Spis treści Cyberpunk 2020

Skrawek krawędzi


Andrzej Stój

W świetle reflektorów

Przedruk artykułu W świetle reflektorów z Inkluza nr 35.

"...Powell przejmuje piłkę, obraca się błyskawicznie na lewej nodze i już biegnie w kierunku bramki Thrashersów. Mija dwóch... trzech obrońców drużyny z Nowego Jorku. Anderson z lewego skrzydła łapie swoją cyberręką bramkarza.. Aach To Musiało Boleć! Powell kontynuuje... wybija piłkę jakieś dziesięć metrów przed siebie... chyba odpali swój nowy silnik, zamontowany w nodze... Tak! Strzela z niesamowitą siłą! Bramka! Szkoda, ze państwo nie mogli widzieć lotu piłki. Niestety, leciała zbyt szybko, by ludzkie oczy mogły ją zauważyć!..."
-fragment relacji z meczu pomiędzy
New York Thrashers a Night City Ronins,
komentowany przez Joshuę, SI

Sport! Rozrywka, która przyciąga na stadiony i przed telewizory miliony ludzi, mieszkających na całym świecie, niezależnie od tego, kim są, jaki zawód wykonują... została w Cyberpunku zupełnie pominięta. Nikt tak naprawdę nie wie, jak w XXI wieku wygląda mecz futbolu albo chociaż jakie zasady panują na Olimpiadach. Oto prawdziwe oblicze sportu w roku 2020. Brudnej rozrywki, która już dawno przestała być zabawą...

Historia sportu do roku 2020

2001 rok:

Wraz z pierwszymi odkryciami w polu sztucznych kończyn wielu niemieckich sportowców ustanawia rekordy świata. Wszelkie testy na obecność środków dopingujących wykazują idealne zdrowie tych sportowców. Nikt nie potrafi uzasadnić "formy" Niemców.

2002 rok:

Podczas Lekkoatletycznych Mistrzostw Świata w Madrycie niemiecki zawodnik Gerhard Mauler ustanawia nowy rekord świata w biegu na 100 metrów osiągając czas 8, 76 sekundy. Zostaje poddany szczegółowym badaniom, które oczywiście przechodzi. Jeden z lekarzy przez przypadek odkrywa nieprawidłowości w zdjęciach rentgenowskich nóg Maulera. Jego śledztwo urywa się, kiedy rząd niemiecki otwarcie przyznaje się do stworzenia pasm sztucznych mięśni. W ADWO (Światowej Organizacji Anty-Dopingowej) zapanowuje chaos. Dopiero 23 listopada przewodniczący ADWO wygłasza przemówienie, które na zawsze odmienia oblicze światowego sportu:

"Wraz z wprowadzeniem przez Niemiecką Reprezentację Narodową cybernetycznych ulepszeń wkroczyliśmy na nową ścieżkę. Technika osiągnęła poziom, na którym człowiek jest w stanie ulepszyć samego siebie by przekroczyć granicę, która do tej pory była nieosiągalna. Modyfikacje biologiczne już niedługo pozwolą na wyhodowanie sportowców, którzy prześcigną najlepszych a potem, nakarmieni zmodyfikowanymi środkami dopingowymi, których kontrola nie będzie w stanie wykryć, zaczną pokonywać swoje rekordy. Dlatego też zostaliśmy zmuszeni do całkowitego zaprzestania kontroli dopingowej i cybernetycznej zawodników sportowych, którzy biorą udział w międzynarodowych zawodach sportowych. Tym samym ADWO zostaje rozwiązana."

2003 rok:

Śledztwo, przeprowadzone przez reporterów Sieci 54 ujawniło coś, co nazwano Aferą Piętnastu. Jak się okazało piętnastu z dwudziestu najwyższych urzędników ADWO otrzymało wpłaty na swoje szwajcarskie konta w wysokości 60 milionów dolarów każda. Winnych ujęto, choć nigdy nie udało się odkryć osób, winnych przekupstwa. Na zawodach w Toronto japoński ciężarowiec uzyskuje wynik 405 kilogramów w rwaniu. Podczas drugiego podejścia sztuczna skóra jego ramion pęka i wszyscy na własne oczy oglądają pierwszy prototyp cyberręki. Zostaje powołana THSO (Międzynarodowa Organizacja Prawdziwych Ludzi Sportu), która zaczyna koncentrować wokół siebie sportowców, którzy nie są gotowi na największe poświęcenia, by wygrać.

2004 rok:

THSO uzyskuje duże poparcie po wypadku na Olimpiadzie w Atenach, kiedy czterech biegaczy japońskich umiera z wyczerpania po spektakularnym zwycięstwie w sztafecie 4x 1000 metrów. Od tej pory co cztery lata będą organizowane dwie olimpiady. Powstaje Sports- firma, która w 2007 zmonopolizuje rynek sportu jako międzynarodowa korporacja.

2005 rok:

Po śmierci kilkunastu zapaśników i karateków na skutek zbyt silnych ciosów ich kolegów sportowcy nie posiadający wszczepionej cybernetycznej czaszki zostają odsunięte od zawodów. Coraz większe poparcie zdobywa StreetRace- wyścigi uliczne, organizowane co trzy miesiące na ulicach Night City, Atlanty i zrujnowanego Chicago. Pomimo wysokiej śmiertelności wiele osób zakłada rolki i rusza po główną wygraną, która rzadko przekracza 20 tysięcy E$.

2006 rok:

Mistrzostwa świata w piłce nożnej zostają odwołane na skutek niewystarczającej ilości zgłoszeń. Równolegle odbywają się Pierwsze Mistrzostwa Świata w Piłce Nożnej Prawdziwych Ludzi. W Niemczech, Wielkiej Brytanii i Irlandii pojawiają się grupy tzw. Prawdziwych Wymiataczy- skinów, którzy głoszą filozofię świętości ludzkiego ciała. W Night City ten ruch przekształca się w gang Inkwizytorów.

2007 rok:

Po raz pierwszy w historii mają miejsce zawody, w których śmierć zawodnika jest pożądana. Są to mecze ligi Stalowej Piłki, podczas których przemoc jest dozwolona. Podczas XI wyścigu StreetRace dochodzi do katastrofy, kiedy siedemnastu uczestników wyścigu ginie pod kołami ciężarówek. Rząd oficjalnie zakazuje StreetRacingu, lecz już na jesieni odbywa się kolejny wyścig, tym razem w Strefie Walki.

2008 rok:

Stalowa Piłka zostaje rozwiązana, kiedy jeden z zawodników, cyberpsychol, zabija całą drużynę przeciwną za pomocą swojego Fn-Rala. Sports przenosi część dyscyplin do podziemia, co zwiększa zyski z nich dziesięciokrotnie. Podczas kolejnej olimpiady dochodzi do potyczek pomiędzy Wymiataczami a chromersami. Ginie wielu cywilów. Od tej pory wojska, wynajęte przez Arasakę pilnują stadionów. Samuel McKey, który dwanaście lat spędził na wózku inwalidzkim, osiąga czas 7,54 sekundy w biegu na 100 metrów. Specjalnie zaprojektowane SI zaczynają komentować spotkania z powodu zbyt szybkich ruchów sportowców.

2009 rok:

Powstaje Run, korporacja, która zajmować się będzie produkcją sprzętu i środków dopingujących dla sportowców. Dopiero w 2016 zostaną ujawnione jej powiązania z Sports i wtedy obie firmy zostaną ukarane grzywną w wysokości 10 miliardów dolarów za praktyki monopolistyczne. Padają kolejne rekordy świata- obecny w biegu na 100 metrów wynosi 7,32 sekundy. Miliarder John Philips oferuje nagrodę w wysokości 20 milionów dolarów sportowcowi, który jako pierwszy przekroczy granicę siedmiu sekund.

2010 rok:

Już w styczniu, na specjalnie do tego przygotowanym stadionie, japończyk Katsuchiro Yakamura przebiega dystans 100 metrów w czasie 6,87 sekundy. Niestety, jego serce nie wytrzymuje i Katsuchiro umiera, nie otrzymując nagrody. Firma Petersbit zarabia ponad 10 miliardów dolarów na swoich prototypach dopalaczy sercowych.

2011 rok:

Powstają nowe firmy, zajmujące się akcesoriami sportowymi. Biotechnika umieszcza w swojej ofercie modyfikowanych genetycznie dzieci pozycję "Sportowiec". Ministerstwo Zdrowia publikuje listę znanych środków dopingujących. Lista ta obejmuje ponad 10 tysięcy pozycji. Powstaje Futbolowa Liga Cyborgów.

2012 rok:

Sports rozpoczyna budowę trzydziestu stadionów, na których mają się od tej pory rozgrywać wszystkie olimpiady. Miejscem budowy zostaje wybrane Night City, jednak szybko następuje zmiana decyzji na Rzym. Spośród wszystkich firm, zajmujących się sportem pozostają trzy: Sports, Nike-Reebok oraz telewizyjny WorldSport.

2013 rok:

Nowy prezydent Stanów Zjednoczonych podejmuje decyzję z zalegalizowaniu Stalowej Piłki i niektórych innych sportów z "podziemia" Sports. W roli zawodników mają występować skazańcy. Większość pokojowych organizacji oraz THSO sprzeciwia się temu posunięciu, jednak prezydent nie zmienia zdania. Czeska biegaczka, Sylvia Novorska, która nie posiada w swoim ciele ani jednego cyberwszczepu ustanawia nowy rekord świata w biegu na dystansie 100 metrów (i kilku innych), osiągając wynik 6,51 sekundy. Bardzo szybko ujawniony zostaje fakt posiadania przez Sylvię biologicznych modyfikacji o dużo wyższej wydajności. Seria "wypadków" podczas meczy Ligi Cyborgów doprowadzają do powołania SPC (Komisji Ochrony Sportowców), która ma chronić zawodników przed cyberpsychozą. W ciągu pierwszego miesiąca cofnięto pozwolenie na udział w meczach ponad stu zawodnikom.

2014 rok:

Na wniosek senatora Warrena z SPC zostaje reaktywowana ADWO, tym razem jako Organizacja do spraw Cyberpsychozy wśród Sportowców. Każdy zawodnik musi otrzymać koncesję by móc uczestniczyć w zawodach. Ponad trzy tysiące sportowców opuszcza Stany Zjednoczone i przenosi się do bardziej liberalnej Skandynawii. Stalowa Piłka jako show telewizyjne podbija serca amerykańskich obywateli, przebijając nawet Publiczną Egzekucję.

2015 rok:

Wychodzi na jaw korupcja w ADWO. Stu trzydziestu urzędników traci pracę na skutek ujawnienia afery przez WNS. WorldSport zostaje wchłonięte przez Net 54. W Arizonie, Nevadzie i Południowej Kaliforni zalegalizowany zostaje StreetRace. Rewolucja w technice prowadzi do pobicia wszelkich rekordów przez cyborgi. THSO i wiele innych organizacji nie uznaje tych wyników, twierdząc, że nie zostały osiągnięte przez ludzi.

2016 rok:

Na olimpiadzie w Madrycie THSO, które patronuje tym mistrzostwom, nie dopuszcza do udziału ponad osiem tysięcy sportowców, u których wykryto jakiekolwiek przekształcenie cybernetyczne lub środek dopingujący. Największe zdziwienie wywołuje pojawienie się na tablicach rekordów wyników z końca lat 90 XX wieku, sprzed biegu Maulera. Prezes korporacji Sports w oświadczeniu ośmiesza posunięcie THSO i nazywa olimpiadę w Madrycie 'zabawą dla inwalidów". Miesiąc później, mocą wyroku sądowego zostaje zmuszony do wypłacenia odszkodowań w wysokości ponad 20 milionów dolarów na rzecz sportowców, którzy poczuli się zniesławieni.

2017 rok:

Tunele starego metra w Night City zostają przebudowane w celu przygotowania ich jako tor nowego wyścigu korporacji Sports. Od uruchomienia w 2018 wyścig Rocketz cieszyć się będzie nieustającą popularnością, do czasu wielkiego pożaru w 2020. Kongres Stanów Zjednoczonych zakazuje walk egzotykow i gladiatorów, które do tej pory przynosiły korporacji Sports zysk w granicach 10 miliardów dolarów rocznie. Pomimo tego prezydent Johnson nie zostaje ponownie wybrany na prezydenta.

2018 rok:

Rok ten nazwany zostanie Rokiem Eksperymentów, kiedy Sports przedstawia dwadzieścia trzy propozycje nowych dyscyplin sportowych, z których kibice mają wybrać trzy, mające stać się dyscyplinami olimpijskimi. Kilkanaście grupek Wymiataczy zostaje "unieszkodliwionych" przez policję po próbach zniszczenia stadionów korporacji Sports. Powstaje Tor Przeszkód w strefie walki Mexico City.

2019 rok:

Cyborg o imieniu Jody ustanawia rekord świata w biegu na wszystkich dystansach. Na 100 metrów uzyskuje czas równy 5 sekund. THSO umieszcza swojego "zawodnika"- cyborga na zawodach organizowanych przez Sports w Berlinie. Cyborg ten zdobywa złote medale we wszystkich biegach, podnoszeniu ciężarów, skokach wzwyż i dal oraz w rzutach. Prezes THSO komentuje ten fakt jednym zdaniem: "Zawody stały się, jak widzicie panowie, zabawą naukowców i projektantów a nie zmaganiami zawodników". Sports wprowadza ograniczenia w ilości cyberwszczepów u zawodników. Wprowadzony zostaje zakaz udział z zawodach przez cyborgi.

2020 rok:

To teraz! Nikt nie wie, co się wydarzy w światowym sporcie w tym roku, pewne jest jednak, że będzie to emocjonujący rok! Czekają nas w końcu dwie olimpiady, każda bez udziału cyborgów a ponadto piętnaście rajdów StreetRace, nowy sezon Stalowej Piłki i wiele innych atrakcji. To na pewno będzie emocjonujący rok!

Oblicze sportu XXI wieku

Witaj w świecie sportu XXI wieku! Zdziwisz się tym, co zobaczysz. Zawodnicy sportowi dzielą się teraz na dwie grupy- Ludzi i Hardcorowców. Człowieczeństwo znaczy teraz znacznie mniej, niż kilka lat temu, dlatego nie zdziw się, kiedy zobaczysz sportowca, napakowanego wszczepami lepiej, niż niejeden solo. Firmy zabijają się o klientów, tworząc nowe wszczepy dla tzw. ludzi sportu. Mówię Ci, to są raczej potencjalni mordercy. Nie mówiąc już nawet o skazańcach ze Stalowej Piłki... Dobra, chcesz usłyszeć, jak wygląda świat sportu naprawdę? No to jedziemy z materiałem...
-fragment reportażu dziennikarza sieci WNS,
Daniela Foxa

Sport w XXI wieku podzielił się na dwie frakcje: popierającą i sprzeciwiającą się korzystaniu z cybernetyki i dopingu. Pierwsza skupia się wokół Sports, międzynarodowej korporacji, posiadającej praktyczny monopol na tą dziedzinę rozrywki. Jej filie rozsiane są po całym świecie. Korporacja ma podpisane kilkanaście umów z Arasaką (na ochronę obiektów korporacji), Net 54 (transmisja programów sportowych) i kilkoma innymi korporacjami, zajmującymi się produkcją odpowiedniego sprzętu. Oto rozrywki, które Sports proponuje swoim klientom:

Stalowa piłka

Dyscyplina ta powstała w 2007 roku jako pierwsza, naprawdę brutalna gra XXI wieku, jednak to, co nosi obecnie tą nazwę, jest o wiele gorsze. Stalowa piłka to gra, przypominająca zwykłą piłkę nożną, jednak w tej grze każda "metoda" wprowadzenia piłki do bramki jest punktowana. Można więc łapać piłkę, odbijać ją rękami- jednym słowem robić z nią wszystko, na co przyjdzie zawodnikowi ochota. Kogoś, kto w danej chwili jest przy piłce można bić, kopać, podcinać i robić wszystko, by odebrać mu piłkę. Taka osoba również może atakować osoby, które jej zagrażają. Zakazana jest jedynie "niepotrzebna" przemoc, czyli atakowanie zawodników pozbawionych piłki. To tyle, jeśli chodzi o zasady.

Mecze Steelballu, jak nazywają powszechnie tą dyscyplinę kibice, są bardzo krwawe i brutalne. Praktycznie co mecz z boiska ściąganych jest kilku rannych. Ostre narzędzia są oczywiście konfiskowane przed wejściem na boisko, lecz regulamin nie zabrania korzystania ze wszczepów. A kopnięcie opancerzoną cybernogą często wystarcza, by zakończyć karierę zawodnika. Niewielu jest chętnych do gry- większość wygranych wydaje się na lekarzy i naprawy cybernetyki a o śmiertelne zejście naprawdę łatwo. Dlatego też rząd podpisał z korporacją Sports umowę, dotyczącą występów skazańców. Każdy więzień, który "dobrowolnie" zgodzi się wystąpić w jednym sezonie ma szansę na ułaskawienie, ponadto skraca się mu wyrok o połowę. Nikt się nie zgłasza, ponieważ wszyscy wiedzą, że w historii ligi tylko sześć osób przetrwało cały sezon. Jedną z tych osób jest Mike Wallace, prawdziwa legenda amerykańskiego sportu. Mike jest czterdziestoletnim facetem, który przeszedł trzydzieści dwie operacje wszczepienia cybertechnologii. Posiada cztery chromowane ręce, opancerzoną czaszkę i tyle dopalaczy refleksu, że podczas gry porusza się zbyt szybko dla ludzkich oczu. Aktualnie gra w drużynie Boston Killers.

StreetRacing

Trudno nazwać te zawody dyscypliną, choć odkąd korporacja Sports uznała się za organizatora wyścigów, StreetRace został za dyscyplinę oficjalnie uznany. Zawody te wywodzą się z czasów, kiedy firmy kurierskie prowadziły nieoficjalne konkursy w prędkości dostarczania przesyłek. Z czasem zabawa zaczęła przyciągać uwagę i kilka osób zainwestowało w nią trochę szmalu. Początkowo zawody miały polegać na wyścigach rollerskaterów po ulicach miasta, jednak po kilku latach, kiedy w zawodach ginęli ludzie, wyścigi zostały zakazane i musiano się przenieść do Strefy walki. Tam zmieniły swoje oblicze- zamiast wyścigów na czas uczestnicy mieli za zadanie zdobyć jak największą ilość nadajników, rozsianych po całej dzielnicy. Wysyłano za nimi uzbrojonych "łowców" na wyścigowych motocyklach. Zwycięzca otrzymywał trochę pieniędzy, jednak sława, którą się potem cieszył była warta dużo więcej. Około 2017 roku powstał pierwszy Tor Przeszkód- specjalnie skonstruowany tor, przez który mieli się przedostać uczestnicy. Tym razem zabawa była bardziej niebezpieczna, ponieważ pomyłka w wielu miejscach oznaczała pewną śmierć. Wszędzie pełno było automatycznej broni palnej, która ostrzeliwała wszystkie ruchome cle w polu widzenia. To był jednak dopiero początek niebezpieczeństw, które czekały na uczestników. Miotacze ognia, ładunki wybuchowe, pułapki oraz specjalnie przeszkoleni zabójcy mieli się upewniać, że tor przejdą nieliczni. Pomimo brutalności tych zawodów cieszą się one w Stanach sporą sławą i za każdym razem wywołują emocje. Dokładnie co trzy tygodnie odbywa się jeden wyścig.

Rocketz

Jest to nazwa specyficznego wyścigu motocykli, który odbywa się cztery razy do roku pod ulicami Night City, w tunelach starego metra. Jest to sport o tyle normalny, że nie chodzi w nim o pozbawienie zawodnika życia- ma on za zadanie jedynie przejechać przez cały tor w jak najkrótszym czasie. Organizatorzy nie umieścili w tunelach żadnych pułapek, jedynie oświetlili go odpowiednio i odcięli poboczne korytarze. O niebezpieczeństwa dbają sami zawodnicy. W tunelach nie ma kamer, dlatego nikogo nie zdziwi fakt walki, jaka ma miejsce zaraz po rozpoczęciu wyścigu. Większość zawodników montuje na swoich motocyklach opancerzenie i ukrytą broń a organizatorzy udają, że nic się nie dzieje. W 2019 roku doszło jednak do pewnej innowacji- w momencie, kiedy Sports przejęło organizację rajdu w tunelach pojawiły się kamery. uczestnicy zabijają się jednak jak dawniej.

Prawdziwą gwiazdą wyścigów jest kierowca, ukrywający się pod pseudonimem Knievil 12. Przeżył 34 stłuczki, kilkanaście razy był reanimowany z powodu postrzeleń ale i tak nic go nie powstrzymuje przed wzięciem udziału w kolejnych wyścigach. Krąży plotka, że Knievil jest żartem Biotechniki, sponsorującej jego drużynę. Podobno jest to nazwa serii klonów, które biorą udział w wyścigach. I że nie udało się reanimować żadnego z nich...

"Podziemie"

Oprócz tych trzech dyscyplin, Sports oferuje kibicom, spragnionym rozrywki wiele innych możliwości. W każdym z większych miast Azji, Europy i Ameryki Północnej znajdują się poziemne kompleksy, zwane ringami. Tam mają miejsce zmagania w dyscyplinach, które zakazał rząd. Najłatwiej jest się dostać na walki gladiatorów, prowadzone w klasycznym stylu- ludzie walczą bronią białą przeciwko sobie lub ze specjalnie wyhodowanymi zwierzętami. Równie często można natknąć się na zawody, zwane Mortal Combat- walki mutantów i egzotyków, najróżniejszych istot, przygotowanych do tego celu przez Biotechnikę. Krąży plotka, że jest to poligon doświadczalny dla naukowców, projektujących "idealnego" żołnierza. Z całą pewnością ma to związek z mafią i hazardem. Przez ringi przechodzi więcej pieniędzy, niż w oficjalnych zakładach, na które zezwala państwo.

W podziemiu można spotkać kilkaset różnych dyscyplin, począwszy od walk w błocie a kończąc na potyczkach cyborgów- wszystko zależy jedynie od pomysłowości klientów i zasobach ich gotówki. Po Ulicy krąży plotka, że rozpoczęła się nowa gra- ludzie polują za snajperkami na bezdomnych. Jedno jest pewne- policja przestała patrolować kilka przecznic, nie uznawanych do tej pory za Strefę walki.

Zwykle zawody

Sports to nie tylko brutalna rozrywka, w której giną zawodnicy. Firma sponsoruje kilkanaście imprez, mających miejsce na całym świecie- z najważniejszą Olimpiadą, która co cztery lata ma miejsce w Rzymie. Sporty XXI wieku różnią się jednak w znacznym stopniu od tego, co widzimy obecnie.

Lekkoatletyka bardzo rzadko bywa transmitowana na żywo, choć nie brakuje widowni na stadionach. Powodem jest prędkość, jaką osiągają biegnący i skaczący sportowcy. Każdy z nich jest wyposażony w szereg cyberwszczepów, do których za minimum uważane są cybernogi ze wzmocnionymi stawami, dopalacz sercowy, dopalacz refleksu oraz aplikator adrenaliny. Większość dodatkowo inwestuje w edytor bólu, modyfikacje płucne oraz cybernetyczne oczy. Dzięki specjalnie projektowanym wszczepom uzyskuje się prędkości, przy których nie widać nóg biegnących a jedynie rozmazane plany poniżej pasów zawodników i zawodniczek. Skoki wzwyż i dal cieszą się większą widownią, jednak w tych dyscyplinach od trzech lat nie zdarzyło się nic nowego. Inna sprawa ma się przy rzutach młotem, kulą i oszczepem. Organizatorzy konkursów zmuszeni zostali do przeniesienia zawodów tych dyscyplin na specjalnie przygotowane stadiony. Powodem był wypadek, kiedy Alberto Rossini zabił swoim oszczepem dziesięcioletnią dziewczynkę, która siedziała w ostatnich rzędach widowni.

W grach zespołowych jest podobnie. Ludzie zmieniają się w cyborgi dla uzyskania byle dodatkowych 0,2% zmniejszonego czasu reakcji, czy wzrostu prędkości biegu o kilka metrów na minutę. Piłka nożna jest tutaj wyjątkiem. Sports nigdy nie zdołało przejąć tej dyscypliny. Co cztery lata odbywają się Mistrzostwa Świata, w których biorą udział sportowcy, nie posiadający ani jednego wszczepu. Choć biegają dużo wolniej od hardcorowców, przyciągają więcej publiczności, niż wszystkie inne dyscypliny razem wzięte. W 2018 roku mistrzami świata zostali Hiszpanie. Były to pierwsze mistrzostwa od 12 lat, w których uczestniczyli Polacy. Oczywiście odpadli w eliminacjach.

Opowieści

"Odkąd tylko pamiętam, sport wiązany był z narkotykami i brudnymi zakładami. Choomba, nawet przed biegiem Maulera ludzie ginęli z powodu przegranego meczu czy walki. Teraz zalegalizowano tylko to, co wcześniej uważano za zbyt brutalne. Nie, nie żałuję straconego zdrowia. Mam na koncie ośmiocyfrową liczbę i do końca życia nie ruszę palcem. będę tylko odpoczywał..."
-fragment wywiadu z Simonem Mobutu,
słynnym mistrzem Stalowej Piłki

Wiesz już, jak wygląda świat sportu XXI wieku. Jest bezwzględny, brutalny i śmierdzi eurodolcami. Dlaczego więc nie uczynić go tłem opowieści, które snujesz z kumplami w te piątkowe noce? Przypomnij sobie Pierwszą Ligę, Ostatniego Skauta i wszystkie inne filmy, które pokazywały prawdziwe oblicze sportu. Co na nich widziałeś? Desperację? Pragnienie zwycięstwa? Żal, kiedy ktoś ma przegrać bo jego dziecku inaczej ktoś połamie nogi? Dlaczego więc nie poprowadzisz opowieści o tym? Ok, spróbuję Ci trochę pomóc.

Opowieść, która ma opowiadać o świecie sportu musi być efektowna, przepełniona akcją i błyskiem reporterskich reflektorów. To nie czas na krycie się w cieniu i załatwianie interesów tak, by nikt się o nich nie dowiedział. Tutaj musisz się pokazać i dowieść, że umiesz walczyć o swoje. To, co widziałeś na wszystkich filmach to bujda. Faceci, których nazywamy sportowcami to prawdziwi mordercy i cyberpsychole. Sam byłbyś jednym z nich, gdybyś przez cały czas musiał uważać na swoje plecy (na wypadek, gdyby konkurencja chciała Cię wykopać z interesu albo jakiś fixer został z niczym bo postawił na Ciebie), pilnować pleców swoich agentów (gdyby konkurencja chciała pozbawić Cię wsparcia) i jeszcze uważać, żeby nikt ze znajomych Cię nie wykołował. To jest dopiero męczące! I Ty się nazywasz Krawędziarzem? Jeśli chcesz wejść w świat sportu przywitaj się na spotkanie z ludźmi, którzy mają w sobie więcej drogiego sprzętu, niż ochroniarze Arasaki a ich goryle są jeszcze lepsi. Przywitaj się z mafią, jakuzą i tysiącem innych organizacji, które będą chciały dokopać Ci, jeśli staniesz im na drodze. Acha, spotkasz też pracowników Sportsu, nazywanego najbogatszą korporacją- tak naprawdę nikt nie wie, ile oni zarabiają na swoich programach. Nikt nie próbuje się domyślić, ile zarabiają na ringach.

Chcesz wrzucić postacie swoich graczy do tego kotła? Proszę bardzo. Możesz posłać ich do paki a potem wysłać "na ochotnika" do Stalowej Piłki. Możesz też zrobić z nich pracowników Sportsu i posłać na poszukiwanie bezdomnych, o których nikt się nie upomni, kiedy stracą żywotne części ciała podczas wyścigu StreetRace. Powiedz im, że mają doskonałą okazję na zdobycie 50 tysięcy E$- muszą tylko przejechać motorem przez jakiś tunel. Pewnie nie są tacy głupi i domyślą się, że to podpucha. Jeśli jednak są Krawędziarzami, rzucą się w przepaść i pojadą w Rocketz. Jeśli nie chcą zaryzykować- bomba w korze mózgowej sprawi, że wystartują niejeden raz. Przemysł sportowy ma tyle twarzy, że możesz wcisnąć graczy, gdzie zechcesz- jako ochroniarzy sławnego biegacza lub jego kaci. Mogą stać się reporterami i wywęszyć jakąś paskudną sprawę, którą zaczną drążyć...

Prowadząc narrację musisz być szybki i zdecydowany. Ani na chwilę nie zwalniaj tempa, prowadź przez cały czas jak podczas walki. Jasne, że to trudne! To przecież Cyberpunk, tutaj nie ma łatwo! Jeśli Ci się nie podoba, zwiń się w kłębek. Po Tobie przyjdą inni, nie będą się bać zaryzykować. Prowadząc opowieść o sporcie musisz robić to w taki sposób, by gracze na zawsze porzucili swój wizerunek "czystej gry". Fair play wymyślili nieudacznicy, po których plecach przebiegali zwycięzcy. Nikomu nie jest łatwo a na pewno nie sportowcom. Ciągłe wrzeszczenie trenerów, żądających wszczepienia sobie nowych gratów, wypróbowania nowych prochów. Groźby od mafii, że wygrywasz a od jakuzy, że zamierzasz odpuścić. Jak tu nie zwariować? Może gracze będą glinami, ścigającymi psychola, który ma dość tego wszystkiego. Pamiętasz Raya Finkla? Myśląc nad fabułą opowieści nie powinieneś się zbytnio wysilać, inaczej gracze nie będą mieli szansy odkryć prawdy, kryjącej się W Cieniu. Cyberpunk to nie gra kryminalna, ważniejszy jest Styl!

Podczas sesji zarzuć najmocniejsze kawałki, jakie kryjesz w zaciszu swojego domu. Slayer, Fear Factory i Rob Zombie będą odpowiedni. Jeśli chcesz, sięgnij po Vader i mocniejsze kawałki ale czy Twoim graczom spodoba się taka muzyka? O black metalu możesz od razu zapomnieć. Klawesyn i skrzypce nie pasują do reflektorów i ryku publiczności. Co do reflektorów- gracze powinni czuć się jak na przesłuchaniu. Weź zwykłą biurową lampkę i poświeć im Prosto W Oczy przez kilka minut. Albo kilkanaście. Celuj w tego, który najbardziej narzeka z tego powodu, albo w tego, który cały czas siedzi cicho.

Samą narrację postaraj się prowadzić tak, by gracze poczuli się jak na ostrzu żylety. Zapomnij o wolnych, raperskich zagrywkach i rozmyślaniach nad rozwiązaniem. Jeśli gracze gdzieś utkną, poślij im kolejną porcję informacji, zrób wszystko, by poczuli się, jak pałkarz, biegnący na ostatnią bazę. A potem czeka ich homerun albo out! Wiesz już jak pokazać Twoich Krawędziarzy w świetle reflektorów? Więc działaj!

Na górę strony