|
|
Prawdziwy bohater |
Przedruk artykułu Prawdziwy bohater z Inkluza nr 37. Prawdziwy bohaterKażdy bohater filmów z cyklu Star Wars jest postacią niezwykle charakterystyczną. Aktorzy odgrywający Hana Solo, Leię czy C3PO stali się wręcz symbolami. Każdy fan Gwiezdnych Wojen identyfikuje się z jakąś postacią, cechy jej charakteru odpowiadają mu najbardziej. Kiedy zaczyna się grę w Star Wars RPG, bardzo trudno jest wyjść poza schematy, stworzone w filmach. Każdy tworzony przemytnik zaczyna przypominać Hana a młody jedi Luke'a. W jaki sposób uczynić swoją postać charakterystyczną? Jak stworzyć bohatera niezależnego, który stanie się symbolem, niczym Boba Fett, Vader czy choćby Tarkin? W tym tekście spróbuję dać Wam garść rad, które będą pomocne podczas tworzenia nowych postaci. StornaNajważniejsze dla każdej, dopiero stworzonej, postaci pytanie brzmi: po której stronie konfliktu mam się opowiedzieć? Dla większości istnieją jedynie dwie możliwości: Imperium i Rebelia (oczywiście w realiach epizodów 4-6). To błąd. Bardzo poważny błąd. Gracze mogą wcielić się w grupę niezależnych kupców bądź stać się szmuglerami na usługach któregoś z gangsterskich bossów. Mogą zostać właścicielami jakiegoś przedsiębiorstwa lub nawet planety (sesje nie będą wówczas polegały na lataniu pomiędzy układami gwiezdnymi i wymianie ognia z siłami Imperium). Mogą wcielić się w łowców nagród lub zostać badaczami Galaktyki, działającymi z ramienia rządu planety, której mieszkańcy weszli do Republiki zaledwie kilkadziesiąt czy kilkaset lat wcześniej. Grupa może stać się oddziałem najemników, wynajmujących się niezależnym planetom lub korporacjom, utrzymującym niezależność wobec Imperium, czy Republiki. Możliwości są wręcz niewyczerpane. Wystarczy chwilę wspólnie się zastanowić i opracować dokładną koncepcję. RasaNajłatwiejszym sposobem na uczynienie swojej postaci wyjątkową jest uczynienie z niej członka jakiejś rzadko spotykanej rasy. Nie musi być to od razu całkowicie nowy twór, wystarczy przejrzeć podręcznik lub trochę poszukać w Sieci, by znaleźć jakąś ciekawą rasę, obdarzoną rzadkimi cechami. W epizodach 4-6 jedynym obcym, który pojawiał się często na planie był Chewbacca. "Wolni" pozostają rodiańczycy, sullustianie, twi'lekowie a nawet gammoreańczycy (choć tej rasy nie polecam). Wybór którejś z tych ras jest solidną podstawą przy tworzeniu wizerunku swojego bohatera. Trochę więcej pracy czeka nas, jeśli będziemy chcieć stworzyć nowy gatunek. Nową rasę powinno tworzyć się razem z mistrzem gry i to on ma ostateczne słowo przy określaniu charakterystyk i zdolności specjalnych bohatera. Należy oczywiście unikać przenoszenia ras z innych światów i przekładania ich na realia Star Wars ( za przykład może posłużyć jeden z moich graczy stworzył gatunek Kilrathi, znany Wam zapewne z Wing Commandera). HistoriaPostać można uczynić wyjątkową odpowiednio układając jej historię. Bardzo dobrym pomysłem jest splatanie przeszłości bohatera z wydarzeniami, opisanymi w filmach. Bohater mógł pochodzić z królewskiego rodu Alderaan i być (oficjalnie) spokrewniony z Leią (a nawet znać ją osobiście). Młody Jedi mógł być szkolony przez Obi Wana na Hoth w czasach, kiedy Luke nie marzył o przejściu szkolenia w Akademii Pilotów. To tylko dwie, najprostsze możliwości. Czytając historię głównych bohaterów Star Wars gracze i mistrzowie gry bez problemu znajdą "haki", na których da się zaczepić historie nowo tworzonych postaci i bohaterów niezależnych. OsobowośćHan Solo i Leia Organa to dwie postacie, które stały się dla mnie symbolami Gwiezdnych Wojen. Nie ze względu na statek, pochodzenie czy umiejętności, lecz charakter. W ciągu całej trylogii ich osobowość zmieniła się nieznacznie, choć nie na tyle, by zmienić ich wizerunek. Tworząc postać o równie wyrazistej osobowości gracz może uczynić ze swojej postaci wyjątkowego bohatera, który stanie się symbolem Waszej kampanii. Oczywiście nie znaczy to, że gracz powinien stworzyć aroganckiego szlachcica (czy szlachciankę) czy łajdaka- szmuglera. Jeden z podstawowych archetypów postaci powinien połączyć z kilkoma cechami charakteru, które uczynią bohatera charakterystycznym. Przykładem może być najuczciwszy z kupców, nie wykorzystujący głupoty swoich klientów i nigdy nie zarabiający na krzywdzie innych. Osoba taka nie zgodzi się na przemyt (choć uciekinierów, starających się skryć przed Imperium zapewne przyjmie na pokład), nie pozostawi towarzyszy w potrzebie, nigdy ich nie oszuka. Z pewnością będzie uważana za dziwaka i nie będzie zarabiać zbyt dużo pieniędzy, jednak z pewnością będzie wyróżniać się spośród innych. Innym przykładem może być technik, opanowany szaleńczym pragnieniem ulepszania swojego ciała. Ktoś taki wyda każdy grosz i poświęci każdą godzinę na projekt sztucznego ciała, które dla siebie będzie tworzyć. Pragnienie stania się cyborgiem będzie jej jedyną motywacją, z pewnością jednak do osiągnięcia swojego celu będzie potrzebować lat pracy. Kolejnym przykładem może być "maniak prędkości", ktoś, dla kogo speedery i jazda to jedyna przyjemność, jaka istnieje. Duże sumy pieniędzy wkładać będzie w swój pojazd, starając się pomnażać osiągi (szczególnie prędkość i zwrotność) a każdą wolną chwilę spędzi jeżdżąc na nim. Może kiedyś stanie do wyścigu pod racerów? EkwipunekBardzo łatwym sposobem na stworzenie wizerunku swojego bohatera jest wyposażenie go w specjalny ekwipunek, wyjątkowo rzadki (lub zmodyfikowany w wyjątkowy sposób). Może to być statek o dobrych osiągach (niekoniecznie psujący się tak często jak Sokół Millenium), wyposażony w doskonałe, wojskowe tarcze (oczywiście kradzione) lub silniki, pozwalające na bardzo szybki lot. Ciekawszym pomysłem jest wyposażenie statku w zestaw silnych sensorów, pozwalających na wykrycie innych okrętów z dużych odległości i unikanie ich, omijając je z dużych odległości (sensory takie są szczególnie przydatne przy omijaniu niszczycieli). Gracz razem z mistrzem gry powinni ustalić na jakich warunkach postać otrzyma zmodyfikowany statek, choć nie musi to być koniecznie dług u Hutta. Ważny jest również typ statku. Według mnie płaski kształt YT 1300 jest zarezerwowany jedynie dla Sokoła Millenium. Posiadanie statku tego samego typu nie pomoże bohaterowi uzyskać wyjątkowego wizerunku. Postać, posiadająca swój statek powinna wybrać inny typ: Gthroc'a, Hermesa lub całkiem inny statek (różne typy statków można bez problemu znaleźć w Sieci, razem z rysunkami a nawet planami technicznymi). Najbardziej charakterystycznym elementem osobistego wyposażenia, jaki można ujrzeć w Gwiezdnych Wojnach jest mandaloriański pancerz Boby Fetta. Gracz, wcielający się w postać żołnierza lub łowcy nagród może poprosić mistrza gry o zmodyfikowany pancerz (oczywiście nie tak "silny", jak pancerz Boby, jednak wyróżniający się wyjątkowymi cechami). Nie musi być tak wytrzymały, jednak powinien posiadać jakiś element, który da mu przewagę w walce. Wystarczy znaleźć odpowiedni rysunek lub zdjęcie, by postać nabrała charakterystycznego wyglądu. UmiejętnościPosiadanie pewnych umiejętności na niezwykłym poziomie może uczynić postać słynną. Najłatwiej o to będąc pilotem lub Jedi- nadnaturalne zdolności czynią postać wyjątkową samą w sobie. Ciekawiej gra się postacią, mającą wysoki poziom w mniej przydatnej umiejętności, np. pilotowaniu speederów, szermierki czy choćby umiejętnościach, związanych z wiedzą. Dzięki wysokiemu poziomowi umiejętności Hazardu (Gambling), postać może stać się słynnym w całej Galaktyce graczem, natomiast Targowanie się (Bargain) może uczynić z postaci bogacza, właściciela olbrzymiej firmy. Nie każda postać musi być rebeliantem i nie każda musi umieć walczyć- te słowa mają kluczowe znaczenie przy tworzeniu i rozwijaniu swojego bohatera. Większość graczy i mistrzów gry sądzi, że podczas każdej sesji gry powinna mieć miejsce przynajmniej jedna walka, dlatego gracze rozwijają przede wszystkim umiejętności, takie jak Blaster czy Uniki (Dodge). Prawdą jest, że najłatwiej postać może stracić życie w walce. Dlatego gracze, którzy nie chcą, by ich bohaterowie potrafili walczyć powinni powiedzieć o tym prowadzącego. Ważne, by wiedział, że dla graczy nie walka jest najważniejsza. SzczegółyKażdy gracz powinien zadbać o to, by jego postać wyróżniała się spośród innych jakimiś nawykami. Może to być dziwny sposób mówienia (nie należy naśladować Yody) czy powtarzanie pewnych sentencji. Jedi powinien wybrać barwę swojego miecza świetlnego (niekoniecznie niebieski albo zielony). Gracz może zdecydować, że jego postać ma rodzinę, ewentualnie zdecydować, że opiekuje się jakimś zwierzakiem. Dodając mało znaczące szczegóły gracz dodaje swojej postaci życia w sprawia, że staje się bardziej wiarygodna. W tym miejscu kończę ten artykuł. Mam nadzieję, że pomogłem choć kilku osobom w stworzeniu swoich postaci i że osiągną one sławę równą bohaterom Star Wars. Niech Moc będzie z Wami! |