracze bardziej zaawansowani, lepiej znający obowiązyjące w Standardzie karty, na pewno wiedzą już "na kim" używamy Opposition. Dla mniej wtajemniczonych graczy powiem, iż używamy do tego celu głównie (aczkolwiek nie jest to zasadą) tokenów tworzonych przez Deranged Hermita, których w talii mamy komplet. Squirrel Prison wyposażony jest również w klasyczne elementy kontrolne, jak przykładowo Counterspelle i Power Sinki, czy nawet Treachery pomagające nam w wyłożeniu Opposition.

Przedstawiana przeze mnie wersja talii posiada 25 lądów. Jest to duża liczba. Jednak musimy zwrócić uwagę na sporą liczbę zaklęć o dużych kosztach zagrania, bez których deck ten nie może się praktycznie obejść. Treetop Village są doskonałym, chyba najlepszym "animowanym" lądem z Urza's Legacy więć głupotą byłoby nie włożenie ich do talii. Gaea's Cradle daje nam jedną zieloną mana za każdego posiadanego przez nas stworka w grze. Mowi to samo za siebie, prawda? :)

Squirrel Prison jest combo-deckiem (no... może nie do końca) więc warto dodać trochę kontroli. W tym przypadku mowa o komplecie Counterspelli oraz dwóch sztukach Power Sinków. Treachery zaraz po wejściu do Type 2 od razu stało się hitem! Pozwalającego nam na darmowe przejęcie dowolnego stworka uroku, mamy dwie sztuki i jest to IMHO liczba optymalna.

Jak już wcześniej wspomniałem deck jest dwukolorowy. Aby zapobiec problemom z mana w talii znalazł się komplet Birds of Paradise (dla przypomnienia dających jedną dowolną mana za tapnięcie!). Jedna sztuka Llanowarów oraz trzy Vine Trellis również nam ją zapewniają. I tu dochodzimy do Yavimaya Grangerów i Elderów, którzy to również, na swój sposób, wspomagają nasze zasoby mana. Elder dodatkowo pozwala nam na dobranie karty, co bywa naprawdę bardzo przydatne, zważywszy na fakt, iż zazwyczaj chcemy jak naszybciej dociągnąć Opozycję. Nad fenomenem Deranged Hermita nie będę się tu rozwodził, gdyż ostatnimi czasami stał się on wielkim hitem, a jego cena poszła bardzo w górę! Powiem tylko, iż jest on jedną z podstawowych kart Squirrel Prison (pierwszy człon nazwy pochodzi od nazwy tokena, jaki wchodzi do gry wraz z Hermitem).

Masticore to już karta-legenda. Mające zastosowanie w prawie każdej talii zaklęcie znalazło się również tu. Do omówienia została jeszcze jedna sztuka Stroke of Genius. Może się wydać to śmieszne, jednak w określonych sytuacjach karta ta bywa naprawdę przydatna w tej talii. W późnej grze mając już dostęp do odpowiednio DUŻYCH zasobów mana możemy pokonać przeciwnika zmuszając go do dobrania całej talii na rękę. Okazjonaly Stroke może również pomóc nam utrzymać Masticore na stole, czy dobrać określone, potrzebne nam w danej chwili, zaklęcie.

Bardzo zachęcam do zabawy tą talią, gdyż jest to obecnie naprawdę bardzo silna konstrukcja i przy odrobinie szczęście może pomóc wygrać Wam lokalny turniej ;) Wszelkie komentarze ślijcie jak zwykle na mój adres.

Na górę strony