MUD'y
Heja!
Witam wszystkich serdecznie w dziale o mudach.
Zapraszam do lektury oraz życzę miłego czytania i oczywiście grania.
Działek jak sama nazwa wskazuje będzie o mudach i mudowaniu ale także i o innych, pokrewnych
formach rozrywki internetowej. W tym numerze trochę informacji dla początkujących oraz
wprowadzonko, w którym opisuję... zresztą, po prostu przeczytajcie, a na końcu jest
parę linków, oraz lista polskich mudów, która (mam nadzieję) stanie się kiedys w przyszłości
listą kompletną ale do tego będę potrzebował pomocy, jeżeli rozumiecie co mam na
myśli... :)
Wszelkie uwagi na temat działu, pomysły na artykuły a także same artykuły
mile widziane, można je wysłać na adres gazetki lub do mnie, redaktora
działu. Na wszelkie pytania dotyczące mudów również bardzo chętnie i w
miarę możliwości będę odpowiadał. Zastanawiają mnie także powody, dla których
inni grają w mudy, dlaczego nie na przykład IRC (niektórzy twierdzą, że to to samo,
ech ;)? Chętnie także przeczytam listy o innych grach i zabawach internetowych.
Mudy...
Będąc kilkuletnim malcem z niewyczerpanymi zasobami wyobraźni,
z zapałem biegałem po podwórku trzymając w ręku drewniany miecz, którym
zabijałem niezliczone szeregi ogromnych, złych i niebezpiecznych stworów,
nierzadko ledwo uchodząc z życiem. Jako dzieci wszyscy chyba uwielbialiśmy tego
typu zabawy, w wyobraźni stawaliśmy się wielkimi i podziwianymi bohaterami,
do których wzdychały piękne księżniczki albo księżniczkami ratowanymi przez dzielnych
i przystojnych rycerzy (wersja dla ładniejszej części czytelników). Wielu z nas -
dorosłych lub prawie dorosłych, z dowodami w kieszeni albo jeszcze nie - nadal
ma ochotę pobiegać z bronią i przeżywać wspaniałe i pełne niebezpieczeństw przygody.
Niektórzy z tych ludzi szukają wrażeń w różnego rodzaju klubach, inni wstępują do
wojska a jeszcze inni pozostają w swerze wyobraźni chociażby czytając książki czy
grając w różnego rodzaju gry, na przykład w mudy. Każde z tych rozwiązań jest dobre
(przynajmniej dla niektórych) a mnie jakiś czas temu zafascynowały mudy
i to o nich będzie ten dział. Sam grywam niezbyt długo chociaż usłyszałem o nich już przed
dwoma laty. Wtedy byłem zafascynowany nimi jak każdą inną nowością w moim życiu, ale na
fascynacji się skończyło (nawet nie zagrałem). Dopiero niedawno, kiedy szukając informacji
na temat Terry'ego Pratchetta trafiłem na adres muda, w którym gracze mogą przeżywać
swoje przygody w świecie z serii książek tegoż pisarza zatytułowanej
Discworld (Świat Dysku).
Ponieważ jestem wielkim fanem Pratchetta a szczególnie Świata Dysku
spróbowałem dowiedzieć się czegoś więcej na ten temat i w końcu zagrać.
Początki...
Początki były dość trudne, gdyż dopiero poznawałem co to w ogóle
są mudy i jak
się w nie gra, zupełnie nie wiedziałem co robić wolno a czego nie należy, nie
znałem nawet komend podstawowych, działających na wszystkich mudach. Jednak
atmosfera była na tyle wspaniała, że postanowiłem pozostać. Przebrnąłem przez okres
uczenia się podstawowych komend i zasad, co oczywiście polegało na czytaniu
sporej ilości tekstów pomocy i wreszcie, po kilku godzinach mogłem już prawie
zupełnie spokojnie grać i dopiero wtedy zacząłem powoli poznawać otoczenie i ludzi.
Na każdym kroku dowiadywałem się czegoś nowego o świecie w którym się znalazłem
i mudach w ogóle. Bardzo pomocni w tym byli inni gracze, którzy zawsze bardzo
chętnie pomagali innym, mniej doświadczonym lub będącym w kłopotach, zresztą
Discworld MUD - bo tak się nazywa ten właśnie mud - znany jest ze swej
życzliwej i przyjaznej atmosfery. Jednak to nie
jest jedyna jego zaleta, dużym plusem jest to, że programiści i twórcy tego muda
ciągle nad nim pracują, ulepszają, dodają nowe tereny, zagadki i inne atrakcje,
których i tak nie brakuje, więc bohaterowie cały czas napotykają na coś nowego przez
co gra staje się naprawdę interesująca i wciągająca. O tym jaka to zabawa świadczyć
może fakt iż przez pierwsze dni spędzałem przed komputerem więcej niż osiem godzin
dziennie, dużo więcej, a i teraz, gdy mam za sobą pponad sześćdziesiąt dni czystej
gry z trudem i żalem odrywam się od klawiatury (niektórzy mówią, że to uzależnienie,
hehe, ale gdy z jakiegoś powodu nie mogę grać przez dłuższy czas to ręce mi się
nie trzęsą... ale o uzależnieniu może kiedy indziej :).
Tyle tytułem wstępu (troche długawego ale to pierwszy raz, wybaczcie :) i
oby wszystkie mudy były conajmniej tak dobre jak ten, w
którego grywam ja, czego wszystkim serdecznie życzę.
Co to są mudy?
Skrót MUD pochodzi od Multiple User Dungeaon (chociaż jest wiele innych
rozwiniąć tego skrótu np. ze słowem Dimension jednak nazwa z Dungeon była
użyta przez twórców pierwszego muda)
zaś definicji tej formy rozrywki jest bardzo dużo i różne gry można uznać za muda w
zależności od przyjętej definicji. Ja, na własne potrzeby oraz potrzeby tego działu
przyjmę za słuszną następującą definicję:
Mudy to internetowe gry przygodowe, w które na raz, wspólnie może grać wiele osób, a
grający mogą poruszać się po
stworzonym w grze świecie, spotykać innych graczy, rozmawiać z nimi, wspólnie rozwiązy
wać zagadki lub robić razem inne rzeczy.
Na pewno także i ta definicja nie jest ścisła ani pełna, ale niestety o tym czy dana
gra jest mudem czy nie często decyduje się intuicyjnie gdyż od chwili uruchomienia
pierwszej gry tego typu powstało mnóstwo różnych odmian oraz modyfikacji i czasem
naprawdę trudno jest się zorientować czy to z czym mamy do czynienia można nazwać mudem
czy też nie.
Większość mudów to gry tekstowe, takie w
których zarówno opisy pomieszczeń, sytuacji, świata oraz inne trafiające do gracza,
jak i polecenia i komendy przez niego wydawane, są w formie tekstowej. Poza tym ważne w nich
jest to, że bohater gracza rozwija się, zdobywa doświadczenie i staje się coraz lepszy
w tym co robi, na przykład coraz lepiej walczy (nieodłącznym elementem klasycznych mudów
jest walka) lub rzuca czary (zwykle światy w mudach są fantastyczne i nie brakuje w
nich elementów magii), wszystko to zależy od profesji jaką sobie dany gracz wybrał
(chociaż nie we wszystkich mudach są profesje).
Jak się w to gra?
Aby zacząć grać nie potrzeba nic szczególnego, wystarczy komputer z połączeniem do
Internetu i jakikolwiek program telnetowy. Najpierw jednak trzeba sobie muda znaleźć.
Jest wiele stron w Internecie poświęconych mudom, na wielu z nich są listy z adresami.
Należy spróbować dowiedzieć sie czegoś więcej o kilku (wiele mudów ma swoje strony WWW)
i wybrać sobie któryś.
Tworzenie postaci zwykle jest automatyczne, po pierwszym
zalogowaniu gracz proszony jest o podanie imienia, płci, często gatunku (człowiek, elf,
krasnolud i/lub wiele innych) a czasem trzeba jeszcze stworzyć dokładną charakterystykę
(ustalanie współczynników postaci) lub jeszcze wybrać profesję (są różne, zależnie od
muda np: wojownik, mnich, czarodziej, zabójca, złodziej... to tylko te podstawowe,
najczęściej spotykane). W niektórych mudach nie jest to takie
proste i trzeba na przykład wysłać maila do administratora z opisem postaci, jej historii,
pochodzenia no i oczywiście płci oraz imienia (wszystko to zależy od konkretnego muda).
Adres zwykle składa się z nazwy hosta i numeru będącego portem,
do którego telnet ma się podłączyć (np: arkadia.mi.com.pl:23, czasem zamiast ':' jest po
prostu odstęp). Zwykle aby zacząć grać należy zwyczajnie uruchomić telnet z parametrami
określającymi adres i port muda (robi się to różnie w zależności od systemu jaki jest
zainstalowany na danym komputerze) na przykład tak:
telnet arkadia.mi.com.pl 23
telnet arkadia.mi.com.pl/port=23
Czasami (tak jak w przykładzie) numerem portu jest 23, ponieważ jest to port domyślny,
wystarczy podanie samego adresu:
telnet arkadia.mi.com.pl
Co dalej?
Kiedy już jesteśmy w środku, na początku należy szczególnie uważnie czytać wszystko, co
pojawia się na ekranie, zwykle są to ważne dla początkujących informacje. Potem można
sprawdzić pomoc i trochę poczytać o zasadach i przepisach (zwykle działa
help rules lub pomoc zasady albo
po prostu help lub pomoc).
Część mudów ma specjalne pomieszczenia dla początkujących lub szkółki, w których
mozna poznać podstawowe komendy i zrozumieć zasady. A oto lista komend spoykanych
we wszystkich niemalże mudach, nawet tych polskich:
help, look (look at <objekt>), say, tell
(tell <gracz> <tekst>), read, get, put, drop, score, kill
A oprócz tego, wpisujac kierunek (np:
north, northeast, down... lub skróty:
n, ne, d...)
zwykle spowodujemy przemieszczenie się postaci z jednego miejsca w inne.
To wszystko, jeżeli chodzi o podstawowe komendy, w zasadzie wystarczy pamiętać o jednej,
podstawowej, jest nią help.
Ważną także sparwą jest przestrzeganie pewnych zasad, dzięki którym wszystkim będzie się
przyjemnie grało i nikt nie stanie się na Ciebie zły. Ogólną taką zasadą jest:
Nie czyń drugiemu co tobie nie miłe. To w zasadzie wystarczy aby ze wszystkimi
żyć w zgodzie.
Czasem może się zdażyć, że będziesz potrzebować pomocy, pytanie innych
nie jest oczywiście niczym złym, jednak należy pamiętać o kilku sprawach. Po pierwsze,
najpierw trzeba koniecznie poszukać odpowiedzi w pomocy (helpie), dopiero jeżeli to nie
pomoże można pytać innych. Po drugie, trzeba pamiętać (jak w życiu) o byciu grzecznym,
nikt Ci nie odpowie jeżeli zapytasz niezbyt miło. No i po trzecie, czasem są specjalne
osoby, które pomagają początkującym i to ich należałoby pytać (w helpie powinno być o tym
wspomniane jeżeli coś takiego istnieje).
Cel gry?
Generalnie zależy to od muda i od podejścia gracza, czasem jest to zdobycie odpowiedniego
poziomu rozwoju postaci (zwykle mówi się o byciu bogiem), a czasem chodzi po prostu o
przeżywanie przygód, poznawanie ludzi i rozwiązywanie zagadek.
To by było chyba na tyle, jeżeli chodzi o informacje dla początkujących, myślę, że to powinno
wystarczyć aby móc zacząć grać.
Powodzenia i do następnego numeru.
Kilka linków:
Polskie mudy:
I tutaj mam serdeczną prośbę do wszystkich czytelników, jeżeli znasz jakieś ciekawe adresy
internetowe (co by to nie było - mudy, strony WWW lub cokolwiek innego co by się tu
nadawało) lub informacje, które tutaj podałem są niepełne albo błędne, a Ty możesz je
uzupełnić/poprawić to wyślij mi maila na adres
art@cavern.com.pl.
Z góry dzięki :).
Poniżej zamieszczam jeden z najpopularniejszych programów do MUD'owania (Zmud), a także dobry program telnetowy (CRT):
CDN... ;)
Copyright 1999 Paweł Montwiłł