|
|
Tajemnica Ishiyamy |
Przedruk artykułu Tajemnica Ishiyamy z Inkluza nr 50. Było zimno. Śnieg w górach leżał już bardzo długo. Hidesato, westchnął..
Z niecierpliwością kopnął w przewrócony pień drzewa i rozglądnął się.
Czas na tych przeklętych eta. Hidesato spojrzał na ciało. Zdawało mu się, ze paruje. Wiedział, ze było jeszcze cieple. Prawie przez dwa lata szukali jej. Nie było to łatwe. Przebiegłość kobiety, a szczególnie tej kobiety, była już prawie legendą. Spojrzał na jej podarte kimono. Szkoda jej, była bardzo piękna. Teraz cicho leżała martwa w tym odległym lesie. Własną krwią na tym wielkim głazie napisała dziwne znaki, niczym pędzlem mistrza kaligrafii. Kaligrafii, której niewiele osób może zrozumieć. Hidesato chwycił za swój miecz. To było dobre cięcie. Nie broniła się, stała tu z rozpuszczonymi włosami i czekała na śmierć. Wiedział, ze była już zmęczona uciekaniem. Na cesarski rozkaz gonił ją już dość długo. Ścigał ją i popędzał ludzi na jej tropie. Hidesato wyobrażał sobie wiele razy ten moment. Myślał, ze się biedzie cieszyć jak już ją dopadnie. Przecież jego żona i córka czekały w domu, daleko stad. Ale zamiast radości miał pustkę w sercu. Ktoś się zbliżał. "Tajemnica Ishiyamy" to krótka przygoda do gry fabularnej "Legenda Pięciu
Kręgów". Toczy się ona w małej wsi Ishiyama na północy Rokuganu z dala
od spisków stolicy czy wojen wielkich klanów. W drużynie powinien być
jeden namiestnik albo ktoś z rodziny Kuni lub Kitsuki. Ułatwia to bardzo
start przygody. Gracze przejeżdżają przez wieś Ishiyama. Jest akurat koniec dnia i musza zostać na noc. Nie ma tu żadnego ryokan lub innego zajazdu. Starszy wioski, Tabe, gości zmęczonych samurajów w swoim domu. Jest to dość skromna, ale bardzo czysta chata. Żona Tabe robi samurajom dobry posiłek i częstuje sake produkowaną przez wieśniaków. Jak nasi bohaterzy się rozgrzeją i zjedzą, zjawia się Tabe i poprosi o "audiencje". Gospodarz opowie jak to dwa dni temu jakiś nieznany samuraj przyjechał
do Ishiyamy gościł również gościł w tym domu. Rozpytywał się dokładnie,
każda rzecz, każde zdarzenie w tej wiosce go interesowało. Miał przy sobie
także wiele notatek. Szczególnie interesowała go mała opuszczona świątynia
niedaleko wioski. Czego gracze nie wiedzą?Yume nie była normalną kobietą lecz przebiegłą Kitsune. Jak wszystkie
Kitsune była bardzo piękna i wiedziała jak to wykorzystać. Poślubiła Masakado,
jednego z najbardziej wpływowych ludzi na dworze cesarskim. Taro będący
bardzo mściwym człowiekiem odkrył jednak jej tajemnice i wezwał Kuni Goemona,
oskarżając Yume o knucie spisku przeciwko cesarzowi i podszywanie się
pod skore kobiety. Podczas przeszukiwania domu Masakado Kuni Goemon próbował
Yume spętać, lecz mu uciekła. Masakado przybył do domu i dowiedział się
o wszystkim podczas audiencji u cesarza. Pozostało my tylko seppuku. Taro
zemścił się, nie liczył tylko z szybką zemsta rodziny Seppun.. Minęło wiele lat. Młody samuraj Sunemori Kobungo interesował się bardzo
historią rodziny. Przez przypadek wpadł na trop Hidesato. Szukal wiele
miesięcy wśród zapisków historyków klanu i dworu informacji o swoim przodku..
Odpisał sobie dwa najbardziej wyraźne cytaty, które wpadły w ręce graczy.
Legenda Ishiyamy 1 Dom starszego Tabe 1. Dom starszego TabeDom ten jest największym domem mieszkalnym w wiosce. Tabe i jego żona
to starsi już ludzie, którzy mieszkają już wiele lat w wiosce. Tabe zbiera
podatki i zarządza zasobami Ishiyamy. Jest on jedynym w wiosce, który
umie trochę pisać i czytać. Tabe jest tez odpowiedzialny za wynajmowanie
rzemieślników i innych najemnych specjalistów dla wioski. 3 rok panowania naszego Cesarza Hantei XXXV... 5 rok panowania naszego Cesarza Hantei XXXV.... 2. Dom wdowy NakamuraWdowa Nakamura i jej córka Sonoko żyją dość samotnie w wiosce. Mąż wdowy
umarł jakieś cztery lata temu na nieznana chorobę płuc. Sonoko jest nie
za bardzo lubianą dziewczynką w Ishiyamie. Nie bawi się ona często z innymi
dziećmi. Od czasu do czasu dziwnie się zachowuje "pisząc" a raczej bazgrząc
dziwaczne znaki na ziemi. Jak gracze ją obserwują dłużej niż jeden dzień
mogą to nawet zobaczyć. 3. SakeTu znajduje się browar sake wioski Ishiyama. Nie produkuje jednak on wiele sake. Od czasu do czasu starszy Tabe sprzedaje ten dość dobry gatunek do o dwa dni odległego zajazdu ryokan. Tam cieszy się ona bardzo dobrą opinią. Gracze mogą wziąć dla siebie sake jak chcą. Tabe ucieszy się, jak go gracze pochwalą dobrą jakością. Kto wie, może jakiś Yasuki w grupie zainwestuje trochę pieniędzy, gdyż jest to bardzo dobra inwestycja dająca duże szanse na dochód.. 4. Spichlerz wioskiTen budynek jest bardzo stabilny i chroniony. Gracze trafiają tu jednego wieśniaka noszącego bardzo starą zbroje ashigaru i równie stare yari. Jest on strażnikiem tego spichlerza. Boi się bardzo samurajow i jest bardzo wystraszony. O coś zapytany ucieka do starszego Tabe, który za niego "mówi". W spichlerzu gromadzi się większość ryżu zebranego w wiosce. Poza tym jest kilka dzbanów z winem śliwkowym i mały zapas nori na Nowy rok. Kilka małych skrzynek z suszona ryba, moździerz mochi, beczki z octem i wielki miech słodkiej fasoli dają trochę informacji o przysmakach wieśniaków. 5. StudniaStudnia jest jednym z centralnych punktów Ishiyamy. Trafić tu można prawie zawsze na kogoś, kto gawędzi lub idzie po wodę. Kilka wiader i mocny sznur to cale, wyposażenie tego miejsca. Kobiety zawsze straszą swoje dzieci mówiąc o "Potworze z serca ziemi". Wszystkie dzieci boja się tego miejsca I jeszcze się nigdy nie zdarzyło, aby jakieś dziecko wpadło do studni. Kto wie, może ta bajka ma odrobinę prawdy w sobie.. Mała Świątynia JizoTen zaniedbany budynek stoi jakieś pól godziny drogi od wioski Ishiyama. Świątynia ta jest opuszczona i nikt już nie przychodzi tutaj, aby się modlić. Ludzie Ishiyamy maja inna małą świątynię, gdzie się modlą i składają ofiary Świątynia Jizo, pomimo ze ma bardzo pogodnego patrona, odstrasza wieśniaków.
Świątynia potrzebuje pilnie naprawy. Dach jest już stary i mieszka w nim wiele owadów. Podczas dni deszczowych woda leje się przez małe dziury do środka. Rozmokłe tatami rozpuszczone w wodzie sprawia przybyszom bardzo niedobre uczucie. Co jednak najbardziej straszy to figura Nioo stojąca tutaj i broniąca tej malej świątyni przed demonami i innymi nieczystymi stworzeniami. Wchodząc do świątyni gość stoi przed dwoma małymi skromnymi stolikami. Przed wielu laty były one nakryte purpurowym materiałem z złotymi nitkami. Teraz tylko nędzne strzępy zwisają smutnie, przypominając lepsze czasy. Na większym stoliku stoi mała bardzo wesoła figurka Jizo. Wygląda ona jak śpiący i śmiejący się gruby mężczyzna bez włosów na głowie. Jizo to bardzo popularna mniejsza Fortuna dzieci i kobiet w ciąży. Jego posażki są często trafiane na poboczach dróg. U stóp tych posążków można często trafić na małe miseczki z jedzeniem. Wieśniacy składają często słodycze jako ofiary dla Jizo. W tej świątyni jest mały stoliczek stojący przed figurka z pustą miseczka. Przed wielu laty leżały tu smakołyki dla Fortuny. Jak jeden z graczy jakiś drobiazg do tego talerzyka położy, będzie mu się zdawać, że figurka uśmiechnęła się bardziej do niego i przytaknęła głową. Z prawej strony ołtarza stoi większy stolik, jego lakier odchodzi a jedna z jego nóg ułamała się. Kiedyś stały tu naczynia i inne ważne przedmioty świątyni. Kolo tego stolika stoi mała szafka. Jej szuflada wypadła a drzwiczki krzywo zwisają. Przemokłe resztki jakiś papierów rozmazanych woda dodają do przykrej atmosfery świątyni smutny niuans. Z lewej strony Fortuny stoi bardzo groźnie wyglądająca, prawie dwa metry wysoka, figura Nioo. Nioo to obrońca świątyń strzegący ich drzwi i wrót. Ten Nioo ma cztery rece. Dwie dolne trzymają strasznie wyglądający ono a dwie górne są uzbrojone w tetsubo. Nioo jest wykonany z kamienia. Figura stoi na bardzo masywnym podeście i jest bardzo ciężka. Trzeba już kilku zdrowych ludzi, aby ja poruszyć. Bliska inspekcja figury wykazuje ślady krwi na tetsubo. A uważni gracze mogą także odnaleźć ślady ciężkiego kolosa na przemokłych tatami.
Oczywiste jest, że samuraja zabił Nioo.
Nioo
|