Spis treści W cieniu kwitnących wiśni


David 'Dave' Duerschlag

Tajemnica Ishiyamy

Przedruk artykułu Tajemnica Ishiyamy z Inkluza nr 50.

Było zimno. Śnieg w górach leżał już bardzo długo. Hidesato, westchnął.. Z niecierpliwością kopnął w przewrócony pień drzewa i rozglądnął się. Czas na tych przeklętych eta.
Gałęzie drzew unosiły ciężar śniegu. Jakieś małe zwierze przebiegło i znikło w oddalonych krzakach. Bliski strumyk usypiał swoim szemraniem. Szary świat spał. Szary i czerwony.

Hidesato spojrzał na ciało. Zdawało mu się, ze paruje. Wiedział, ze było jeszcze cieple. Prawie przez dwa lata szukali jej. Nie było to łatwe. Przebiegłość kobiety, a szczególnie tej kobiety, była już prawie legendą. Spojrzał na jej podarte kimono. Szkoda jej, była bardzo piękna. Teraz cicho leżała martwa w tym odległym lesie. Własną krwią na tym wielkim głazie napisała dziwne znaki, niczym pędzlem mistrza kaligrafii. Kaligrafii, której niewiele osób może zrozumieć. Hidesato chwycił za swój miecz. To było dobre cięcie. Nie broniła się, stała tu z rozpuszczonymi włosami i czekała na śmierć. Wiedział, ze była już zmęczona uciekaniem. Na cesarski rozkaz gonił ją już dość długo. Ścigał ją i popędzał ludzi na jej tropie. Hidesato wyobrażał sobie wiele razy ten moment. Myślał, ze się biedzie cieszyć jak już ją dopadnie. Przecież jego żona i córka czekały w domu, daleko stad. Ale zamiast radości miał pustkę w sercu.

Ktoś się zbliżał.
Eta przyszli po ciało.

"Tajemnica Ishiyamy" to krótka przygoda do gry fabularnej "Legenda Pięciu Kręgów". Toczy się ona w małej wsi Ishiyama na północy Rokuganu z dala od spisków stolicy czy wojen wielkich klanów. W drużynie powinien być jeden namiestnik albo ktoś z rodziny Kuni lub Kitsuki. Ułatwia to bardzo start przygody.
Bohaterowie wyjaśniają zagadkę morderstwa obcego samuraja tropiącego ślady swoich pradziadów i wyjaśniają tajemnice małej świątyni i mieszkającego w niej mordercy.

Gracze przejeżdżają przez wieś Ishiyama. Jest akurat koniec dnia i musza zostać na noc. Nie ma tu żadnego ryokan lub innego zajazdu. Starszy wioski, Tabe, gości zmęczonych samurajów w swoim domu. Jest to dość skromna, ale bardzo czysta chata. Żona Tabe robi samurajom dobry posiłek i częstuje sake produkowaną przez wieśniaków. Jak nasi bohaterzy się rozgrzeją i zjedzą, zjawia się Tabe i poprosi o "audiencje".

Gospodarz opowie jak to dwa dni temu jakiś nieznany samuraj przyjechał do Ishiyamy gościł również gościł w tym domu. Rozpytywał się dokładnie, każda rzecz, każde zdarzenie w tej wiosce go interesowało. Miał przy sobie także wiele notatek. Szczególnie interesowała go mała opuszczona świątynia niedaleko wioski.
Wieśniacy bardzo bali się samuraja. Wczoraj wszedł on do domu wdowy Nakamura.. i wiedzą tylko, ze zaczęła ona krzyczeć. Krótko po tym ukazał się "demon". Wpadł on do domu wdowy i zabił jednym ciosem samuraja. Od tego momentu wszyscy boja się bardzo "demona" jak i zemsty samurajów. Tabe wie, ze wioska biedzie spustoszona a ludzie będą musieli cierpieć, jeśli śmierć samuraja nie zostanie wyjaśniona. Prosi on także samurajów, aby przejęli rzeczy pozostałe po zabitym.
Namiestnik drużyny ma obowiązek wyjaśnienia sprawy i pojmania mordercy. Ktoś z rodziny Kuni zainteresuje się bardziej tym "demonem". Wszak wielu piewców krwi kryje się w odległych zakątkach Rokuganu.

Czego gracze nie wiedzą?

Yume nie była normalną kobietą lecz przebiegłą Kitsune. Jak wszystkie Kitsune była bardzo piękna i wiedziała jak to wykorzystać. Poślubiła Masakado, jednego z najbardziej wpływowych ludzi na dworze cesarskim. Taro będący bardzo mściwym człowiekiem odkrył jednak jej tajemnice i wezwał Kuni Goemona, oskarżając Yume o knucie spisku przeciwko cesarzowi i podszywanie się pod skore kobiety. Podczas przeszukiwania domu Masakado Kuni Goemon próbował Yume spętać, lecz mu uciekła. Masakado przybył do domu i dowiedział się o wszystkim podczas audiencji u cesarza. Pozostało my tylko seppuku. Taro zemścił się, nie liczył tylko z szybką zemsta rodziny Seppun..
Po tym incydencie cesarz wydal rozkaz zgładzenia Yume. Wielu myśliwych próbowało ją pochwycić. Nikt jednak nie wiedział, ze była w ciąży. Nosiła w sobie małą córkę Masakado, którą urodziła w odległej wiosce Ishiyama. Nie minęło wiele czasu jak jeden z myśliwych, niejaki Sunemori Hidesato, zabił ją niedaleko wioski. Hidesato otrzymał wielką nagrodę i wrócił do domu. O córce Yume nic nie wiedział.
Jakieś dwa lata po zabiciu Yume, umarła w tajemniczych okolicznościach rodzina Hidesato. Został on sam. Dziwne sny nawiedzały go w nocy i nie mógł znaleźć spokoju w duszy. Zgolił głowę, oddal swoje miecze i wyruszył, aby odpokutować za swoje grzechy. Dotarł on do Ishiyamy i koło wielkiego głazu, gdzie zabil Yume, kazał wybudować małą świątynię. Wiele lat modlił się o przebaczenie. Przeraźliwe sny uspokoiły się. Umierając w świątyni miał wizje młodej Yume i przysiągł, że będzie ją bronił. Ta wizja była młoda dziewczyna Nakamura..

Minęło wiele lat. Młody samuraj Sunemori Kobungo interesował się bardzo historią rodziny. Przez przypadek wpadł na trop Hidesato. Szukal wiele miesięcy wśród zapisków historyków klanu i dworu informacji o swoim przodku.. Odpisał sobie dwa najbardziej wyraźne cytaty, które wpadły w ręce graczy.
W końcu i on przybył do Isiyamy.
Kobungo, będąc bardzo źle wychowanym młodym człowiekiem, wdarł się do domu wdowy Nakamura.
Tu stało się cos nieoczekiwanego. W niewiele oddalonej i opuszczonej już świątyni, przysięga Hidesato obudziła strażnika Nioo, który ruszył, aby chronić wdowę i dziecko. Nioo nie miał trudności jednym ciosem zabrał życie zszokowanego samuraja.

Legenda Ishiyamy

1 Dom starszego Tabe
2 Dom wdowy Nakamura
3 Sake
4 Spichlerz wioski
5 Studnia
6 Droga

1. Dom starszego Tabe

Dom ten jest największym domem mieszkalnym w wiosce. Tabe i jego żona to starsi już ludzie, którzy mieszkają już wiele lat w wiosce. Tabe zbiera podatki i zarządza zasobami Ishiyamy. Jest on jedynym w wiosce, który umie trochę pisać i czytać. Tabe jest tez odpowiedzialny za wynajmowanie rzemieślników i innych najemnych specjalistów dla wioski.
Nieznany samuraj miał niewiele rzeczy przy sobie. Posiadał on daisho średniej jakości z monem mniejszego rodu Smoka.Trudny rzut na heraldykę rozpoznaje ten mon jako mon rodziny Sunemori. Poza kilkoma drobiazgami gracze dostają zwój wierszy, Kokinshu, który cieszy się na dworze wielkim uznaniem oraz zwój widocznie jakiś odpisów kronik:

3 rok panowania naszego Cesarza Hantei XXXV...
W tym lecie mały incydent wstrząsnął dworem cesarskim. Seppun Masakado, wszystkim nam znany jako czcigodny samuraj i ekspert sztuki poślubił damę Yume z domu Kunemori. Wielu samurajów starało się o jej rękę, gdyż Yume była bardzo piękną kobietą i znała się na sztuce kaligrafii jak mało innych kobiet. Pomimo faktu, ze jej rodzina nie była bogata, podbiła serca wielu mężczyzn na dworze. Największym jej wielbicielem był Bayushi Taro. Ślub Yume był dla każdego wielka niespodzianką. Każdy wiedział też, ze Taro nigdy nie przegrywał tak łatwo. Miesiąc po ślubie, kiedy liście drzew zaczęły zmieniać swój kolor, straż cesarska otoczyła dom Masakado. Wyjechali on na kilka dni, aby modły w niedalekiej świątyni swoich pradziadów złożyć. Straż dostała rozkaz na przeszukanie domu i to bezpośrednio od cesarza. Do straży dołączył się niejaki Kuni Goemon. Człowiek ten słynął ze ślepej nienawiści i przebiegłości. Nikt nie wie, co się stało podczas przeszukiwania domu. Wiemy tylko, że Yume uciekła z domu a cala grupa straży i Goemon nie mogli jej dogonić. Po powrocie Masakado został zawołany do cesarza razem z Taro. Jeszcze w tym samym dniu Masakado popełnił seppuku. Taro zginał kilka dni później w nieszczęśliwym wypadku. Spadł z czwartego pietra wieży Horyu......

5 rok panowania naszego Cesarza Hantei XXXV....
Niejakiemu Sunemoriemu Hidesato nasz cesarz podarował piękny wachlarz, za wykonywanie obowiązków.

2. Dom wdowy Nakamura

Wdowa Nakamura i jej córka Sonoko żyją dość samotnie w wiosce. Mąż wdowy umarł jakieś cztery lata temu na nieznana chorobę płuc. Sonoko jest nie za bardzo lubianą dziewczynką w Ishiyamie. Nie bawi się ona często z innymi dziećmi. Od czasu do czasu dziwnie się zachowuje "pisząc" a raczej bazgrząc dziwaczne znaki na ziemi. Jak gracze ją obserwują dłużej niż jeden dzień mogą to nawet zobaczyć.
Rzut na Kaligrafie PT 20 ujawnia pomiędzy bazgrołami piękne i stare znaki Kanji. Sonoko sama nie wie, co to jest. Krew Kitsune czasami szepta do niej a dziewczynka nie zdaje sobie z tego najmniejszej sprawy.
Ubogi dom wdowy Nakamura kryje jeszcze więcej niespodzianek. W dość solidnej skrzyni przechowuje ona bardzo pięknie wykonane kimono letnie. Żaden wieśniak na tak droga rzecz nie miałby pieniędzy. Poza tym letnim kimono, skrzynia kryje jeszcze jedne czarne oficjalne kimono z monem rodziny Seppun. Wdowa Nakamura jest bardzo zawstydzona i wystraszona ostatnimi wydarzeniami. Nie jest ona w stanie pomoc wielce graczom. Jej pamięć o matce jest bardzo mglista i odległa. Jednak po długim przekonywaniu może ona pokazać graczom kimona.

3. Sake

Tu znajduje się browar sake wioski Ishiyama. Nie produkuje jednak on wiele sake. Od czasu do czasu starszy Tabe sprzedaje ten dość dobry gatunek do o dwa dni odległego zajazdu ryokan. Tam cieszy się ona bardzo dobrą opinią. Gracze mogą wziąć dla siebie sake jak chcą. Tabe ucieszy się, jak go gracze pochwalą dobrą jakością. Kto wie, może jakiś Yasuki w grupie zainwestuje trochę pieniędzy, gdyż jest to bardzo dobra inwestycja dająca duże szanse na dochód..

4. Spichlerz wioski

Ten budynek jest bardzo stabilny i chroniony. Gracze trafiają tu jednego wieśniaka noszącego bardzo starą zbroje ashigaru i równie stare yari. Jest on strażnikiem tego spichlerza. Boi się bardzo samurajow i jest bardzo wystraszony. O coś zapytany ucieka do starszego Tabe, który za niego "mówi". W spichlerzu gromadzi się większość ryżu zebranego w wiosce. Poza tym jest kilka dzbanów z winem śliwkowym i mały zapas nori na Nowy rok. Kilka małych skrzynek z suszona ryba, moździerz mochi, beczki z octem i wielki miech słodkiej fasoli dają trochę informacji o przysmakach wieśniaków.

5. Studnia

Studnia jest jednym z centralnych punktów Ishiyamy. Trafić tu można prawie zawsze na kogoś, kto gawędzi lub idzie po wodę. Kilka wiader i mocny sznur to cale, wyposażenie tego miejsca. Kobiety zawsze straszą swoje dzieci mówiąc o "Potworze z serca ziemi". Wszystkie dzieci boja się tego miejsca I jeszcze się nigdy nie zdarzyło, aby jakieś dziecko wpadło do studni. Kto wie, może ta bajka ma odrobinę prawdy w sobie..

Mała Świątynia Jizo

Ten zaniedbany budynek stoi jakieś pól godziny drogi od wioski Ishiyama. Świątynia ta jest opuszczona i nikt już nie przychodzi tutaj, aby się modlić. Ludzie Ishiyamy maja inna małą świątynię, gdzie się modlą i składają ofiary Świątynia Jizo, pomimo ze ma bardzo pogodnego patrona, odstrasza wieśniaków.

Świątynia potrzebuje pilnie naprawy. Dach jest już stary i mieszka w nim wiele owadów. Podczas dni deszczowych woda leje się przez małe dziury do środka. Rozmokłe tatami rozpuszczone w wodzie sprawia przybyszom bardzo niedobre uczucie. Co jednak najbardziej straszy to figura Nioo stojąca tutaj i broniąca tej malej świątyni przed demonami i innymi nieczystymi stworzeniami.

Wchodząc do świątyni gość stoi przed dwoma małymi skromnymi stolikami. Przed wielu laty były one nakryte purpurowym materiałem z złotymi nitkami. Teraz tylko nędzne strzępy zwisają smutnie, przypominając lepsze czasy. Na większym stoliku stoi mała bardzo wesoła figurka Jizo. Wygląda ona jak śpiący i śmiejący się gruby mężczyzna bez włosów na głowie. Jizo to bardzo popularna mniejsza Fortuna dzieci i kobiet w ciąży. Jego posażki są często trafiane na poboczach dróg. U stóp tych posążków można często trafić na małe miseczki z jedzeniem. Wieśniacy składają często słodycze jako ofiary dla Jizo. W tej świątyni jest mały stoliczek stojący przed figurka z pustą miseczka. Przed wielu laty leżały tu smakołyki dla Fortuny. Jak jeden z graczy jakiś drobiazg do tego talerzyka położy, będzie mu się zdawać, że figurka uśmiechnęła się bardziej do niego i przytaknęła głową.

Z prawej strony ołtarza stoi większy stolik, jego lakier odchodzi a jedna z jego nóg ułamała się. Kiedyś stały tu naczynia i inne ważne przedmioty świątyni. Kolo tego stolika stoi mała szafka. Jej szuflada wypadła a drzwiczki krzywo zwisają. Przemokłe resztki jakiś papierów rozmazanych woda dodają do przykrej atmosfery świątyni smutny niuans. Z lewej strony Fortuny stoi bardzo groźnie wyglądająca, prawie dwa metry wysoka, figura Nioo. Nioo to obrońca świątyń strzegący ich drzwi i wrót. Ten Nioo ma cztery rece. Dwie dolne trzymają strasznie wyglądający ono a dwie górne są uzbrojone w tetsubo. Nioo jest wykonany z kamienia. Figura stoi na bardzo masywnym podeście i jest bardzo ciężka. Trzeba już kilku zdrowych ludzi, aby ja poruszyć. Bliska inspekcja figury wykazuje ślady krwi na tetsubo. A uważni gracze mogą także odnaleźć ślady ciężkiego kolosa na przemokłych tatami.

Oczywiste jest, że samuraja zabił Nioo.

Nioo
Strażnik świątyni Jizo

Ogień 3
Woda 2
Siła 5
Powietrze 2
Refleks 3
Ziemia 5

Tetsubo 3
Ono 3

Po 120 Punktach obrażeń, Nioo kamienieje i pęka w wielu miejscach. Jego duch wraca do świątyni czekając na następną inkarnacje. Nioo jest prawie odporny na ostra bron, która robi tylko minimalna szkodę 1d10. Bron tępa jak tetsubo lub jakieś formy młotów robią normalne szkody. Nioo walczy wszystkimi rękoma i atakuje trzy razy w każdej rundzie. Nioo nie mówi dużo, a jak mówi to tylko z shugenja modlącymi się w świątyniach lub mnichami. Figura uaktywnia się jak ktoś uzbrojony wchodzi do świątyni. Jak grupa ma jakiegoś shugenja, to jest mu jasne, ze bron w świątyni jest bardzo niemile widziana i stanowi poważne obrażenie dla Fortun. Poza tym figura ta ma obowiązek obrony wdowy Nakamura i jej malej córki.

Rozwiązanie problemu

Droga Kraba, głową przez ścianę.
Prowokowanie Nioo i bezpośrednia walka z figura. Nioo jest bardzo niebezpiecznym przeciwnikiem. Możliwa jest jakaś pułapka - wilczy dół.

Droga Smoka, myślenie Kitsuki.
Nioo jest tylko narzędziem. Nie jest on żądną osoba. Przez nieszczęśliwy przypadek zginął jeden samuraj a wioska jest kompletnie niewinna. Rozmowa z starszym Tabe może zapobiec innym wypadkom. Stara świątynia potrzebuje jakiegoś opiekuna. Jakiej dwa tygodnie drogi z Ishiyamy jest klasztor. Mnisi opiekują się często dziećmi a klasztor to świętą ziemia.

Droga Feniksa, Fortuny to potężni sprzymierzeńcy
Przez złożenie ofiar i długą medytacje można się skontaktować z Nioo i jego zrozumieć jego zadanie. Odbudowa świątyni i składanie ofiar mogą załagodzić wrogą naturę Nioo a wdowie i jej córce umożliwić normalne życie.

Ciąg dalszy

Droga Smoka, tajemnica wdowy.
W żyłach wdowy płynie krew samurajów, żyje ona jednak jak wieśniaczka. Sprawa musi być poruszona na dworze. Może rodzina Seppun umożliwi tym dwom kobietom lepsze życie.

Droga Feniksa
Przy bliższym badaniu córki okazuje się, ze jest ona bardzo podatna na magie kręgu wody. Przy dobrym szkoleniu dziewczynka może zajść bardzo daleko. Szkola Isawa Tensai dostanie bardzo zdolnego ucznia.

Droga Żurawia, piękno w górach
Długie lata są potrzebne, aby udoskonalić sztukę kaligrafii. Piękność bijąca ze znaków malej Sonoko może poruszyć nawet wielkich mistrzów kaligrafii. Naturalny talent dziewczyny jest za drogocenny, aby go zaprzepaścić w odległych górach. Gracze znają zapewne wielu mistrzów kaligrafii. Kto wie, może Sonoko i jej kaligrafie będą słynne na cały Rokugan..

Droga Skorpiona
Dwór to wielki dół pełen węży. Kto ma dobre karty w wielkiej grze, wygrywa. Rodzina Seppun nieraz zniszczyła plany skorpionów. Historia wdowy Nakamura i jej córki Sonoko może się bardzo przydać..

Droga Kraba, pieniądze Yasuki
Sake to dobra rzecz. Inwestycja w Ishiyame jest trochę ryzykowna, ale może się udać. Wieś może się rozrosnąć i wzbogacić. Bogatą wieś jest stać na piękną świątynie. Sprowadzeni shugenja odnowią lub przeniosą świątynię i Jizo.


Na górę strony