Moja próba odpowiedzi na to pytanie jest tylko wstępem, aby zrozumieć sens RPG trzeba po prostu zagrać, a wtedy rozwieją się wszelkie niejasności.
Gdy dowiedziałem się, że moi znajomi grają w gry fabularne (RPG), bardzo chciałem je poznać. Zaczęli mi opisywać przebieg sesji, na których świetnie się bawili, tłumaczyli mi zasady, a ja dalej nie mogłem zrozumieć jak to wszystko się odbywa.
Dopiero, gdy zagrałem pierwszy raz, zrozumiałem, że to wszystko dzieje się w naszej wyobraźni, tak jak podczas czytania książki - wyobrażamy sobie świat i bohaterów w niej opisywanych, wczuwamy się podczas czytania, zapominając czasem o otaczającej nas rzeczywistości. Tak samo jest z RPG, tylko, że to grający są autorami powieści.
Jak gra się w RPG?
Grupka ludzi, zazwyczaj od 3 do 5 osób (czasem nawet więcej) spotyka się w jednym pomieszczeniu. Każdy zajmuje swoje miejsca. I zaczyna się gra. Wśród zebranych wyróżniamy graczy oraz Mistrza Gry (MG).
Mistrz Gry
Jest to osoba, która prowadzi grę. To MG decyduje jaki ma być ogólny zarys przygody, to on jest sędzią podczas rozstrzygania sporów i to on tworzy klimat gry, opisuje świat oraz kontroluje Bohaterów Niezależnych (BN).
System
Każdy Mistrz Gry powinien dobrze zaznajomić się z podręcznikiem, który zawiera zbiór zasad, a także opis świata, w którym toczy się akcja gry. Światów jest wiele począwszy od świata fantasy (technika na poziomie średniowiecza, postacie baśniowe - krasnale, stwory, magia, walka dobra ze złem), po przez bliską przyszłość, światy pełne grozy i mroku, a na gwiezdnych podróżach kończąc. Taki podręcznik, a także dodatki do niego nazywamy systemem. Reguły w nim zawarte mogą być dowolnie dostosowywane do potrzeb grających.
Często się zdarza, że MG, mając pewną wizję prowadzenia przygody, modyfikuje zasady, które mu nie odpowiadają, jednak gdy ustępstwa te bywają poważne, musi on zazwyczaj wytłumaczyć się logicznie przed graczami. Jednak nie myślcie sobie, że MG jest przeciwnikiem graczy. Zależy mu, aby przygoda, którą kreował godzinami, była zagrana odpowiednio, dlatego oprócz stawiania przeszkód graczom, często im pomaga (w RPG chodzi o to, aby każdy dobrze się bawił).
Gracze
Każdy z graczy, jeszcze przed rozpoczęciem rozgrywki kreuje sobie postać bohatera, w którego chciałby się wcielić. Np. jeden jest odważnym rycerzem, skorumpowanym policjantem, a jeszcze inny pilotem promu kosmicznego (w zależności od upodobań i systemu). Wypełnia się specjalną kartę postaci, na której zaznacza się główne współczynniki postaci np. siłę, zręczność, szybkość, a także umiejętności, jakie postać posiada (jest to bardzo ogólnikowy przykład, każdy system posiada różną specyfikacje), a także inne dane jej dotyczące. Często też pisze się życiorys bohatera ujmując jak najwięcej informacji o nim, co jest pomocne przy jego późniejszym odgrywaniu.
Przygoda
Przygoda jest pewnym szkieletem gry. Bohaterzy grając w jakąś przygodę, mają za zadanie, wykonać określone zadanie wymyślone przez MG np. znaleźć drogocenny kamień, uwolnić przyjaciela, wyjść cało z tarapatów. I to właśnie Mistrz Gry wymyśla wydarzenia, które spotkają graczy. Główne z nich wymyśla przed grą, a całą resztę podczas sesji (improwizacja). Przygoda dzieli się na sesje. Jako, że przygody są często dość obszerne i nie da się ich skończyć w parę godzin, to gra się przez kilka dni, po parę godzin. Każde takie spotkanie nazywam sesją. Natomiast parę przygód możemy nazwać kampanią, w przypadku, gdy pomiędzy poszczególnymi przygodami zostaje zachowana pewna ciągłość.
Bohaterowie Niezależni (BN)
Są to postacie kontrolowane przez MG, które biorą udział w różnych wydarzeniach podczas przygody.
Kości
W RPG jest wprowadzony także element losowy. Podczas wykonywania różnych czynności, które związane są z umiejętnościami lub cechami posiadanymi przez bohatera np. wspinanie się na wysoki mur, strzał z pistoletu, walka wręcz, do rozstrzygnięcia wyniku akcji używa się kości (wielościennych). Jednak, aby wszystko nie było zależne od losu, rzuty wykonywane są w oparciu o parametry na karcie postaci. Są także, systemy narracyjne, w których zazwyczaj nie używa się kości (lub też jest to znacznie ograniczone), główny zaś nacisk jest kładziony na opisywanie sytuacji.
Opowiadanie pt."Krasnolud" jest wymyślonym wycinkiem sesji RPG. Krasnal i Starzec, to gracze, a cała reszta to Bohaterowie Niezależni. Akcja dzieje się w świecie fantasy.
To tyle co chciałem Wam przekazać na temat RPG. Wiele rzeczy omówionych jest dość ogólnikowo i dużo można dopowiedzieć, ale nie chciałem, aby był to artykuł szczegółowo omawiający ten temat, bo zajęłoby to wiele stron a i tak nie wyczerpałbym tematu. Jeśli tak jest, to wszelkie uwagi piszcie na mój e-mail.
Paweł Montwiłł